【FF14】ソードマスターの攻略|AVD【アドバンスドヴァリアントダンジョン】

ソードマスターAVD

FF14(ファイナルファンタジー14)のアドバンスドヴァリアントダンジョン商客物語「ソードマスター」の攻略記事です。アドバンスドソードマスターのギミックを解説しているので是非参考にしてください。

アドバンスドソードマスターの攻略

剣気解放

物理属性の全体攻撃です。軽減スキル、特に近接は牽制を使うのが効果的です。

四方凶兆

自身に4つに区切られている円形エフェクトが出現し、前後左右のどれか一つが赤くなります(凶兆)。凶兆部位に特定のギミック攻撃が当たるとギミック失敗となり通常時より大ダメージを受けてしまいます。

後のギミックでは凶兆ではない部位で攻撃を受ける必要があります。

縛鎖凶兆撃

▲赤と緑が一致してしまったので、一致しない他のプレイヤーがとっている。

ボス本体から線が2本プレイヤーにつき、線がついたプレイヤーの前後左右のどれか一箇所に緑色のエフェクトがつきます。緑色のエフェクトと凶兆が一致するとギミック失敗で大ダメージを受けるので、緑の部分と自身の凶兆が一致しないプレイヤーが線をとって攻撃を受けましょう

また、攻撃を受けたプレイヤーは凶兆が一部位増えるので注意しましょう。

変転光波+霊撃波

前後/左右扇範囲攻撃を連続で放った後、外周に赤い光波が出現します。4つの赤い光波は、それぞれ1人のプレイヤーを狙います。光波の軌跡が自身の赤い部分と一致すると大ダメージを受けるので、凶兆以外の部分に当てるように位置を調整して攻撃を受けましょう

天界交差斬・円/輪

「円」だったら「円範囲→ドーナツ範囲」の連続攻撃、「輪」だったら「ドーナツ範囲→円範囲」の連続攻撃となります。

剣1つ 剣2つ
1人受け 2人受け(3〜4人でも可)

また、ボスの回りに「剣マーカー1つ」、「剣マーカー2つ」のエフェクトどちらかが付いてる時があります。マーカー1つだった場合は1人受け、マーカー2つだったら2人受けを意味します。2人受けの時は、誰かが対象者に寄って一緒に受けましょう(3〜4人受けしても大丈夫)。

なお、2人受けの時に1人受けすると対象者が大きく吹っ飛び戦闘不能となります。

灼熱残響+咬撃十字斬+八葉残響

味方の足元に大円範囲予兆(数秒後に範囲の跡地に火傷がつくエリアが生成)を4回発生させ、その合間にボス中心の十字直線範囲攻撃の十字斬と、4発目の範囲跡地から8方向直線範囲攻撃を出す「八葉残響」を行う複合ギミックです。

範囲を捨てる時は全員一緒になって範囲を捨てていくと、範囲がばらけず八葉残響の8方向攻撃を一箇所から出せるようになるため処理しやすいです。また、4発目を捨てる時には1発目の範囲跡地が消えることも覚えておきましょう。

この直後に天界交差斬が来るのですが、ヘイト1位の人が対象だと更に斬り上げの強攻撃が続けざまに来るので回復は怠らないようにしましょう。

斬り上げ

ヘイト1位への強攻撃です。軽減スキルを駆使しつつ、受ける前はHPを高めに保ちましょう。前述した通り、天界交差斬の対象だった場合、HPが減っているのでしっかり戻してから攻撃を受けましょう。

凶兆撃×2+幻影光波・四連+灼熱残響

正攻法例

①凶兆1回目、全員同じ場所で受ける。北部位が凶兆になる。 ②凶兆2回目も全員同じ場所で受ける。画像は東部位も凶兆になる。
③幻影光波を避ける。 ④同上。外周に光波が出現。
⑤凶兆部位への攻撃が来ない場所を探す(画像の場合は↑と→矢印がある場所)。 ⑥同時に灼熱残響の範囲を捨てる。全員同じ部位に凶兆をつけているので、攻撃を受ける位置と範囲をすてる場所が同じになる。
⑦光波発動、2発目。再度、↑と→矢印の場所を探して位置につく。 ⑧光波発動、3発目。再度、↑と→矢印の場所を探して位置につく。灼熱残響は3発で終わり。
⑨4発目の攻撃で配置について終了。 時計回りで良いパターンの他、安地が対角にあるパターン等もあるので、よくよく大丈夫な場所を探しましょう。

凶兆撃2回で2方向に凶兆がつき、さらに幻影光波4連で赤くなってない2部位への方向の攻撃の場所を探しつつ、灼熱残響の範囲を捨てる複合ギミックです。全員凶兆を同じ方向につけることで、幻影光波の安地が1つになり灼熱残響の範囲捨てを一つにまとめるやり方です。

被ダメがつくが凶兆の安地判断が楽な方法

①凶兆1回目、全員同じ場所で受ける。北部位が凶兆になる。 ②2回目も全員同じ場所で受ける。被ダメ上昇がつくので軽減バリアなどをつかって抑える他、攻撃を受けた時の回復もしっかり行う。
③1方向からの攻撃だけ気にすれば良いので判断が非常に楽になる。あとは正攻法と同じよう4連攻撃と灼熱残響を捨てる。 ギミック終わり。

こちらは凶兆2回目をあえて1回目と同じ場所で受けることで、凶兆の赤部分を1個にして安地判断を楽にするやり方です。被ダメデバフがつきますが、1方向への攻撃だけ気にすれば良いので判断が非常に楽です。ただし、被ダメが上昇しているので自身のHP残量には気をつけましょう。

時差剣波

①:中央と上下に円範囲予兆が3つずつ出現。3回目に出現した円範囲予兆の上で待機。 ②:1回目に出現したAOEが発動したら跡地へ即座に移動。

3回目のAOEの上で待機し、発動したら1回目の跡地へ駆け込みます。

八葉反響+咬撃古狼閃

①:AOEを外周に捨てる。 ②:①でAOEを捨てた箇所から8方向の直線範囲が発生。安置で待機。ボスが中央へ移動。
③:ボスの向きに直線範囲、背面側に回る。 -

位置が被りやすいですが①のAOEはとにかく外周に捨てましょう。予め自分の行く方向にふんわり待機しておくと周りにも分かりやすいです。

②を外周側の安置で避けると③の前方範囲にひっかかりやすいです。

剣気解放+四方凶兆+凶兆撃+幻影光波+線切り+縛鎖凶兆撃

ギミック解法とギミック性質

ギミック解法
四方凶兆

凶兆撃
東西に凶兆が付与されているプレイヤーは南北のいずれか、南北に凶兆が付与されているプレイヤーは東西のいずれかに1名ずつ分かれ「凶兆撃」の扇範囲を受ける。
この際、成功していれば凶兆が3つ付与されている。自分を見て凶兆が無い方角を確認しておく。
幻影光波

線切り
(剣気呪縛)
扇範囲が2回目に出現した位置で待機しておき、1回目の扇範囲が発動したら跡地へ。
その後すかさず中央に集まり、線ギミックが発動したら自身の凶兆の無い方角の外周(南に凶兆が無いなら南側の外周のくぼみ)まで移動し、線を切る+直線範囲を受ける。
縛鎖凶兆撃 ボスから線が付いた対象者の緑のエフェクトを確認し、それが凶兆の方角だった場合、その方角が凶兆ではないプレイヤーが線を奪って攻撃を受ける
ギミック性質
四方凶兆

凶兆撃
【四方凶兆】
・凶兆が東西につくプレイヤーが2名
・凶兆が南北に付くプレイヤーが2名
上記を各プレイヤーに付与
【凶兆撃】
・四分割された扇のいずれかに当たるとボスに近い方角の凶兆が付与
失敗しなければ四方凶兆+凶兆撃で三方向に凶兆が付与される形となる
幻影光波

線切り
・扇範囲が「南北→東西」か「東西→南北」の順番で出現。
・プレイヤー4名に紫の線が付与され、一定距離離れる事で切れる、切れないと被ダメ上昇+ダメージ。
・外周のくぼみのライン4箇所から直線範囲、外周のくぼみでは1個、内周は2個範囲が重なる
縛鎖凶兆撃 ボスと線でランダムな対象2名が繋がる。一定時間後、線対象者は東西南北いずれかの方角から攻撃を受ける、受ける方角は緑のエフェクトで確認出来る。線は他プレイヤーが奪う事が可能。

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