ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
後半は面白いって感想ちらほら見かけたから最後までプレイしてみたけどやっぱりうーんって感じだった このシナリオじゃ風花ほどは売れないよ
四狗登場シーンでこのまま逃がすとでも?とか言ってるのに、次の瞬間には野外MAPまで何事もなく逃走出来てるの笑う マジで全員ワープ能力持ってるやろ 何でこうも台詞ガバガバなんや
ムービーや支援会話は見てて苦痛になるときが。。 自分は途中からスキップしてました。 戦闘だけで充分楽しめるので、個人的には満足
個人的にはめちゃくちゃストーリー感動した
覚醒ifの後に出てたら普通に高評価だったんだろうな、間の風化雪月の完成度が異様に高かったせいで色々足りなく感じてしまうな 支援会話見ないと臣下連中が空気すぎるけど、後から育成しようとするとレベル上げ困難すぎるのよな…低レベルの遭遇戦も用意してくれ…
ストーリーはまあifよりはマシだったけどもっと頑張ってほしい 話・世界観の良さとバトルの面白さを両立したFEなかなか出ないな
最後までやっても結局紋章士って何なのかわからんからご都合設定でしかないし、全部神竜の力とか絆とか信じる心とかで都合の悪いことはふわふわしたままゴリ押しするのが王道ストーリーだと思ってるならめでてぇ頭してるなぁとしか。 最後にふわっと匂わせた紋章士も適当に考えた設定無しのやつか次回作への匂わせなんだろうけど、次回も同じノリなら絶対買わない。 ペアエンドは無くさないでくれ…キャラも好きになれない上にテキストが絶望的に面白くないから主人公以外ペアエンドも無しじゃ支援上げが虚無でしかない。 何故全キャラ全紋章士エンゲージ差分グラフィックとか面倒な事はできるのに絆会話は一口メモ雑談みたいな内容だしシナリオテキスト周りが尽く手抜きなのさ… 指輪ガチャはファンサなのかな?それにしても全部のS指輪に固有スキルがある訳でもないし、人選が謎すぎる。固有スキルありならやりこもうかなと思ったけど絆のかけら集めるのしんどいしやめた。ガチャは悪しき文化。 戦闘面は確かに面白かったけど、二周目やる気もレベルカンストしてこれ以上やり込む気も起きないし、パッケージ版にすればよかった…つら…風花雪月しよ。
覚醒、if、ECHOES、風花雪月とやってきたけど育成や遭遇戦は最低レベルだしシナリオもお察しせめてノーマルぐらい育成しやすくしてくれ
ムービー入った途端に急にソンブルとか四狗が現れたり消えたりするのはマジで笑う 全員ワープライナーついてんのか
FEエンゲージをクリアしたものですが、この評価レビューすごい 全てのレビュアーさんのコメントがかなり参考になるし、 特にメインで執筆されてる岡崎さんの記事内容はめちゃめちゃ的確だなと感じました 岡崎さんの過去作への所見が聞きたい
シナリオ後半面白いからって言われたんで頑張って見たらなんか見覚えあるな~って思ったら後半のシナリオ某少女アニメのオマージュだったのね 子供の頃に見た流れだったわ
風前の灯火コンテンツだから売り上げ奮わないとそのままシリーズ終了なんてことになりかねないからね…配慮かな… まあみんなYouTuberも軒並み面白いってサムネで言い切りつつ「ストーリーがな…」て苦言呈してるからISは切実なファンの気持ち察してくれ…
クリアした。 戦闘システムは歴代最高 育成や強化周りが複雑で、全部触らない状態でクリアしたので、もしかしたら壊れ要素はあるかもしれない
・キャラデザ 好みが分かれているようだが自分は好き。 ・シナリオ 別にわかりやすい王道展開自体は文句ない。 感情移入できてないキャラを殺してBGMで無理やり感動させるような雑な流れだったり、キャラのセリフがきつかったり、支援会話などが薄くてキャラに愛着が湧きづらかったりと、シナリオを組み立てるうえでの諸々が不足している印象。 ・戦闘 神。文句なし。 ・育成 悪くはないがかなり指輪依存だと感じた。 ・サウンド この方面に明るくはないが普通に良いと思った。 ・周回要素 残念。
昔のFEのシナリオもこんなもんと言う人がいるけど昔は年表作るくらい世界観作り込んでたからね なんで戦争してるのかもちゃんとバックボーンがしっかりあるから物語の厚みが違う
YouTuberのレビュアーがこぞって最高評価してるの、どうなの?って思う。 ここもそうだけど、レビューするなら、ちゃんとダメな点も指摘しないと、レビューじゃなくてただのヨイショでしかないよなって思うこの頃。
まぁ確かにこれ過去キャラ設定周りの雑さ考えたらスピンオフ作品として出てたら素直に楽しめてた気がするわ
恐らくネタバレ防止の所為だろうけど、ベレトがニルヴァーナになってもいないのにネメシスを正確に把握していたり、女神の墓を知っていたりと結構ガバガバなのが気になった もしかしたらクロードと一緒に戦ってなんやかんやあってソティスの心臓ぶっ壊れて髪の色戻ったにも関わらずタイムリープ能力やノーリスク天帝の剣を保持した世界線なのだろう
紋章士の扱いも雑な気がします。 紋章士ごとに世界とストーリーがあるのに、まるでゲームをクリアした直後の達観した精神状態で異世界の指輪に1000年以上も封印されているという設定に違和感しかないです。 同人ゲームで雑な設定とかならわかりますが・・・ スピンオフとして出してほしかったです。
定義が広すぎて草 どのキャラ使うかも周回要素で良さそうだ
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