ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    134 名無しさん約2年前

    覚醒ifの後に出てたら普通に高評価だったんだろうな、間の風化雪月の完成度が異様に高かったせいで色々足りなく感じてしまうな 支援会話見ないと臣下連中が空気すぎるけど、後から育成しようとするとレベル上げ困難すぎるのよな…低レベルの遭遇戦も用意してくれ…

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    133 名無しさん約2年前

    ストーリーはまあifよりはマシだったけどもっと頑張ってほしい 話・世界観の良さとバトルの面白さを両立したFEなかなか出ないな

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    132 名無しさん約2年前

    最後までやっても結局紋章士って何なのかわからんからご都合設定でしかないし、全部神竜の力とか絆とか信じる心とかで都合の悪いことはふわふわしたままゴリ押しするのが王道ストーリーだと思ってるならめでてぇ頭してるなぁとしか。 最後にふわっと匂わせた紋章士も適当に考えた設定無しのやつか次回作への匂わせなんだろうけど、次回も同じノリなら絶対買わない。 ペアエンドは無くさないでくれ…キャラも好きになれない上にテキストが絶望的に面白くないから主人公以外ペアエンドも無しじゃ支援上げが虚無でしかない。 何故全キャラ全紋章士エンゲージ差分グラフィックとか面倒な事はできるのに絆会話は一口メモ雑談みたいな内容だしシナリオテキスト周りが尽く手抜きなのさ… 指輪ガチャはファンサなのかな?それにしても全部のS指輪に固有スキルがある訳でもないし、人選が謎すぎる。固有スキルありならやりこもうかなと思ったけど絆のかけら集めるのしんどいしやめた。ガチャは悪しき文化。 戦闘面は確かに面白かったけど、二周目やる気もレベルカンストしてこれ以上やり込む気も起きないし、パッケージ版にすればよかった…つら…風花雪月しよ。

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    131 名無しさん約2年前

    覚醒、if、ECHOES、風花雪月とやってきたけど育成や遭遇戦は最低レベルだしシナリオもお察しせめてノーマルぐらい育成しやすくしてくれ

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    130 名無しさん約2年前

    ムービー入った途端に急にソンブルとか四狗が現れたり消えたりするのはマジで笑う 全員ワープライナーついてんのか

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    129 名無しさん約2年前

    FEエンゲージをクリアしたものですが、この評価レビューすごい 全てのレビュアーさんのコメントがかなり参考になるし、 特にメインで執筆されてる岡崎さんの記事内容はめちゃめちゃ的確だなと感じました 岡崎さんの過去作への所見が聞きたい

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    128 名無しさん約2年前

    シナリオ後半面白いからって言われたんで頑張って見たらなんか見覚えあるな~って思ったら後半のシナリオ某少女アニメのオマージュだったのね 子供の頃に見た流れだったわ

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    127 名無しさん約2年前

    風前の灯火コンテンツだから売り上げ奮わないとそのままシリーズ終了なんてことになりかねないからね…配慮かな… まあみんなYouTuberも軒並み面白いってサムネで言い切りつつ「ストーリーがな…」て苦言呈してるからISは切実なファンの気持ち察してくれ…

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    126 名無しさん約2年前

    クリアした。 戦闘システムは歴代最高 育成や強化周りが複雑で、全部触らない状態でクリアしたので、もしかしたら壊れ要素はあるかもしれない

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    125 名無しさん約2年前

    ・キャラデザ 好みが分かれているようだが自分は好き。 ・シナリオ 別にわかりやすい王道展開自体は文句ない。 感情移入できてないキャラを殺してBGMで無理やり感動させるような雑な流れだったり、キャラのセリフがきつかったり、支援会話などが薄くてキャラに愛着が湧きづらかったりと、シナリオを組み立てるうえでの諸々が不足している印象。 ・戦闘 神。文句なし。 ・育成 悪くはないがかなり指輪依存だと感じた。 ・サウンド この方面に明るくはないが普通に良いと思った。 ・周回要素 残念。

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    124 名無しさん約2年前

    昔のFEのシナリオもこんなもんと言う人がいるけど昔は年表作るくらい世界観作り込んでたからね なんで戦争してるのかもちゃんとバックボーンがしっかりあるから物語の厚みが違う

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    123 名無しさん約2年前

    YouTuberのレビュアーがこぞって最高評価してるの、どうなの?って思う。 ここもそうだけど、レビューするなら、ちゃんとダメな点も指摘しないと、レビューじゃなくてただのヨイショでしかないよなって思うこの頃。

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    122 名無しさん約2年前

    まぁ確かにこれ過去キャラ設定周りの雑さ考えたらスピンオフ作品として出てたら素直に楽しめてた気がするわ

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    121 名無しさん約2年前

    恐らくネタバレ防止の所為だろうけど、ベレトがニルヴァーナになってもいないのにネメシスを正確に把握していたり、女神の墓を知っていたりと結構ガバガバなのが気になった もしかしたらクロードと一緒に戦ってなんやかんやあってソティスの心臓ぶっ壊れて髪の色戻ったにも関わらずタイムリープ能力やノーリスク天帝の剣を保持した世界線なのだろう

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    120 名無しさん約2年前

    紋章士の扱いも雑な気がします。 紋章士ごとに世界とストーリーがあるのに、まるでゲームをクリアした直後の達観した精神状態で異世界の指輪に1000年以上も封印されているという設定に違和感しかないです。 同人ゲームで雑な設定とかならわかりますが・・・ スピンオフとして出してほしかったです。

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    119 名無しさん約2年前

    定義が広すぎて草 どのキャラ使うかも周回要素で良さそうだ

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    118 名無しさん約2年前

    周回要素思い出したので追記 封印はトライアルマップで使用できるユニットが本編クリア回数で追加され9周目のギネヴィアが最後 聖戦は12回クリアするとOPにレヴィンの正体(子世代時)がわかる仕掛けがある

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    117 名無しさん約2年前

    暁は2周目以降じゃないと開放できないストーリー上のフラグあったけど、GBA3作も支援会話でAにできるの1人の仕様で回収するのは周回要素でペアエンドが変わるの確認したりしてた。聖戦は親の組み合わせで子世代の能力変わるので周回要素だし、GBAの支援と聖戦の子世代要素がどっちもあって周回するのが覚醒if。風花から登場したのは1周目の成果引き継ぎだけど引き継ぎなしルナとか縛りプレイもできるからこういう便利なものは廃止しないで欲しい。SP稼ぎも金策も厳しい上にSP要求の多いスキル継承はてっきり周回で回収かと思ってたら違うようだし

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    116 名無しさん約2年前

    概ね出来は良くてかなり面白いんだけどかゆいところにはマジ手が届いていない。指名訓練とスキル継承は同じ場所でやらせてよね~、お目覚め会話も能動的に消化させてくれ。支援Sなんて8個になるんだぞ会話パターン 周回要素ってシリーズ30年の歴史であったのは風花だけじゃないか?暁もとらえ方次第ではそうかもしれんが・・・

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    115 名無しさん約2年前

    ゲーム性面白いだけに痒いところが多いよね今回 とりあえずこれが覚醒ポジションとすると次にifみたいなのが連続でてシナリオとテキストのノリは確実に悪化しそうではあるから皆今のうちに風花の事は忘れてエンゲージの軽さに慣れましょう

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