ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    155 144約2年前

    はえ~。あつ森でもやってろと思いました、まる。

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    154 名無しさん約2年前

    風花の方がストーリー良いなんて戦争が好きなサイコ○スだらけ!?エンゲージの方が人○し少なくて良いストーリー!って主張してる人見たんで、ターゲットはあなたの解釈の通りなんだと思いました

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    153 名無しさん約2年前

    所詮お祭りゲーだしこんなもんよ。新作FEとしては期待以下、お祭りゲーとしてならまあ及第点なんじゃない?

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    152 名無しさん約2年前

    結局邪竜って礎の紋章士とかいう取ってつけたような設定の奴と邂逅したいだけで、信用がないとはいえ高確率でエレオス大陸には戻ってこないと思うのよ。可能性としてはエレオス大陸以外の世界を蹂躙するぐらい。仮に戻ってきてもご都合主義指輪×12とより強化された主人公がいるからなんとかなるし。邪竜の動機も意思も何もかもが生温いのよね。ギムレーの時はまだ理不尽で邪悪だったのに、なんでソンブルはこうも一貫性が無いのん?

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    150 名無しさん約2年前

    けどはら抜きレ抜き言葉の砕けた日本語だから、テキストで見ると逆に違和感がある。 きちんと校正された文章ならけれどになるのは当然。 今作みたいな頭軽いノリでけれどだとキャラによっては浮くと言うなら話はわかるけれど。

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    149 名無しさん約2年前

    風花雪月もそうだったけど、FEのセリフって「~~けれど」って言うのが多すぎる。「~~けど」と言うほうが自然なのにわざわざ「~~けれど」に直してるとしか思えない。なんか気になるんだよな・・・

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    148 名無しさん約2年前

    FEファンとしてゲームは最後までやったけど、中学生の学芸会のノリでキツかった。こんなに頭が悪すぎるテキストにした意味が分からないし、チームで仕事してるのに周りもよく許可したなと思った。戦闘システムはよく作られているけど、この戦略が練れるならあのストーリーにツッコミ入れないのは無理なレベルで色々おかしかった。 しかしこの作品の1番の失敗は、シナリオが高評価で過去一売れたFE風花雪月の後にリリースした事だ。

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    147 名無しさん約2年前

    スマブラやってる子供向けにFE剣士が総出の新作ありますよ〜FE触れてみませんか〜って作ったのかなと思ったが、それなら絆の指輪のイラスト描き直すよな 一番古い聖戦、あれゲーム説明書のイラストだっけ?懐かしいって気持ちにならない子供はなんじゃこりゃってなるだろうけど、ゲームストーリーは旧作ファン向けとは言えないしどこを向いて作ったのかマジで分からん

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    146 名無しさん約2年前

    なんで? どうして? 敵も味方も頭悪い奴しかいないの? と進むごとにツッコミが追いつかずライト層じゃなくて、何も考えてない人向けのシナリオだなぁと思いました。 これが王道? ライターが酷いのは言うに及ばず、周りのスタッフもこのガバガバなあれこれをフォローなり辻褄合わせするなりすればいいのにどうしてこのまま製品化してしまったんだろう。 色々不便すぎて遊び辛いしテストプレイとかも全然してなさそう。 買ったからにはなんとか元を取る為に頑張ったけど負け戦でした。

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    145 名無しさん約2年前

    究極的に言えば、別に主人公って神竜ってか竜族である必要性すらない気がする。母ちゃん退場とか返してください!の直後に暴走とかで邪竜化したり髪真っ赤になるんだったら未だしも、ただ単に邪竜に対処できるってだけなら設定として薄い。 竜化できんのは竜石が手元に無いからだけどさ、ヴェイルと魔竜ババアは何故竜化せえへんのや。 覚醒ifは好きだったけど三度目はねぇぞ、ライターさんよ

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    144 名無しさん約2年前

    そもそもここで言うライト層って誰の事? 普段ゲームしない層には絶対向かないゲームだぞこれ…話おもんないのに戦闘は初心者向けとはとても言えない難易度で、歴代キャラも一人もわからんライト層()は何を励みに進めりゃええねん。 戦争とか理念とか複雑な世界観とかよくわかんな~い、人間と戦う葛藤とか重~い、光の力()と絆()で何とかすればいいぢゃ~んみたいな頭ゆるふわ層の事を頭が軽いみたいな意味でライト層って表現してるの???辛辣で草

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    143 名無しさん約2年前

    ※10点満点評価 ・シナリオ 2点  覚醒ifが好きなら楽しめる。風花の後だからかなり叩かれるだろうと思う。シナリオ気にする人は購入厳禁。ムービーが多いのは好きでした。 ・キャラクター 8点  豪華声優をふんだんに使っていて良い。キャラクターそのものも嫌いじゃないです。 ・戦闘(ルナ) 9点  指輪、チェインガード等、新要素が面白い。それ故に択が多く1回も長い印象。難易度は風花とif暗夜の中間くらい。遭遇戦は... ・BGM 9点  個人的にアレンジも含めて好きです。 ・UI、拠点周り 2点  ミニマップは使いづらい。拠点も部屋移動旅にロードが長い、筋肉体操、戦闘後の散策等、不要な要素が多く、全体的にテンポが悪過ぎる。 ・総合 7点  自分は戦闘面を重視して評価しているが、ストーリー重く見る人は控えた方が無難。あとはシステム周りなんとかしてくれたら文句はないです。

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    142 名無しさん約2年前

    序盤はアレだが後半からはちゃんと王道してて悪くない、みたいな感想をよくみかけるね。 否定するつもりないけど、悪役は大体実は家族愛に飢えてたりある存在に認めて欲しくて〜みたいな感じでしょーもない。魅力がない。 主人公側もストーリーの展開のためにそんな行動取らなくね?みたいなの多い。討ち取った敵から指輪奪えてるのになんであっさり逃してるんだよ。モリオンも突っ立ってんじゃねーよ。母親モドキの神竜も、千年前あんなところに何でいるんだよ。 こういうシナリオにしたいから、で突っ込みたくなる演出が多くなってそれを踏まえた物語の進行だから全体的に茶番にしか見えない。 あとFEって基本王族とかが主人公でも仲間とは割と対等な立場だったり、部下がいても印象が戦友になっていったりなんだけど今回周りが主人公マンセーしすぎて流石にキツい。 こういう諸々が積み重なって、個人的にはもうそんじょそこらの素人が描いたなろう作品に、売り物として毛が生えたレベルって評価だわ。

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    141 名無しさん約2年前

    キャラデザやノリについては、ライト層向けと思えば問題ないと感じる。実際そういうのが好きな人も少なくないわけだし、海外のファンもHiya papaya!で盛り上がってるし。 問題は、それらを活かす描写や展開、ようはシナリオだけが飛び抜けてアレだということ。 今まで身内や民間人殺しまくってきた敵に最後の最後で悲しい過去とかぶっ込んで、さも「泣いてください」みたいな退場をさせたところで白けるだけ。 SRPGなのに、基本的に主人公サイドは受け身で、ストーリーでは何の戦略性も感じられないのもすごい違和感。 邪竜信仰とか設定にもとってつけた感しかない部分が多くて、そもそも辻褄が合わない箇所も… シナリオさえまともならと何度思ったかしれない。ライターはこの程度なんだろうけど、他のスタッフは何も感じなかったのだろうか…

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    140 名無しさん約2年前

    一番の不満点はレベルアップSEの変更かもしれん

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    139 名無しさん約2年前

    シナリオは風花雪月が頭ひとつ抜けてるだけで前からこんなもんだろ、というのはその通りだと思うけど、どちらかというと演出とテキストの稚拙さが目立つよね よく言えば王道のシナリオなんだから見せ方次第でもうちょいマシになったと思うんだよな あと地味にまずいのは全編にわたって既視感がすごいこと 邪竜の復活がどうこうとか屍兵そっくりな異形兵とか、アイディア枯渇してるんじゃないかと心配になる

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    138 名無しさん約2年前

    後半は面白いって感想ちらほら見かけたから最後までプレイしてみたけどやっぱりうーんって感じだった このシナリオじゃ風花ほどは売れないよ

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    137 名無しさん約2年前

    四狗登場シーンでこのまま逃がすとでも?とか言ってるのに、次の瞬間には野外MAPまで何事もなく逃走出来てるの笑う マジで全員ワープ能力持ってるやろ 何でこうも台詞ガバガバなんや

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    136 名無しさん約2年前

    ムービーや支援会話は見てて苦痛になるときが。。 自分は途中からスキップしてました。 戦闘だけで充分楽しめるので、個人的には満足

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    135 名無しさん約2年前

    個人的にはめちゃくちゃストーリー感動した

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