ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    176 名無しさん1年以上前

    いや、君は間違ってる

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    175 名無しさん1年以上前

    ストーリーは良くも悪くもなかった。風花のストーリーは面白いけど「なっが」と思いながら見てたので、今作はサクサク進んでくれて良かった。 マップは神。3年ぶりのfeで、情報を入れずにプレイしたが、ハードクラシックは丁度いい難易度だった。

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    174 名無しさん1年以上前

    今回は何か違う…感があったから買うべきか悩んでて色んなサイトの評価見てようやく決まった!買いません(笑) みんなありがとう!

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    173 名無しさん1年以上前

    戦闘そこまで面白くなかった。 ストーリーの戦闘は良かったが、遭遇戦が鬼畜難易度。 外伝も難しかったからハードからノーマルにしたら、ちょうどいい難易度になった。でも、今度はストーリーが簡単すぎて、こっちがつまらなくなったよ。 あと、敵が宝箱盗んで逃げるの早すぎない?

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    172 名無しさん約2年前

    「うーん……」が一番多くて草 無駄にテカテカしたキャラデザが受け付けなくてスルーしたけど、正解だったか

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    171 名無しさん約2年前

    旧来ファンと新規ファンを両方とも取り込もうとした結果、どっちにも受けずに失敗したって感じだろうね これ前にも比較してる人いるけど、ゼノブレ3でも同じように旧来ファンと新規ファンを取り込もうとして失敗してるんだよね… PVだけはいいけど中身は駄目ってゲームが多すぎるね、最近の任天堂は

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    170 名無しさん約2年前

    今回のFE 一言で言うと「中途半端」でした。 ストーリー:教訓のない絵本。 キャラ:支援前提。ルナでも支援は意識せんでもいけるから、よくわからん。ただ数人見た感じだと、内容は軽そう? システム:エンゲージ技は1マップ1回とか、回数制限を設けた方が良いと思う。それ以外は満足。 ゲーム難易度:システムをちゃんとわかっていること前提で、ルナティック=烈火リンディス編ハードくらい? エリウッド編ハードくらいかも。 個人的には聖戦平民プレイの方が苦労した印象です。 (当時小学生だったので、そのせいで苦労した可能性も大です) 覚醒ほどキャラはぶっ飛んでない。 ストーリーにも拘ってない。 システムも妥協が見られる。 難易度設定も甘い。 あっちこっちで荒れてるっぽいけど、中途半端だから色んな人をカバーしたのではなく、中途半端だから色々な方面から叩かれているのではないかという印象です。

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    169 名無しさん約2年前

    追加で書くとレベリングさせたいのかさせたくないのかよくわからない。レベルを上げて進めたい人からすると時間を変えなきゃ行けないからまどろっこしいしどうせなら画面に常に一つストーリーと外伝以外一つ出しとけば一旦中断みたいなことをしなくてすむのに…武器の買い直しや修理とかが無くなって使用回数とか気にしなくてもある程度良くなったから初心者にはやり易いかもなと思ったらそこが残念かな

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    168 名無しさん約2年前

    マイルームで休むので訓練とか再度出せたら良かったかな…休んでもキャラが起こしに来るかも程度ならぶっちゃけそこまでやろうとは思えないしそれが出来たらSwitchで時間いじらなくていいから楽になるかは知らないけど意味があったな…途中までプレイしてるけど今のところそんな感想

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    167 名無しさん約2年前

    もう既に何度も言われてるけどキャラもシナリオも幼稚すぎんよ… その上無駄に畏まった話し方するキャラが多いもんだから、いい年した大人のお遊戯会見せられてる気分になるわ これゼノブレイド3も同じように幼稚なキャラとシナリオだったけど、まさかライター同じじゃないだろうな?

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    166 名無しさん約2年前

    なんか誤解されてるけど私もゲェジのテキストは幼稚で稚拙だと思ってるよ。 風花から「けれど」に違和感あるって元のレスで言ってるから風花の「けれど」はエーデルガルトやメルセデスみたいな芝居がかった話し方するキャラクターのキャラ付けであって砕けた話し方をするシルヴァンやベルナデッタは「けど」って言うから風花の「けれど」はちゃんと意味のあるキャラ付けだよって話をしたかった。 ムキになって校正とか訳分からん的はずれなこと言ったのは謝るから風花とゲェジ一緒にしないで。

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    165 名無しさん約2年前

    ら抜きレ抜き言葉が砕けた日本語って、もう頭が固い人間しか思ってないよ そもそも好評ならまだしも、評価が甘くなりがちな任天堂ゲームでこの不評の嵐って相当ひどいってことだし、全く説得力ないでしょ

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    164 名無しさん約2年前

    なんでもかんでも砕けた日本語にすりゃいいなんてお前しか言ってないんだわ あと最初に既に言ってるけど頻度の問題だっての まともに他人とやり取りしたことがない人間は言葉の意味すら理解できないのか? まともに文章が読めるようになってから出直してこい

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    163 名無しさん約2年前

    よろぴっぴとか言ってる作風ならまだしも風花はけれどの方がしっくりくるでしょ。 なんでもかんでも砕けた日本語にすりゃいいってわけじゃないと思うが。 ラノベしか読まない層は何でもかんでも口語じゃなきゃ違和感感じるんか?

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    162 名無しさん約2年前

    この記事、今初見で楽しんでプレイしてる時に見るものでは無かった お邪魔しました

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    161 名無しさん約2年前

    >>きちんと校正された文章ならけれどになるのは当然 日常会話でけれどなんて頻繁に使わないから 論文書いてるんじゃないんだからさ ゲーム内で話す会話ってことを全く考えて無い、素人に毛が生えた人間が書いてるとしか思えないほど低レベルなんだよこれ

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    160 名無しさん約2年前

    ゼノブレ3もそんな感じだったな やたら持ち上げてる奴が湧く癖に速攻過疎ったし

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    158 名無しさん約2年前

    >155 お前がな

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    157 名無しさん約2年前

    クリア後は遭遇戦でキャラ育成出来るようにしてるのはいいんだが敵が強すぎて、ほぼ育成出来ない状態がマジ駄目すぎ

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    156 名無しさん約2年前

    ゲーム性重視ならストーリーはこれで良いけど、せめて支援会話はもう少しどうにかならんか。 せっかくキャラデザと3Dの出来が良いのに中身がペラペラすぎていまいち感情移入ができない。 戦闘後のフィールド探索とか、ソラネルの必要性の薄い諸要素を削って支援会話に回してくれれば神ゲーだったかも。

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