
ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の、アンバーの加入時期と成長率です。育成や運用方法、おすすめクラス・紋章士なども掲載しています。
目次
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加入時期 | 8章 |
|---|---|---|
| 初期Lv | Lv11 | |
| 初期兵種 | ランスナイト | |
| 声優 | 田丸篤志 | |
| 所属 | ブロディア | 誕生日 | 2の月3の日 |

アンバーは8章の戦闘開始時に、自動的に仲間になります。初期兵種では2人目になる騎馬ユニットのため、広い移動を活かして戦っていきましょう。
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎キャラの加入時期と成長率 |
| 初期値 | 変動値 | 成長率 | |
|---|---|---|---|
| HP | 31 | 0 | 65
|
| 力 | 15 | 2 | 45
|
| 魔力 | 2 | -1 | 0
|
| 技 | 13 | -1 | 25
|
| 速さ | 11 | -1 | 30
|
| 守備 | 9 | 1 | 35
|
| 魔防 | 3 | -1 | 5
|
| 幸運 | 9 | 1 | 35
|
| 体格 | 8 | 0 | 15
|
| 総合 | - | - | 255
|
| 初期値 | 加入時のステータスです |
|---|---|
| 変動値 | 兵種(クラス)の、ステータス上限値への影響値です 例】魔力-1のクランと魔力+2のフランがセイジ(魔力上限48)にクラスチェンジした場合、セイジクランは魔力47、セイジフランは魔力50が上限値になります |
| 成長率(%) | キャラ成長率です。どの兵種になっても変化はありません。実際の成長率はキャラ+兵種で決定します |
※体格は、初期兵種との合計値を掲載しています
| 基礎値 | 上限値 | 成長率 | |
|---|---|---|---|
| HP | 23 | 69 | 10
|
| 力 | 6 | 40 | 10
|
| 魔力 | 1 | 21 | 0
|
| 技 | 8 | 41 | 10
|
| 速さ | 7 | 37 | 10
|
| 守備 | 4 | 27 | 10
|
| 魔防 | 2 | 29 | 10
|
| 幸運 | 2 | 30 | 10
|
| 体格 | 6 | 12 | 0
|
| 総合 | - | - | 70
|
| 基礎値 (基礎ステータス) | 兵種ごとに設定されている基本ステータスです。実際のステータスはキャラ+兵種で決定します |
|---|---|
| 上限値 | 兵種ごとに設定されているステータスの最大値です。実際の上限値は、キャラの上下変動値の影響を受けます |
| 成長率(%) | 兵種の成長率です。どのキャラがどの兵種になっても変化しません。実際の成長率はキャラ+兵種で決定します |
| 基本Lv20期待値 | |
|---|---|
| HP | 38
|
| 力 | 20
|
| 魔力 | 2
|
| 技 | 16
|
| 速さ | 15
|
| 守備 | 13
|
| 魔防 | 4
|
| 幸運 | 13
|
| 体格 | 9
|
| 総合 | 130
|
| Lv20期待値 | 加入時のレベル・ステータス・キャラ成長率・兵種成長率を参照に、初期兵種であるのままLv20になった場合のステータス期待値です。小数点以下は四捨五入しています(ジャンの場合のみ個人スキルも考慮) |
|---|---|
| Lv40期待値 | Lv20期待値をもとに、初期兵種から最も自然にクラスチェンジできると考えられるパラディンになった後、Lv20(Lv40相当)になった場合のステータス期待値です |
| 名乗り上げ | 自分と敵の周囲1マスに、他のユニットがいない場合、命中+20、回避-10 |
|---|---|
| 素質 | 【天性素質】槍 【初期素質】- |
|
|

アンバーは2人目の初期兵種が槍騎馬として加入するキャラクターです。初期ステータスが高めで、加入章の8章ではキラーランスを所持しているためそのまま活躍することが可能です。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アンバー | 75 | 55 | 0 | 35 | 40 | 45 | 15 | 45 | 15 |
| アルフレッド | 75 | 55 | 0 | 40 | 45 | 60 | 25 | 55 | 15 |
特徴的なステータスは力で、初期値で15もあります。力成長率も45%と高く、単純なキャラ成長だけで比較すると同じ役割のアルフレッドよりも優れています。もしアルフレッドが成長に伸び悩んでしまった場合には、高い初期値が魅力のアンバーに乗り換えるのも選択肢としてありでしょう。
ただし、初期兵種の成長率を合わせて比較すると2人の力成長は同等であり、アンバーはその他守備面でやや劣ります。
アンバーの特徴は前述したとおり、力の初期値と成長率が高い点です。初期の槍素質だけでそのままクラスチェンジ可能なパラディンとなることで移動力を高め、得意の力を活かした急襲が行えるアタッカーとなります。
ウルフナイトは速さを高めてくれるので、力と速さの成長がバランス良く高く成長します。紋章士リーフなどで短剣の素質を付与する必要がありますが、威力の高い遠近両対応の短剣アタッカーとして運用できるため、非常に使い勝手が良いです。ウルフナイトを目指す場合は、10章までにリーフの絆レベルを上げておきましょう。

アンバーの個人スキルは、自分と敵に他のユニットが隣接していなければ、命中は上昇するが回避は下がってしまうという効果です。反撃を受けない相手などに対し単独で攻撃することで、命中上昇の恩恵だけを受けることが可能です。倒し終わったら味方ユニットをアンバーに隣接し、デメリットである回避のマイナス効果を打ち消すことができます。
| 兵種 | 性能・一言評価 |
|---|---|
ウルフナイト
|
【武器】
剣B+短剣A+
or 槍B+短剣A+
or 斧B+短剣A+
【戦闘スタイル】騎馬 【足狙い】 自分から短剣で攻撃した時、1ターンの間、相手の移動-2 速さに優れる、本作の新兵種。回避率も高めで、短剣を持てば遠近に反撃できるのは大きな強み。魔防も平均より高いが、騎馬としては体格が低め |
パラディン
|
【武器】
剣A+
or 槍A+
or 斧A+
【戦闘スタイル】騎馬 【回り込み】 隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる バランス良く成長する、伝統の騎馬兵種。技以外で尖った部分はないものの、どんな編成でも合う。地形の影響を大きく受けるのが欠点だが、固有スキルでのフォローは可能 |
グレートナイト
|
【武器】
剣B+槍B+
or 剣B+斧B+
or 槍B+斧B+
【戦闘スタイル】騎馬 【護衛】 味方と敵の間に自分がいる場合、受けるダメージ-3 移動力と守備に優れる壁。ジェネラルより柔らかいものの魔防はかなり改善されている。武器を2種使えるのも差別化点だが、騎馬重装両方の特効対象なのがネック |
ハルバーディア
|
【武器】
槍S
【戦闘スタイル】連携 【挟撃】 自分から攻撃した時、敵を自分と味方で挟んでいた場合、追撃が発生する 技に優れる槍歩兵。幸運と魔防以外はほぼ平均以上のステータスで、防御面も悪くないので前線に立つのも容易。間接攻撃手段があるのも評価点 |
| 紋章士 | 入手時期/一言解説 |
|---|---|
シグルド
|
【加入】3章の2ターン目開始時(アルフレッド装備) 体格・技・速さが上昇。移動するほど与ダメージが増える効果が単純に強力。エンゲージ時の移動力は圧巻で、誰がシンクロしても使いやすい |
| 好きなもの | 乳製品、芋、動物、料理、格好いいもの、伝説、アルパカ |
|---|---|
| 苦手なもの | 裁縫、掃除、珍味、難しい本、ロマンのないこと、嘘 |
| 守り神の宝石 | 大きなお皿 | 生き物図鑑 |
| 木彫りのクマ | 多機能ナイフ | シロツメクサ |
| 虫取り網 | 動物用のマタタビ | 塗る筋肉増強剤 |
| こだわりの焼き芋 | 厳選ヨーグルト | 摘みたての茶葉 |
| 馬糞 | 激辛調味料 | 上質なハンカチ |
| 羊の毛糸玉 | 裁縫セット | 可愛いエプロン |
| 難しい哲学書 | 硬い干し肉 |
※好料理に関する具体的なメニューが判明し次第、随時更新予定です。
リュール
|
ヴァンドレ
|
アルフレッド
|
クロエ
|
ディアマンド
|
ジェーデ
|
ミスティラ
|
メリン
|
パネトネ
|
セアダス
|
ゼルコバ
|
モーヴ
|
| 支援効果 |
【S】命中+10、必殺+3、回避+20 【A】命中+10、必殺+3、回避+10 【B】命中+10、必殺+3、回避+5 【C】命中+10、回避+5 |
|---|
| クラス名 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドラゴンナイト | 85 | 45 | 30 | 42 | 39 | 34 | 22 | 26 | 18 |
| グリフォンナイト | 70 | 39 | 36 | 47 | 50 | 26 | 35 | 36 | 14 |
| ハイプリースト | 57 | 27 | 44 | 30 | 33 | 19 | 48 | 39 | 13 |
| マスターモンク | 68 | 37 | 40 | 25 | 29 | 26 | 39 | 30 | 15 |
| マージナイト | 49 | 34 | 39 | 27 | 33 | 25 | 40 | 25 | 12 |
| セイジ | 45 | 25 | 47 | 33 | 31 | 19 | 44 | 31 | 11 |
| ウルフナイト | 71 | 39 | 25 | 40 | 46 | 26 | 33 | 35 | 12 |
| パラディン | 79 | 44 | 20 | 44 | 38 | 34 | 29 | 31 | 16 |
| グレートナイト | 77 | 41 | 18 | 42 | 26 | 50 | 22 | 31 | 20 |
| ジェネラル | 88 | 46 | 15 | 38 | 18 | 54 | 16 | 26 | 25 |
| ボウナイト | 70 | 37 | 22 | 44 | 38 | 22 | 29 | 31 | 14 |
| スナイパー | 70 | 44 | 19 | 51 | 33 | 28 | 24 | 29 | 14 |
| ウォーリアー | 96 | 45 | 19 | 29 | 34 | 26 | 18 | 24 | 20 |
| ベルセルク | 98 | 48 | 16 | 22 | 30 | 19 | 11 | 24 | 24 |
| ロイヤルナイト | 71 | 42 | 38 | 46 | 41 | 27 | 36 | 33 | 12 |
| ハルバーディア | 78 | 45 | 28 | 46 | 37 | 34 | 25 | 26 | 15 |
| ブレイブヒーロー | 77 | 44 | 19 | 36 | 42 | 33 | 22 | 34 | 16 |
| ソードマスター | 69 | 39 | 24 | 43 | 50 | 26 | 26 | 38 | 12 |
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アンバーはジェネラルにクラスチェンジして、20まで育てて次はボウナイトにして、シグルドと組ませればかなり強い。 ナイトキラーでウルフナイト狩れて、弓で飛行もやっつけられる。 命中スキル必須だけどね。勇者の弓を持たせれば、魔法も怖くない