
ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の、シトリニカの加入時期と成長率です。育成や運用方法、おすすめクラス・紋章士なども掲載しています。
目次
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加入時期 | 7章 |
|---|---|---|
| 初期Lv | Lv10 | |
| 初期兵種 | マージ | |
| 声優 | 長谷川育美 | |
| 所属 | ブロディア | 誕生日 | 11の月9の日 |

シトリニカは7章開始時にスタルーク、ラピスと同時に加入します。
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎キャラの加入時期と成長率 |
| 初期値 | 変動値 | 成長率 | |
|---|---|---|---|
| HP | 24 | 0 | 45
|
| 力 | 2 | -1 | 10
|
| 魔力 | 15 | 3 | 40
|
| 技 | 13 | 0 | 25
|
| 速さ | 10 | -1 | 30
|
| 守備 | 3 | -2 | 20
|
| 魔防 | 12 | 2 | 40
|
| 幸運 | 10 | 0 | 25
|
| 体格 | 4 | 0 | 5
|
| 総合 | - | - | 240
|
| 初期値 | 加入時のステータスです |
|---|---|
| 変動値 | 兵種(クラス)の、ステータス上限値への影響値です 例】魔力-1のクランと魔力+2のフランがセイジ(魔力上限48)にクラスチェンジした場合、セイジクランは魔力47、セイジフランは魔力50が上限値になります |
| 成長率(%) | キャラ成長率です。どの兵種になっても変化はありません。実際の成長率はキャラ+兵種で決定します |
※体格は、初期兵種との合計値を掲載しています
| 基礎値 | 上限値 | 成長率 | |
|---|---|---|---|
| HP | 18 | 43 | 0
|
| 力 | 1 | 26 | 0
|
| 魔力 | 7 | 40 | 25
|
| 技 | 6 | 28 | 5
|
| 速さ | 6 | 30 | 0
|
| 守備 | 1 | 20 | 0
|
| 魔防 | 7 | 40 | 25
|
| 幸運 | 2 | 24 | 5
|
| 体格 | 4 | 11 | 0
|
| 総合 | - | - | 60
|
| 基礎値 (基礎ステータス) | 兵種ごとに設定されている基本ステータスです。実際のステータスはキャラ+兵種で決定します |
|---|---|
| 上限値 | 兵種ごとに設定されているステータスの最大値です。実際の上限値は、キャラの上下変動値の影響を受けます |
| 成長率(%) | 兵種の成長率です。どのキャラがどの兵種になっても変化しません。実際の成長率はキャラ+兵種で決定します |
| 基本Lv20期待値 | |
|---|---|
| HP | 29
|
| 力 | 3
|
| 魔力 | 22
|
| 技 | 16
|
| 速さ | 13
|
| 守備 | 5
|
| 魔防 | 19
|
| 幸運 | 13
|
| 体格 | 5
|
| 総合 | 125
|
| Lv20期待値 | 加入時のレベル・ステータス・キャラ成長率・兵種成長率を参照に、初期兵種であるのままLv20になった場合のステータス期待値です。小数点以下は四捨五入しています(ジャンの場合のみ個人スキルも考慮) |
|---|---|
| Lv40期待値 | Lv20期待値をもとに、初期兵種から最も自然にクラスチェンジできると考えられるセイジになった後、Lv20(Lv40相当)になった場合のステータス期待値です |
| 大盤振る舞い | HP回復アイテムを使用した時、周囲1マスの味方も同じ量HPを回復する |
|---|---|
| 素質 | 【天性素質】魔法 【初期素質】杖 |
|
|
シトリニカは魔力と魔防が成長しやすいため、魔法ユニットに対して一方的に打ち勝てる性能をしています。守備は低めなので、物理攻撃は受けないよう注意し魔法攻撃の受けに徹するなど、魔力と魔防の高さを活かす運用がおすすめです。
シトリニカは、クランとセリーヌに次いで3番目に加入する魔法使いキャラで、魔力が最も成長します。ただし、速さの成長率は低めなので追撃は出しにくいです。そのため、重装系の速さが低くHPと守備が高い敵に対するアタッカーとして役立てるとよいでしょう。
| 魔力 | 速さ | 魔防 | |
|---|---|---|---|
| シトリニカ | 65% | 30% | 65% |
| クラン | 35% | 50% | 50% |
| セリーヌ | 35% | 50% | 50% |

シトリニカの個人スキル「大盤振る舞い」は、傷薬などのHP回復アイテムを使用した時、周囲1マスの味方も同じ量のHPを回復する効果を持ちます。回復アイテムは自分がダメージを受けていないと使えない仕様ですが、ヒーラーとしての役割も可能な点と、複数の味方を同時に回復できる点が強みと言えるでしょう。
| 兵種 | 性能・一言評価 |
|---|---|
グリフォンナイト
|
【武器】
剣A杖C+
or 槍A+杖C+
or 斧A+杖C+
【戦闘スタイル】飛行 【移動補助】 自分のマスを含む周囲1マスの地形の、移動コストを1にする 槍と杖を使えるハイブリッド型。非力ではあるものの単純な回避率自体は3位と高い。前線にも出られる回復役として出張するのが基本 |
マージナイト
|
【武器】
魔道書A剣B+
or 魔道書A槍B+
or 魔道書A斧B+
【戦闘スタイル】騎馬 【背理の法】 自分から攻撃した時、敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3 剣と魔法を使えるハイブリッド型。全体的にステータスは低めで、運用は難しい。魔法→物理などに転職する際のつなぎとして |
セイジ
|
【武器】
魔道書S杖B+
【戦闘スタイル】魔道 【魔力増幅】 自分から魔道書で攻撃した時、周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする 魔法と杖を使える典型的な魔法使い。魔力と魔防以外全てのステータスが低いので、基本的には後衛としてアタッカー運用になる |
| 紋章士 | 入手時期/一言解説 |
|---|---|
セリカ
|
【加入】4章開始時(セリーヌ装備) 力・魔力・魔防が上昇。エンゲージ技のワープ攻撃で小回りが効きやすく、緊急退避などでも便利。HP1消費するだけで魔法ダメージを伸ばせるので、後衛魔法使い向け |
ミカヤ
|
【加入】6章の特定の敵撃破(ユナカ装備) 魔力・魔防・幸運が上昇。誰でも杖を使用できるようになるため、物理魔法問わず活躍可能。本作では数少ないHP吸収武器も用意。エンゲージ技の全体回復は立て直しに使える |
ベレト
|
【加入】14章クリア後 魔力・速さ・幸運が上昇。指導による能力強化や、エンゲージ技で4体を再行動できるのが強力なサポート向け。使用できる武器も多いのでアタッカーでも |
セネリオ
|
【加入】6章以降、神竜の章「祖たる神竜」をクリア後、「蒼の参謀」をクリア DLC限定。魔力・技・魔防が上昇。エンゲージ武器の遠距離攻撃が強力。特効にダメージを加算したり、魔防を減らした状態で攻撃できる。敵の攻撃優先順位を一時的に変えることも可能 |
カミラ
|
【加入】6章以降、神竜の章「祖たる神竜」をクリア後、「暗き妖艶」をクリア DLC限定。HP・速さ・魔防が上昇。地形効果を利用するのが得意で、黒煙によるデバフ性能が非常に高い。待機するだけで地形効果を吸収できたり、エンゲージ中は移動+2など細かな強みもある |
| 好きなもの | お茶会、高級品、御伽噺、勉強、花、ゆったりとした時間、舞踏会、仲間たちの喜ぶ顔 |
|---|---|
| 苦手なもの | 裁縫、工作、料理、成果の感じられない鍛錬 |
| 守り神の宝石 | 美しい蝋燭 | 高級な羽根ペン |
| 上質なハンカチ | 手作りの花輪 | ユリの花 |
| エレオスの歴史書 | 難しい哲学書 | 不思議な童話絵本 |
| 塗る筋肉増強剤 | 摘みたての茶葉 |
| 馬糞 | 大きなお皿 | 羊の毛糸玉 |
| 裁縫セット | 多機能ナイフ | 可愛いエプロン |
| シロツメクサ | よく切れる彫刻刀 |
※好料理に関する具体的なメニューが判明し次第、随時更新予定です。
リュール
|
クラン
|
クロエ
|
ディアマンド
|
スタルーク
|
ラピス
|
メリン
|
セアダス
|
ゼルコバ
|
ユナカ
|
ヴェイル
|
| 支援効果 |
【S】命中+10、必殺+6、回避+5、必避+5 【A】命中+10、必殺+3、回避+5、必避+5 【B】命中+10、必殺+3、回避+5 【C】命中+10、回避+5 |
|---|
| クラス名 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 体格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドラゴンナイト | 82 | 49 | 31 | 42 | 38 | 37 | 22 | 23 | 18 |
| グリフォンナイト | 67 | 43 | 37 | 47 | 49 | 29 | 35 | 33 | 14 |
| ハイプリースト | 54 | 31 | 45 | 30 | 32 | 22 | 48 | 36 | 13 |
| マスターモンク | 65 | 41 | 41 | 25 | 28 | 29 | 39 | 27 | 15 |
| マージナイト | 46 | 38 | 40 | 27 | 32 | 28 | 40 | 22 | 12 |
| セイジ | 42 | 29 | 48 | 33 | 30 | 22 | 44 | 28 | 11 |
| ウルフナイト | 68 | 43 | 26 | 40 | 45 | 29 | 33 | 32 | 12 |
| パラディン | 76 | 48 | 21 | 44 | 37 | 37 | 29 | 28 | 16 |
| グレートナイト | 74 | 45 | 19 | 42 | 25 | 53 | 22 | 28 | 20 |
| ジェネラル | 85 | 50 | 16 | 38 | 17 | 57 | 16 | 23 | 25 |
| ボウナイト | 67 | 41 | 23 | 44 | 37 | 25 | 29 | 28 | 14 |
| スナイパー | 67 | 48 | 20 | 51 | 32 | 31 | 24 | 26 | 14 |
| ウォーリアー | 93 | 49 | 20 | 29 | 33 | 29 | 18 | 21 | 20 |
| ベルセルク | 95 | 52 | 17 | 22 | 29 | 22 | 11 | 21 | 24 |
| ロイヤルナイト | 68 | 46 | 39 | 46 | 40 | 30 | 36 | 30 | 12 |
| ハルバーディア | 75 | 49 | 29 | 46 | 36 | 37 | 25 | 23 | 15 |
| ブレイブヒーロー | 74 | 48 | 20 | 36 | 41 | 36 | 22 | 31 | 16 |
| ソードマスター | 66 | 43 | 25 | 43 | 49 | 29 | 26 | 35 | 12 |
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マデリーン
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ダイムサンダやらせるのが即戦力としては最良かもしれないけど、絆の指輪って獲得SPが減少するケチ仕様な上にシトちゃん自身もSP少なめのキャラだから強いスキルを取れなくなって二軍行きみたいなことになりかねない。別の運用ねえかなあ。
FEエンゲージ攻略@Game8
【クリア済タイトル】
暗黒竜と光の剣、外伝、紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡、暁の女神、新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎、覚醒、if、Echoes、風花雪月、#FE
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今作の魔導はシグルド離脱前に再移動取らせておくべし