【FEエンゲージ】成長率一覧【ファイアーエムブレムエンゲージ】

成長率

ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の成長率一覧です。キャラと兵種の成長率をそれぞれ掲載しているほか、成長率についての解説もしています。

キャラの成長率一覧

クラス名 HP 魔力 速さ 守備 魔防 幸運 体格 総合
リュール 60 35 20 45 50 40 25 25 5 305
ヴァンドレ 60 25 10 25 35 35 20 10 5 225
クラン 40 35 10 40 50 30 25 20 5 255
フラン 55 30 25 35 55 25 30 25 0 280
アルフレッド 65 40 5 35 40 40 20 40 10 295
ブシュロン 85 20 0 50 45 35 20 15 20 290
エーティエ 45 40 0 25 35 25 30 25 5 230
セリーヌ 50 35 25 30 45 30 40 50 5 310
ルイ 75 40 0 25 25 50 20 25 15 275
クロエ 75 25 35 40 55 30 25 25 5 315
ジャン 50 20 20 35 40 25 20 25 5 240
ユナカ 50 35 25 40 45 15 45 25 5 285
アンナ 55 15 50 50 50 20 35 45 5 325
スタルーク 65 30 10 40 45 30 20 15 10 265
ラピス 55 25 20 35 55 35 30 25 5 285
シトリニカ 45 10 40 25 30 20 40 25 5 240
ディアマンド 75 30 15 20 40 40 25 20 15 280
アンバー 65 45 0 25 30 35 5 35 15 255
ジェーデ 55 35 25 35 30 40 30 20 10 280
アイビー 55 25 30 25 40 30 35 15 10 265
ゼルコバ 65 35 15 40 35 35 15 25 10 275
カゲツ 60 30 15 50 50 40 25 40 10 320
フォガート 60 30 25 30 55 30 35 25 10 300
パンドロ 60 5 30 45 45 15 55 30 15 300
ボネ 65 30 10 40 35 45 25 40 10 300
ミスティラ 55 25 25 45 45 30 30 30 10 295
メリン 55 25 25 40 50 30 30 25 10 290
パネトネ 75 45 10 40 25 30 15 20 15 275
オルテンシア 40 20 20 35 50 25 55 50 0 295
セアダス 55 25 15 25 50 25 25 35 10 265
ロサード 75 45 25 40 45 30 30 20 5 315
ゴルドマリー 65 30 5 25 25 55 25 25 5 260
リンデン 65 25 25 25 40 25 40 15 10 270
ザフィーア 80 35 0 25 30 30 5 20 10 235
モーヴ 70 35 40 40 35 50 45 15 15 345
ヴェイル 40 25 45 35 30 25 35 20 0 255
エル 55 30 25 40 45 30 35 30 10 300
ラファール 70 40 10 40 35 45 20 10 10 280
セレスティア 60 35 35 35 50 30 35 20 5 305
グレゴリー 55 30 50 20 25 35 50 25 5 295
マデリーン 75 50 20 15 15 55 25 25 10 290

▶︎キャラの加入時期についてはこちら

兵種(クラス)成長率一覧

基本兵種の成長率

兵種 HP 魔力 速さ 守備 魔防 幸運 体格 総合
神竜ノ子 10 10 0 10 15 10 10 5 5 75
ノーブル 15 15 0 5 5 20 5 15 0 80
ノーブル 0 5 10 5 5 5 10 20 0 60
ロード 15 20 0 10 10 10 0 5 0 70
ロード 10 10 0 25 10 10 0 5 0 70
テイマー 5 0 20 0 0 10 20 0 0 55
テイマー 0 0 15 10 10 0 25 10 0 70
ヴィジランテ 10 10 0 10 5 20 0 5 0 60
ヴィジランテ 10 5 0 15 15 5 15 0 0 65
ソードファイター 10 10 0 15 20 0 15 10 0 80
ランスファイター 10 10 5 20 5 10 5 0 0 65
アクスファイター 25 20 0 5 10 5 0 0 5 70
アーチャー 10 15 0 25 10 5 0 5 0 70
ソードアーマー 20 15 0 10 0 30 0 0 5 80
ランスアーマー 20 15 0 10 0 30 0 0 5 80
アクスアーマー 20 15 0 10 0 30 0 0 5 80
ソードナイト 10 10 0 10 10 10 10 10 0 70
ランスナイト 10 10 0 10 10 10 10 10 0 70
アクスナイト 10 10 0 10 10 10 10 10 0 70
マージ 0 0 25 5 0 0 25 5 0 60
モンク 0 10 25 0 0 10 20 10 0 75
ソードペガサス 5 10 5 10 10 0 10 10 0 60
ランスペガサス 5 10 5 10 10 0 10 10 0 60
アクスペガサス 5 10 5 10 10 0 10 10 0 60

上級・特殊兵種の成長率

兵種 HP 魔力 速さ 守備 魔防 幸運 体格 総合
邪竜ノ娘 10 15 10 10 15 15 15 0 5 95
邪竜ノ子 15 20 0 5 5 20 10 0 10 85
メリュジーヌ 10 10 10 10 15 10 10 0 5 80
エンチャント 5 15 15 15 10 5 5 15 5 90
マージカノン 15 10 0 15 5 20 5 10 10 90
神竜ノ王 10 10 0 10 15 15 15 10 5 90
邪竜ノ娘 10 10 25 10 5 10 25 0 0 95
アヴニール 15 15 0 5 10 25 5 20 5 100
フロラージュ 5 10 15 5 5 5 15 20 0 80
スュクセサール 15 20 0 10 15 15 0 10 5 90
ティラユール 10 10 0 30 10 15 5 5 0 85
リンドブルム 5 0 25 5 0 15 25 0 0 75
スレイプニル 0 0 20 15 15 0 30 15 0 95
ピッチフォーク 10 15 0 10 10 20 5 5 5 80
クピードー 10 5 5 20 20 5 20 0 0 85
ソードマスター 10 10 0 15 20 0 15 15 0 85
ブレイブヒーロー 15 15 0 10 15 0 10 15 0 80
ハルバーディア 10 15 5 20 10 15 5 5 0 85
ロイヤルナイト 5 10 15 15 15 5 20 10 0 95
ベルセルク 30 30 0 5 10 5 0 0 10 90
ウォーリアー 25 20 0 10 15 10 5 0 5 90
スナイパー 15 15 0 30 10 10 0 10 0 90
ボウナイト 10 10 0 20 20 0 15 15 0 90
ジェネラル 25 20 0 10 0 30 0 0 10 95
グレートナイト 20 15 0 15 0 25 10 5 5 95
パラディン 15 15 0 10 15 15 15 10 0 95
ウルフナイト 10 5 0 15 20 5 20 20 0 95
セイジ 0 0 30 5 0 0 30 15 0 80
マージナイト 5 5 25 0 5 10 25 5 0 80
マスターモンク 5 10 20 0 0 15 25 10 0 85
ハイプリースト 0 0 25 0 5 0 30 30 0 90
グリフォンナイト 0 10 15 15 20 0 15 15 0 90
ドラゴンナイト 20 20 0 10 5 20 5 5 5 90
シーフ 5 10 0 20 15 15 5 15 0 85
ダンサー 5 10 0 5 15 10 20 20 0 85

▶︎兵種の一覧やステータス上限などはこちら

成長率とは

レベルアップでステータスが上昇する確率のこと

成長率とは
成長率とは、キャラクターがレベルアップしたときにどの程度の確率でステータスが上昇するかを表したものです。

キャラと兵種でそれぞれ設定されている

クランのLv20ステータス
成長率はキャラと兵種にそれぞれ設定されており、その合計が成長率となります。なお、本作FEエンゲージは過去作と比較して兵種成長率の割合が高めなので、キャラを育成する場合は兵種の意識が重要になります。

クラン+マージ(初期兵種)の成長率合計の例

HP 魔力 速さ 幸運 防御 魔防 体格 総合
クラン 40 35 10 40 50 25 30 20 5 255
マージ 0 0 25 5 0 5 0 25 0 60
合計 40 35 35 45 50 30 30 45 5 315

例えば、ストーリーの序盤で仲間になる「クラン」は、力の成長率が高いにもかかわらず初期兵種が魔法攻撃を使うマージなので、合計成長率で見た場合に噛み合っているとはいい難いことがわかります。高い力を活かせる、ソードファイターなどの物理兵種のほうが適性が高い一例です。

キャラの強弱や育成方針として活用できる

クロエのLv20ステータス

成長率はあくまで確率ではありますが、期待値として計算することでキャラクターの強弱や育成方針を決めるのに用いたりするのは有用です。どの程度を高いとするかは人それぞれですが、50%以上の項目は成長率が高いと考えてもいいのではないでしょうか。

クロエの成長率と期待値の例

HP 魔力 速さ 幸運 防御 魔防 体格 総合
クロエ 75 25 35 40 55 25 30 25 5 315
ランスペガサス 5 10 5 10 10 10 0 10 0 60
合計 80 35 40 50 65 35 30 35 5 375
HP 魔力 速さ 幸運 防御 魔防 体格 合計
ステ初期値 26 8 4 13 13 5 9 10 5 93
Lv20ステ期待値 39 14 10 21 23 11 14 16 6 153

※小数点は四捨五入

ランスペガサスの「クロエ」のLv20ステータスの期待値です。初期加入がLv4なので、16回レベルアップした際の数値を算出しています。

余談ですが、実際のステータスが期待値よりも極端に低い場合を俗に「ヘタれる」と呼んだりします。

成長率に補正がかかる特殊な要素もある

紋章士チキ加入
例外的に、キャラ成長率と兵種成長率以外に成長率に関わる要素があります。1つ目は「ジャン」の個人スキルで、成長率に一定の補正がかけられています。

2つ目は「紋章士チキ」の星玉の加護というスキルで、同じく成長率に上昇補正がかかります。ジャンとは異なりスキル継承ができるので、多くのキャラを効率的に強化できます。

100%を超えた場合は一気に+2されることも

キャラと兵種の組み合わせによっては、成長率が100%を超える場合があります。確実にステータスが上昇するだけでなく、一気に+2される場合もあります。

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コメント

5 名無しさん

固定成長のせいでへたれやすいという文章の意味がわからん

4 名無しさん

20まで粘った方が良いのはレベルアップ回数に上限のあった昔の作品の話で今作の仕様だと強さという点ではハード以下でも完全に10CC一択 20まで上げるメリットは40回レベルアップするまでのチェンジプルフの使用回数を1回抑えられるくらい

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