ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    118 名無しさん約3年前

    周回要素思い出したので追記 封印はトライアルマップで使用できるユニットが本編クリア回数で追加され9周目のギネヴィアが最後 聖戦は12回クリアするとOPにレヴィンの正体(子世代時)がわかる仕掛けがある

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    117 名無しさん約3年前

    暁は2周目以降じゃないと開放できないストーリー上のフラグあったけど、GBA3作も支援会話でAにできるの1人の仕様で回収するのは周回要素でペアエンドが変わるの確認したりしてた。聖戦は親の組み合わせで子世代の能力変わるので周回要素だし、GBAの支援と聖戦の子世代要素がどっちもあって周回するのが覚醒if。風花から登場したのは1周目の成果引き継ぎだけど引き継ぎなしルナとか縛りプレイもできるからこういう便利なものは廃止しないで欲しい。SP稼ぎも金策も厳しい上にSP要求の多いスキル継承はてっきり周回で回収かと思ってたら違うようだし

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    116 名無しさん約3年前

    概ね出来は良くてかなり面白いんだけどかゆいところにはマジ手が届いていない。指名訓練とスキル継承は同じ場所でやらせてよね~、お目覚め会話も能動的に消化させてくれ。支援Sなんて8個になるんだぞ会話パターン 周回要素ってシリーズ30年の歴史であったのは風花だけじゃないか?暁もとらえ方次第ではそうかもしれんが・・・

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    115 名無しさん約3年前

    ゲーム性面白いだけに痒いところが多いよね今回 とりあえずこれが覚醒ポジションとすると次にifみたいなのが連続でてシナリオとテキストのノリは確実に悪化しそうではあるから皆今のうちに風花の事は忘れてエンゲージの軽さに慣れましょう

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    114 名無しさん約3年前

    下2行に激しく同意 周回要素ないのほんとつらい

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    113 名無しさん約3年前

    うーんにダブルスコア付けられそうになったら深夜に一瞬で100くらい増えたの見たでwこれはやってますわw

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    112 名無しさん約3年前

    歴代最高票さすがに盛り過ぎでは? こんなところですぐにバレる嘘は止めた方が…

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    111 名無しさん約3年前

    指輪ガチャの顔グラは過去作の当時の公式絵だから下手とディスられても時代としか…マルスなんて初期の初期は生足剥き出しの蛮族プリンスだったし… ファイアーエムブレムの歴史が~とか仰ってますけど多分旧世代FE未プレイですよね? ニンテンドースイッチオンライン加入してたら聖戦の系譜プレイできますよ^^; その点以外は同意です。

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    110 名無しさん約3年前

    グリの声優と演技とキャラは良かった 感動したよ でもそれ以外無理や

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    109 名無しさん約3年前

    いいから感動しろ。

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    108 名無しさん約3年前

    セピアとグリの最期のシーンはマジで謎だったな… その大事な家族とやらを殺したのは貴方ですよね…? 唐突にみんな悲しい過去を語り出して鬼滅の刃かよって 戦闘面は終盤の増援に次ぐ増援で少しイライラしたけど、武器強化&刻印付与で無双出来るのは楽しかったです。

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    107 いざ知らずの意味調べて来い約3年前

    キャラが気持ち悪い。顔に❤や★。変な日本語、恐ろしく変な服装。ダラダラとした作業。 指輪に出てくる過去のキャラの顔、あれどうしたの? どこかの専門学校の学生の宿題? いや、それならもっとうまいかな。 もう、限界。それでも発売日当日に、定価で買った手前、我慢してやってましたが。 噂のジャンピング土下座のあと、「神竜様とはいざ知らず」で、とりあえず電源切りました。 下手な要素を取り入れて、何を目指してるかはわかりませんが、情けない。テキストのチェックくらいしてくださいよ。 明日売りに行ったら、いくら返ってくるかな。もう、とにかく早く手放して、なかったことにしたいです。 ファイアーエムブレムの歴史に傷をつける歴史的な駄作。

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    106 名無しさん約3年前

    いつの間にか時戻しの水晶?を先に奪われたものと考えたとしても、全員の指にガッチリ嵌っている指輪を誰にも気付かれずに奪取するとかどれだけ巻き戻しを試行しても無理だと思うのよ。 終盤ベレトス並のステとか覚醒主人公DLC(限界突破)込みみたいな性能を11章のヴェイルがしてたらまだ納得できるよ。でもあの娘、仕様で無敵(燃焼ダメージは通る)なだけでどうやっても指輪の件納得できねえのよ。

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    105 名無しさん約3年前

    ゲームは本当に面白いんだよ。 それだけに、何でこんなシナリオなのかとは思ってしまうね。 言うまでもないけど、「王道で低年齢にも分かりやすい」と「大人が読んでも違和を感じない」は両立させられるんだよね。 10章の戦闘後の展開とかが顕著。敵側に時間停止系のスタンド使いでもいないと、あんな展開は成り立たないだろ。

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    104 名無しさん約3年前

    追記 コレは求めすぎかもしれんけどさ、今作神竜とか邪竜とかその息子娘とか魔竜とか色々出たわけじゃん。FEの竜って力を行使ないし感情の爆発とかで暴走する奴もいるじゃん。長く生きすぎて勢いで国滅ぼした竜とかさ。今作にもいて欲しかったなあ、そういうの。もしくは暴走しなくてもいいから邪竜が国単位で滅ぼしたりして欲しかった。王をサクッとヤッて国滅ぼしました!は無しよ

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    103 名無しさん約3年前

    ノーマルでも戦術をしっかり考えないと遭遇戦で事故るし、かと言って無限巻き戻しはやりすぎ感が否めないし… エンゲージシステムはなかなか面白かった ストーリーは個人的には覚醒ifより悪く感じる 展開を予想しやすいストーリー、脳筋しかいない敵味方、戦略の欠片も想定できない愚かな主人公、指輪取られたら「やめて!返して!」と駄々こねることしか出来ない見苦しい台詞 etc... 幾らエンゲージが副題且つ紋章士の力が強大とはいえ、最後の最後まで紋章士頼みで己の力で抵抗しようとは考えない主人公一行にはある種の絶望を感じ、反吐が出たよ それ故に唯一己の力で戦場に突っ込み散ったモリオン王が一番好きだった。一瞬で退場したし明らかな愚行だけど。 最後に。異形兵ってなんや。あの設定と立ち位置11年前に見たぞ。覚醒とEchoesで。どう見ても屍兵では?25章の敵、アレifの透魔王国ルートで見たことあるぞ。ネタ切れか?作りやすいし在り来りなんよなあ

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    102 名無しさん約3年前

    ジェネラルしか勝たんジェネラルしか勝たん♡

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    101 名無しさん約3年前

    言いたかったけどさすがに火の玉ストレート過ぎるかなと言うの躊躇ったこと全部言ってくれてサンキューガッツ

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    100 名無しさん約3年前

    内容については特に。どちらかといえばプレイしだしてすぐ気になったのはグリッドだろうか。どこのマスまでってのがちょっとわかりにくいか あと繰り返し遊ぶの前提ならローディング時間はなんとかならんかな。

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    99 名無しさん約3年前

    シナリオ作り直して、面倒なミニゲーム無くせば神ゲーかもしれない

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