| 特性 |
効果 |
|
ARシステム
|
持っているメモリによって、シルヴァディのタイプが変わる |
|
アイスフェイス
|
1回だけ相手の物理技のダメージを防いで、姿が変わる。戦闘中の天気胃が「あられ」になると、姿が元に戻り、この効果も復活する。 |
|
アイスボディ
|
戦闘中の天気が「あられ」のとき、毎ターン終了時に最大HPの16分の1ずつHPが回復する。「あられ」のダメージも受けない |
|
あくしゅう
|
わざで相手にダメージを与えると、10%の確率で相手をひるませる |
|
あついしぼう
|
ほのおタイプとこおりタイプの技を受けた時のダメージを1/2にする |
|
あとだし
|
技を出す順番が最後になる |
|
アナライズ
|
一番最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる |
|
あまのじゃく
|
能力の変化が逆転する |
|
あめうけざら
|
戦闘中の天気が雨のとき、毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつHPが回復する |
|
あめふらし
|
戦闘にでると、5ターンの間天気が雨になる |
|
ありじごく
|
相手は逃げたり、入れ替えたりすることができなくなる。特性「ふゆう」のポケモンと、飛行タイプとゴーストタイプのポケモンには効かない |
|
アロマベール
|
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない |
|
いかく
|
戦闘に出たときに、相手の「攻撃」を1段階下げる |
|
いかりのつぼ
|
相手の攻撃が自分の急所に当たると自分の「こうげき」の段階が最大まで上昇する。 |
|
いしあたま
|
技「すてみタックル」や「とっしん」など、攻撃して与えたダメージに応じて反動を受けるわざの反動ダメージを受けない |
|
いたずらごころ
|
へんかわざを先制して出すことができる。相手があくタイプのポケモンの場合は失敗する。 |
|
いやしのこころ
|
自分以外の味方のポケモンの状態異常が、毎ターン終了時に3分の1の確率で治る |
|
イリュージョン
|
手持ちの最後のポケモンの姿・名前・性別・ボールで戦闘に出る。能力は変わらず、攻撃を受けると元に戻る。 |
|
いろめがね
|
「こうかはいまひとつのようだ……」の相性を1つ無くして攻撃できる。2分の1のダメージは通常に、4分の1のダメージは2分の1になる |
|
うのミサイル
|
わざ「なみのり」や「ダイビング」を使った時のHPが2分の1以上ある場合はサシカマス、2分の1以下の場合はピカチュウをくわえてくる。そのときに相手からわざのダメージを受けると、くわえているポケモンを吐きだして反撃する。サシカマスを吐きだした場合は、相手の最大HPの4分の1のダメージを与え、「ぼうぎょ」を1段階下げる。ピカチュウを吐きだした場合は、相手の最大HPの4分の1のダメージを与え、「まひ」状態にする。 |
|
うるおいボイス
|
音に関する技のタイプをみずタイプに変える。 |
|
うるおいボディ
|
戦闘中の天気が「雨」のとき、ターン終了時に状態異常が治る |
|
エアロック
|
全てのポケモンに天気の影響がなくなる。 |
|
エレキメイカー
|
戦闘に出ると、5ターンの間足元が「エレキフィールド」になる。エレキフィールド状態では、地面にいる全てポケモンは、でんきタイプの技の威力が1.3倍になり、「ねむり」状態にならない。 |
|
えんかく
|
全ての技を相手に接触しないで出すことが出来る |
|
オーラブレイク
|
「ダークオーラ」「フェアリーオーラ」効果を1.33倍から0.75倍に減らす。 |
|
おみとおし
|
戦闘に出たときに、相手の持っている道具がわかる |
| 特性 |
効果 |
|
カーリーヘアー
|
直接攻撃の技を当ててきた相手の「素早さ」を1段階下げる |
|
かいりきバサミ
|
「攻撃」を下げられない |
|
かがくへんかガス
|
この特性を持っているポケモンが戦闘に出ると、場にいるポケモン全ての特性の効果が切れたり、発動しなくなる |
|
かげふみ
|
相手は逃げたり、入れ替えたりすることができなくなる。お互いが「かげふみ」の場合には効果がない。ゴーストタイプのポケモンには効果がない |
|
かそく
|
毎ターン終了時に1段階ずつ「素早さ」が上がる |
|
かたいツメ
|
直接攻撃の技の威力が1.3倍になる |
|
かたやぶり
|
相手の特性の影響を受けずに技を出すことができる。ただし、攻撃後に効果のある特性には効かない。例えば「カブトアーマー」の相手でも急所に当てられるが、「てつのトゲ」のダメージは受ける |
|
かちき
|
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「特攻」が2段階上がる |
|
カブトアーマー
|
相手の攻撃が急所に当たらない |
|
かるわざ
|
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。道具をまた持つと、元に戻る。道具を最初から持っていないと無効になる |
|
かわりもの
|
戦闘に出た時に、目の前にいる相手に変身する |
|
がんじょう
|
「ぜったいれいど」や「つのドリル」など、一撃で「ひんし」状態になる技が効かない。HPが満タンの時、一撃では倒されずにHPが1残る |
|
がんじょうあご
|
技「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「サイコファング」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」の威力が1.5倍になる |
|
かんそうはだ
|
水タイプの技を受けると、最大HPの4分の1だけHPが回復する。戦闘中の天気が「雨」のとき、毎ターン終了時に最大HPの8分の1ずつHPが回復する。ただし、炎タイプの技で受けるダメージが1.25倍になる。天気が「ひざしがつよい」の時、毎ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを受ける |
|
ききかいひ
|
HPが2分の1以下になると、戦闘から逃げる。トレーナー戦では、自動的に交代する |
|
きけんよち
|
戦闘に出た時に、相手が「こうかはばつぐんだ!」になる技か、一撃で「ひんし」状態にする技を持っているとわかる |
|
ぎたい
|
足元のフィールドの種類によって、ポケモンのタイプが変化する。「エレキフィールド」の時は、でんきタイプ。「グラスフィールド」の時は、草タイプ。「サイコフィールド」の時は、エスパータイプ。「ミストフィールド」の時は、フェアリータイプ。足元にフィールドがない時はタイプは変わらない |
|
きみょうなくすり
|
この特性を持つポケモンがバトルに登場すると、味方の能力変化を元に戻す。 |
|
きもったま
|
ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプと格闘タイプの技を当てられる(相性が「こうかがないようだ…」から通常になる)。特性「いかく」の効果を受けない |
|
ぎゃくじょう
|
HPが2分の1以下になると、「特攻」が1段階上がる |
|
きゅうばん
|
「ドラゴンテール」や「ふきとばし」、「ほえる」などの相手を交代させる技が効かない |
|
きょううん
|
自分の技が急所に当たりやすい |
|
きょうせい
|
味方が道具を使ったら、自分の道具を味方に渡す |
|
ぎょぐん
|
レベル20以上の時、HPが4分の1以上であれば、「むれたすがた」に変化する |
|
きんちょうかん
|
相手はきのみを使うことができなくなる |
|
くいしんぼう
|
HPがかなり減ってから使うきのみを早めに使う |
|
クイックドロウ
|
相手より先に行動できることがある。 |
|
くだけるよろい
|
物理技を受けると、「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる |
|
グラスメイカー
|
戦闘に出ると、5ターンの間、場の状態を「グラスフィールド」にする。グラスフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、毎ターン最大HPの16分の1を回復し、くさタイプの技の威力が1.3倍になる。さらに「じしん」「じならし」で受けるダメージが半減する。 |
|
クリアボディ
|
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
くろのいななき
|
技で相手を倒すと、「特攻」が 1段階上がる |
|
げきりゅう
|
HPが3分の1以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
こおりのりんぷん
|
特殊技で受けるダメージが2分の1になる |
|
ごりむちゅう
|
最初に選んだ技しか出せなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる |
|
こんじょう
|
状態異常のとき、「攻撃」が1.5倍になる |
| 特性 |
効果 |
|
サーフテール
|
足元が「エレキフィールド」だと、「すばやさ」が2倍になる |
|
サイコメイカー
|
戦闘に出ると、5ターンの間、足元が「サイコフィールド」になる。サイコフィールド状態では、地面にいる全てポケモンはエスパータイプのわざの威力が1.3倍になり、先制技を受けなくなる。 |
|
さいせいりょく
|
戦闘から引っ込むと最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
さまようたましい
|
直接攻撃の技でダメージを受けると、お互いのポケモンの特性を入れ替える |
|
さめはだ
|
直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
|
サンパワー
|
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、「特攻」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける |
|
シェルアーマー
|
相手の攻撃が急所に当たらない |
|
じきゅうりょく
|
技のダメージを受けると、「防御」」が1段階上がる |
|
じしんかじょう
|
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
|
しぜんかいふく
|
戦闘から引っ込むと、状態異常が治る |
|
しめりけ
|
お互いの技「じばく」と「だいばくはつ」が不発になる。特性「ゆうばく」も働かない |
|
しゅうかく
|
毎ターン終了時に、使ったきのみが50%の確率で復活する。戦闘中の天気が「日差しが強い」だと、必ず復活する |
|
じゅうなん
|
「まひ」状態にならない |
|
じゅくせい
|
使うきのみの効果が2倍になる |
|
じょうききかん
|
水タイプや炎タイプの技を受けると、「素早さ」が最大まで上がる |
|
しょうりのほし
|
自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。 |
|
じょおうのいげん
|
相手に威圧感をあたえ、こちらにむかって先制技を出せないようにする |
|
じりょく
|
相手のはがねタイプのポケモンは戦闘から逃げたり交代できなくなる。 |
|
しろいけむり
|
「能力」を下げる技や特性の効果を受けない |
|
しろのいななき
|
技で相手を倒すと、「攻撃」が 1段階上がる |
|
シンクロ
|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になったとき、相手も同じ状態になる |
|
じんばいったい
|
バドレックスの「きんちょうかん」と合体しているポケモンの2つの特性をあわせ持つ。 |
|
しんりょく
|
HPが3分の1以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる |
|
スイートベール
|
自分や味方のポケモンが「ねむり」状態にならない |
|
すいすい
|
戦闘中の天気が「雨」の時、「素早さ」が2倍になる |
|
すいほう
|
炎タイプの技で受けるダメージが2分の1になる。「やけど」状態にならず、水タイプの技の威力が上がる。 |
|
スキルリンク
|
連続攻撃の技が最大まで連続する(2~5回の技なら常に5回になる) |
|
スクリューおびれ
|
特性「ひらいしん」や「よびみず」、技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」の影響を無視して、選んだ相手を攻撃できる |
|
すじがねいり
|
特性「ひらいしん」や「よびみず」、技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」の影響を無視して、選んだ相手を攻撃できる |
|
すてみ
|
与えたダメージに応じて、反動で自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる |
|
スナイパー
|
技を急所に当てた時に、相手に与えるダメージが2.25倍になる |
|
すなおこし
|
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「砂嵐」になる。天気が「砂嵐」の間、地面、岩、鋼タイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける。さらに、岩タイプのポケモンの「特防」が1.5倍になる。 |
|
すなかき
|
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、「素早さ」が2倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
すながくれ
|
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、相手の技の命中率が5分の4に下がる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
すなのちから
|
戦闘中の天気が「砂嵐」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。「砂嵐」のダメージも受けない |
|
すなはき
|
技のダメージを受けると、5ターンの間、天気が「砂嵐」になる |
|
すりぬけ
|
技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。相手が技「みがわり」を使っていても、攻撃が当たる |
|
するどいめ
|
命中率を下げられない。相手の回避率が上がる技の影響を受けない |
|
スロースタート
|
戦闘に出てから5ターンの間、自分の「こうげき」と「すばやさ」が半分になる。 |
|
スワームチェンジ
|
HPが半分以下になると、ジガルデ・パーフェクトフォルムにフォルムチェンジする |
|
せいぎのこころ
|
悪タイプの技でダメージを受けると、「攻撃」が1段階上がる |
|
せいしんりょく
|
相手の技の追加効果でひるまない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
せいでんき
|
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
|
そうしょく
|
草タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「攻撃」が1段階上がる |
|
ソウルハート
|
ポケモンがひんしになる度に特効が上がる。 |
| 特性 |
効果 |
|
ダークオーラ
|
お互いに全てのあくタイプのポケモンの技の威力が1.3倍になる。 |
|
ターボブレイズ
|
相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 |
|
たいねつ
|
炎タイプの技と、「やけど」状態によって受けるダメージを2分の1にする |
|
ダウンロード
|
相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」の方が低い場合は自分の「こうげき」、「とくぼう」の方が低い場合は自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
|
だっぴ
|
毎ターン終了時に、3分の1の確率で自分の状態異常が治る |
|
たまひろい
|
野生のポケモンを捕まえる時にボールを投げて、捕まえるのに失敗した場合、1回目に投げたボールをターン終了時に拾ってくる。自分が道具を持っている場合は、拾ってこない |
|
ダルマモード
|
HPが2分の1以下になると、姿が変わる |
|
たんじゅん
|
「能力」の変化による影響が2倍になる |
|
ちからずく
|
追加効果がある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が1.3倍になる |
|
ちからもち
|
「こうげき」が2倍になる |
|
ちくでん
|
電気タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
ちどりあし
|
自分が「混乱」状態の時、回避率が上がる |
|
ちょすい
|
水タイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに最大HPの4分の1のHPが回復する |
|
てきおうりょく
|
攻撃した技と自分のタイプが同じ時、相性の影響が1.5倍から2倍になる |
|
テクニシャン
|
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や技の効果によって威力の変動する技や、技の効果によって威力に変動のあった場合も影響する |
|
てつのこぶし
|
技「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」の威力が1.2倍になる |
|
てつのトゲ
|
直接攻撃の技を当ててきた相手に、相手の最大HPの8分の1のダメージを与える |
|
テラボルテージ
|
相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 |
|
テレパシー
|
味方の技のダメージは受けない |
|
でんきエンジン
|
でんきタイプの技のダメージや効果等を無効化し、「すばやさ」が1段階上がる。 |
|
てんねん
|
相手の「能力」の変化を受けない |
|
てんのめぐみ
|
技の追加効果の出やすさが2倍になる |
|
とうそうしん
|
性別が同じ相手に対しては、技の威力が1.25倍になる。違う性別だと4分の3になる。性別不明は変わらない |
|
どくしゅ
|
直接攻撃の技を使うと、30%の確率で相手を「どく」状態にする |
|
どくのトゲ
|
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」状態にする |
|
とびだすなかみ
|
倒された時のHPの残りの分だけ、相手にダメージを与える |
|
トランジスタ
|
でんきタイプの技の威力が上がる。 |
|
トレース
|
相手と同じ特性になる。ただし、特性「トレース」など、トレースにできないものもある |
|
どんかん
|
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
| 特性 |
効果 |
|
ハードロック
|
「こうかはばつぐんだ!」の技を受けた時のダメージを4分の3に減らす |
|
はがねつかい
|
はがねタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
はがねのせいしん
|
味方のはがねタイプの技を威力を1.5倍にする |
|
ばけのかわ
|
1回だけ相手の攻撃技のダメージを軽減して、姿が変わる |
|
パステルベール
|
自分と味方のポケモンが「毒」状態にならない |
|
はっこう
|
効果なし |
|
バッテリー
|
味方の特殊技の威力を1.3倍にする |
|
はとむね
|
「防御」を下げられない |
|
バトルスイッチ
|
シールドフォルムの状態で物理や特殊の攻撃技を使うと、ブレードフォルムにフォルムチェンジする。ブレードフォルムの状態で技「キングシールド」を使うと、シールドフォルムにフォルムチェンジする |
|
はやあし
|
自分が状態異常の時、「素早さ」が1.5倍になる |
|
はやおき
|
「眠り」状態から早く起きる |
|
はやてのつばさ
|
ひこうタイプの技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
|
はらぺこスイッチ
|
ターン終了時に、まんぷくもようからはらぺこもようへ、はらぺこもようからまんぷくもようへ交互に姿が変わる |
|
バリアフリー
|
戦闘に出た時に、相手と味方の「オーロラベール」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果が無効になる |
|
はりきり
|
「攻撃」が1.5倍になるが、物理技の命中率が5分の4になる |
|
はりこみ
|
交代で出てきたポケモンに対して、2倍のダメージを与える |
|
パワースポット
|
味方の技の威力を1.3倍にする |
|
パンクロック
|
音を使った技「いびき」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「さわぐ」「スケイルノイズ」「バークアウト」「ハイパーボイス」「ばくおんば」「むしのさざめき」「りんしょう」を含む音系ダメージが1.3倍になり、受けるダメージが2分の1になる |
|
ビーストブースト
|
相手を倒すと実数値で一番高い能力が上昇する。 |
|
ヒーリングシフト
|
回復技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
|
ひでり
|
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」になる。天気が「ひざしがつよい」の間、炎タイプの技の威力が1.5倍に、水タイプの技の威力が2分の1になる。さらに、「こおり」状態にならない |
|
ひとでなし
|
相手が「毒」状態の場合、攻撃が必ず急所に当たる |
|
びびり
|
むし、ゴースト、あくタイプの技でダメージを受けたり、「いかく」を受けると「素早さ」が1段階上がる |
|
ひらいしん
|
でんきタイプの技が全て自分にくる。でんきタイプの技を受けると、ダメージや効果を受けずに「特攻」が1段階上がる |
|
ファーコート
|
物理技で受けるダメージが2分の1になる |
|
ファントムガード
|
HPが最大の時、受けるダメージを減らす。 |
|
フィルター
|
「こうかはばつぐんだ!」の技を受けた時のダメージを4分の3にする |
|
フェアリーオーラ
|
敵・味方共にフェアリータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
|
フェアリースキン
|
自分が出したノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、技の威力が1.2倍になる |
|
ふかしのこぶし
|
相手に接触する技を使用した時に、「まもる」などを使って攻撃から身を守ろうとしている相手に対しても、ダメージを与えることができる。 |
|
ぶきよう
|
戦闘中に効果のある道具を持たせても、効果が発揮されない |
|
ふくがん
|
命中率が1.3倍になる |
|
ふくつのこころ
|
相手からひるまされるたびに、「素早さ」が1段階上がる |
|
ふくつのたて
|
戦闘に出た時、自分の「防御」を1段階上げる |
|
ふしぎなうろこ
|
状態異常のとき、防御力が1.5倍になる |
|
ふしぎなまもり
|
「こうかはばつぐんだ!」の技でしかダメージを受けない |
|
ふしょく
|
どくタイプ、はがねタイプの相手を「どく」状態にできる |
|
ふとうのけん
|
戦闘に出た時に、自分の「攻撃」を1段階上げる |
|
ふみん
|
「眠り」状態にならない |
|
ふゆう
|
じめんタイプの技を受けない |
|
プラス
|
特性「プラス」「マイナス」の味方が戦闘に出ると「特攻」が1.5倍になる |
|
フラワーギフト
|
戦闘中の天気が「ひざしがつよい」の時、ポジフォルムに変化し、自分と味方の「攻撃」「特防」が1.5倍になる |
|
フラワーベール
|
自分と味方のくさタイプのポケモンは、ステータスが下がらなくなり、状態異常にならない。ただし、技の追加効果でステータスが下がる効果は影響を受ける。 |
|
フリーズスキン
|
ノーマルタイプの技がこおりタイプの技となり、技の威力が1.2倍になる。 |
|
プリズムアーマー
|
「こうかはばつぐん」の時に受けるダメージが減少する。 |
|
プレッシャー
|
技を受けると、相手の技のPPを1多く減らす |
|
フレンドガード
|
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする |
|
へヴィメタル
|
自分の重さが2倍になる |
|
ヘドロえき
|
自分がHPを吸い取られる攻撃を受けた時、相手のHPは回復せず、吸い取ったHP分のダメージを与える。 |
|
ぼうおん
|
相手から、音を使った技「いびき」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」を受けない |
|
ほうし
|
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかの状態にする草タイプのポケモンには効果がない |
|
ぼうじん
|
戦闘中の天気が「すなあらし」や「あられ」のときにダメージを受けない。技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」を受けない。特性「ほうし」の効果を受けない |
|
ぼうだん
|
相手から、技「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」「かえんボール」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「でんじほう」「はどうだん」「ヘドロばくだん」を受けない |
|
ほおぶくろ
|
きのみを食べると、きのみの効果に加えて、最大HPの3分の1だけHPが回復する |
|
ほのおのからだ
|
直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする |
|
ほろびのボディ
|
直接攻撃を受けると、お互いのポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。戦闘からひっこむと効果はなくなる。 |
| 特性 |
効果 |
|
マイナス
|
特性「プラス」「マイナス」の味方が戦闘に出ると「特攻」が1.5倍になる |
|
マイペース
|
「混乱」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない |
|
まけんき
|
相手の技や特性などで「能力」のどれかが下がると、「攻撃」が2段階上がる |
|
マジシャン
|
自分が攻撃した時、技を当てた相手が持っている道具を奪う |
|
マジックガード
|
直接ダメージ以外でHPが減らない |
|
マジックミラー
|
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す |
|
マルチスケイル
|
HPが最大の時、受けるダメージを半分にする。連続技では初撃のみ効果があり、ダメージが固定の技では効果はない。 |
|
ミイラ
|
直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする |
|
みずがため
|
みずタイプの技を受けると、防御が2段階上昇する |
|
ミストメイカー
|
戦闘に出ると、5ターンの間足元が「ミストフィールド」になる。ミストフィールド状態では、地面にいる全てのポケモンは、ドラゴンタイプのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。 |
|
みずのベール
|
「やけど」状態にならない |
|
みつあつめ
|
道具を持っていないと、戦闘後に「あまいミツ」を持っていることがある(戦闘に出なくてもひろう)。ポケモンのレベルが上がるに従って、集めてくる確率も上がっていく |
|
ミラーアーマー
|
自分に受けた能力を下げる効果を跳ね返す。自分は効果を受けずに、相手が能力が下がる効果を受ける |
|
ミラクルスキン
|
へんかわざに対して、回避率が高い |
|
むしのしらせ
|
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる |
|
ムラっけ
|
毎ターン終了時に、能力のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる |
|
メガランチャー
|
「はどう」と名の付く技の威力が1.5倍になり、「いやしのはどう」の回復量が3/4になる。 |
|
メタルプロテクト
|
相手の技や特性で、能力を下げられなくなる |
|
メロメロボディ
|
直接攻撃を受けると、30%の確率で性別の違う相手をメロメロ状態にする |
|
めんえき
|
「毒」状態にならない |
|
もうか
|
HPが3分の1以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる |
|
ものひろい
|
毎ターン終了時に、相手が使った道具を拾ってくる。自分が道具を持っている場合は拾ってこない。ポケモンのレベルに応じて、ひろうものが変わる |
|
もふもふ
|
直接攻撃の技で受けるダメージを2分の1にするが、炎タイプの技で受けるダメージが2倍になる |
|
もらいび
|
炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、炎タイプの技の威力が1.5倍になる |
プラスはあったよ