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アルカディア零式2層の攻略丨マクロ【ライトヘビー】(5ページ目)コメント

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    56 名無しさん約2ヶ月前

    何も見ずにマクロコピーしてた コメント見てなかったら3ndで恥ずかしい思いするところだったふざけんな!

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    55 名無しさん約2ヶ月前

    マクロで3nd、解説パートでしっかり3rdはぬけまるリスペクトだぞ なおぬけまるのマクロ3ndは修正済だからgame8ちゃんも気兼ねなく直して、どうぞ

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    54 名無しさん約2ヶ月前

    そうなんですよねぇ・・・ あなたの提案に利点があるのも事実だとは思いますが、これに限らずもし最適解だったとしても極端なメリットが無い限りは、最初に流行ったマクロが現実的に多数で共有しやすいから採用される暗黙の流れはあると思います

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    53 名無しさん約2ヶ月前

    アラームフェロモンの2種類解法でてます。 良かったら明確な解法として採用を考えてください ひとつはくらぽんさんが動画にしている https://youtu.be/rXMrZHNuzC8?si=x45CK2fZqq8I_UzB A誘導のあと左右見て蜂が少ない方に外周を回転する ふたつは海外で流行りつつあるmariokart式 ボスを中心に固定して、1.真ん中に集合ボス、2.ボスのターゲットサークル上を近接都遠隔に分かれて集合移動する移動する https://x.com/Matsrica_FF14/status/1819720750221406542

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    52 名無しさん約2ヶ月前

    実際遠隔がワーって集まるときの事故は考えないんか

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    51 名無しさん約2ヶ月前

    3ndwwwwwwwwwwwwwwwwww ほい卒かな?

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    50 名無しさん約2ヶ月前

    メリットデメリットの観点が違いすぎて平行線にしかならないので議論してもしょうがないということは納得しました。 結局のところ野良では些細な解法の違いよりもそもそもハートの踏む人が減らないことにはどうしようもないという点は変わらないですしね...

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    49 名無しさん約2ヶ月前

    それがくらぽんって人の動画のやつかな あれ楽そうだから流行って欲しい

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    48 名無しさん約2ヶ月前

    別に出来るのでいいのだけど、ぬけまるって散開が馴染みがあるのと違ってちょっと独特なんだよね。 1層犬丸2層ぬけまる・・・みたいなのするならGame8内で正直統一してって思う

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    47 名無しさん約2ヶ月前

    完全にメリットデメリットの観点が異なる解法なので別で流行らせてください、だね。 塔踏みにおいては 近接はハート2個で済むようにすることで遠い塔を極力踏まなくてすむ。頭割りなんてあの猶予あるかつ方向指定損失短いギミックはトゥルノでいいし、そんなに狭い判定じゃないからハート避けながらの対応は問題ないわ。 ハートの少ない対象に頭割り発生するけども、遠隔をハート2にしたとき、近接は外周の塔を多く踏まないとだし、最期の塔踏んでから頭割り発生までに外周の詠唱職たちを集めようもんならそれはそれでそこをデメリットに感じるプレイヤーも多いだろう

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    46 名無しさん約2ヶ月前

    アラームフェロモンの1回目、明確な解法がないって言うけどもノマも零式も明らかにプレイヤーに向かって線伸びてきてない? だったら団体行動すれば解決しない?

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    45 名無しさん約2ヶ月前

    無くなったらで出せよって文句言いそうだね君

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    44 名無しさん約2ヶ月前

    明らかに遠隔のほうが広くスペースを使えるからハート避けるのが簡単なのに事故るとは? 頭割りの猶予が長いから余裕を持って移動できるから慌てて移動したせいで被弾するということもない タンクにメレーを引っ付かせたらボスは正面を向くから一生背面取れない 背面の問題は置いておいても内側からいきなりハートが出てくる関係で野良は開幕食らってる近接ばかりなのに近接に負担をかける理由がわからない 反対側で好きなように避けてたらヒール漏れてdotで死にかけるアホ遠隔も散見されるから集める意味もある 塔踏みのロスに関しても一番遠い塔以外はマックスメレーで殴れるからよっぽど出方が偏らない限り遠隔がその塔を踏むだけだから近接が遠隔を投げることもない タゲサを気にせずに自由に動かせるのが遠隔の意義なのに遠隔を動かしたらだめな理由とは?

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    43 名無しさん約2ヶ月前

    くらぽん動画のアラームフェロモンの処理法を見て、貼りに来たらもう貼られてて良かった この処理法で定着してくれないかな

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    42 名無しさん約2ヶ月前

    レンジやってるけどツイスターレインの時は毎回最初だけ空気読みになってますね 人によって北に来るMTと画像通り西に行く人といて最初だけ気を使うから困ってる

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    41 名無しさん約2ヶ月前

    他でも言われてるけど、中央でぐるぐるしてる近接と外周で散らばってる遠隔だったらどう考えても後者が頭割りのほうが事故るでしょ。 中央に近接がいる以上、遠隔が頭割りを担当するなら近接を巻き込まないように外周の隅で頭割りしないといけないはずだけど、頭割りの場所決め打ちしても場合によってはマップの真反対に弾幕掻い潜って走っていかないといけないし

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    40 名無しさん約2ヶ月前

    https://www.youtube.com/watch?v=rXMrZHNuzC8&t=321s アラームフェロモン1回目、早くこの方法を主流にしてほしい。 ランダム性増して事故る人が多すぎる

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    39 名無しさん約2ヶ月前

    気合って…

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    38 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも頭割りが失敗する要因はMTが北でメレーが南にいて一回ボス中央を突っ切る必要があることでしょ 塔のロスよりも方向指定落として北集合して時計回りするだけで終わる話 それが嫌ならMTは3にしてSTD1D2レンジあたりに割らせればいい MTやってるならしれっとデバフ3にしてしまえ 俺はそうした

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    37 名無しさん約2ヶ月前

    ふーむw

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