ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    334 名無しさん約3年前

    一本道ないマップで隅に固まるwwww ボルガノンニキ面白い事言うなwww

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    333 名無しさん約3年前

    そりゃ下策も下策よ、一本道無かったらマップの隅に固まるとか聞いたことないわ

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    332 名無しさん約3年前

    ルナは受けが基本ってサイトにも書いてあるしな こいつ>>329の頭の中だと進軍が良いんだろ

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    331 名無しさん約3年前

    という机上の空論。単騎プレイの人間は妄想で喋るしかないし黙った方がいいよ。

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    330 名無しさん約3年前

    ナイフ役にルキナつけておくのもありだよ

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    329 名無しさん約3年前

    一本道がない開けたマップで端に固まって増援ガン待ちするのは下策でしかないな 敵がつまって多方面に展開されるという状況が確実に発生する 受けれないキャラを4人端に密集させると盾が4人必要で6人なら5人と要求数が上がっていく これだけやっても射程2以上は防げない 少数精鋭で挑むなら話は別 ルナは基本的に進軍した方がいいようにできてる

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    328 名無しさん約3年前

    回避役はこっちの連携役でダメ出せるよ。「私の出番、なし!」で経験値はユナカ等の回避キャラに入るからね。それに敵に魔法キャラもいるのに、わざわざ低HP低防御の敵に自分の高火力役の出番を使うのもったいなくない? 自分のターンに回避組も攻撃できないわけじゃないし。連携組にはデュアルアシストでもつけてみれば?SP1000で30%だけど思ったより貢献度高いよ。

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    327 名無しさん約3年前

    その認識で間違いないよ そもそも歴代FEでは増援を詰まらせる事を念頭に設計されてるステージが要所にあるから詰まらせる事は悪じゃなく正攻法

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    326 名無しさん約3年前

    ただ11章で1番便利なのは、DLCの腕輪じゃなくてチキのマップで貰えるレスキューなんよな。アレさえあればフリーズとかなんも怖くない。

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    325 名無しさん約3年前

    21章か?でもあれもわざわざ中央にいる必要ないからな… 船か?船も橋と火炎大砲あるしな… 氷や霧、火炎、杖が仲間内で使える中で、どこにそんな対処できないほどの何もない広い地形がいっぱいあったのか知りたいよね。 むしろ敵つまらせやすいマップの方が多いから波ごとに盾して後は火力で敵倒せばいいだけだよね?

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    324 名無しさん約3年前

    君が言ってる内容全部妄想なのにいい加減気付いて 全部お前しか言ってないことだぞ

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    323 名無しさん約3年前

    ボネ学確定発動するなら、高い耐久活かしてアイクやヘクトルのエンゲージ時耐久upも中々ロマンある

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    321 名無しさん約3年前

    寧ろ25章はボス部屋にタンク3人置いて詰まらせるのが普通だし、単騎運用してる人間がパーティを上手く扱える扱えない語ってるのが面白い

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    320 名無しさん約3年前

    むしろ何もなく全てが広がっているマップの方が少なくないか? 中央にわざわざ陣取って増援対処できないー!ってなっているのかな?増援以外は遭遇戦と違って突撃AIじゃないしなー。その遭遇戦もルナほぼないし。 増援は勝手に進んできてくれるし、ボス付近は流星で釣れるだろ?有利な状態で慌てず構えていればいいじゃない。敵みたいに自軍も突っ込んでわざわざ不利になる必要はないよ。

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    319 名無しさん約3年前

    クリア後つまらなすぎてやっぱ周回してしまう でもDLC2弾来てくれたから、11章で指輪没収されるけど、チキ三学級、セネリオ、ヘクトル、カミラが使用できるって考えると不思議と楽しい

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    317 名無しさん約3年前

    全難易度やったがノーマルとか突っ込んで終わりやぞ 考える必要すらがない強いも弱いも糞も無い 遭遇戦もやりまくりだしリソースなんて無限

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    316 名無しさん約3年前

    ノーマルでも役割分担が必要だったなら…ノーマルエアプなんでそこは謝りますね

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    315 名無しさん約3年前

    ボネ学確定発動したら、魔法職にしてセネリオの踏ん張り陽光が切れずに毎ターン発動するな強すぎワロタ

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    314 名無しさん約3年前

    あ、内容勘違いしてたわすまんw

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    313 名無しさん約3年前

    いや頭冷やしてください役割分担できないならルナやらずにノーマルかハードやればいいと言ってる。 単騎運用の話なんか今は誰もしていない。 ルナなら役割分担した方がいいって言ってる。

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