ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
FE内でジャンル分けする。【物理、魔法、タンク、補助】 この中ならセリーヌはタンクの枠 魔法枠で使っても良いけど、どちらにせよ「魔法戦士型が器用貧乏」って言ってることから魔法書と物理剣どっちも入れてんじゃねえかな。そりゃ今日貧乏だわってなる。
だからこそ、魔法剣士みたいなユニットは使い勝手が悪くなりがち 枠が限られてるなら物理型には魔法、魔法型には物理でってのが使い勝手が良くなるけど枠が多いと単純に専門職で集めれば済むんだよね
どのゲームでも殆ど10前後だろ的外れすぎる
FFTみたいにそもそもの出撃数が限られるゲームなら魔法戦士型も重宝されてただろうけどFEって普通に10〜14人近く使えるからわざわざ器用貧乏枠入れなくてもいいのよね
ほぼ毎ターン違う仕事ができる魔法戦士。その時足りないところに手が届くのは高難易度だと重宝する
所持魔法に必殺アップの紋章を付けておくと、必殺or華炎で火力の期待値がかなり伸びるね。ただ威力と現実的な必殺率を目指すとなると、代償強化型の紋章を付けないといけないからこの場合反撃されたり次ターンで攻撃される事態は避けないといけない。 ちなみに華炎と必殺を同時発動できると気持ちよくなれる。
・明確な役割がある(物理盾やサポートetc) ・リソース割かなくても強い(初期値高い型) 高難易度になればなるほどこの手のユニットが重宝されるようになる
1日でコメ伸びすぎワロタ
後はユナカは霧の中だと命中0になりやすいので無視される。逆に言えば絶対にぶっ壊れない1マスのアイスロックが存在し続けることと一緒なんだ。 連携きついなら盾役の隣に添えればいい。連携攻撃は命中80固定だから本体のダメージは無効で連携のちょっとしたダメージのみ吸うからね。
カムイはリュールにつけたな。状況に応じて霧吐いたり氷吐いたり炎吐いたりできて便利。セアダス使うと自分ターンに2種類吐けるのがよい。 火炎も使うと移動低下させたり、敵が嫌がって避けたり、マージナイト等の杖持ちが回復に一手消費してくれて攻め手も緩くなった。
なんなら序盤の魔法組で1番使い易い サンソ型は強いけど運用が早ければ良いってもんじゃないよな
大体チキ加護+回避スキルになるから自分が切り替えた方がいいタイミングでチキ加護に回避スキル入れるんやで 今はDLCあるから、マルス脱退までに回避スキル先取りしておくのが良い。 そうすれば14章でサンソ入手して運用できる。 14章迄は魔法キャラとして運用するけど、14章までの魔法キャラはクラン、セリーヌ、アンナ(育成してれば)、アイビーになるから14章まで魔法で使うのは普通の事やしな
ユナカは自前霧装置で回避60お手軽に稼げるがカキンして経験値貰えない セリーヌは攻撃通るが回避20だけじゃ中盤成立しない 要求ステのお手軽さはユナカで育成作業はセリーヌが楽
回避盾は物理職だから重装で止まる けどサンソ回避は止まらない、だから有能だしエンドコンテンツでも通用する ワンパンなんて回避職でしなくて良いわな
ユナカ外伝ってなんや、ミカヤ外伝や
それで凄い遠回りしたけど、セリーヌは魔法回避型だから他の回避にできないジェネラルやグレートナイトを相手ターンに少しでも削っておけるのが利点なんだ。華炎も出たらラッキーよ。
寧ろその分霧の中で回避キャラが敵詰まらせながらどんどん倒すからユナカ以外はレベルちゃんと上がるんだよな 特にカミラ外伝とユナカ外伝はお世話になったわ
そこで回避特化でもダメージ通せるのがセリーヌやパンドロのサンソ運用ってワケ、ってことでこの辺でまとめとこう 魔防高いグリフォンはパネトネか弓に任せた
俺は霧撒き続けてたから経験値入らなくて低レベルユナカになったな。ゼルコバやメリン、クロエ、セリーヌは自分から攻撃するから経験値は入るけど霧撒きだけはどうしても割り切りやと思ってる
実際それやるしかないわな 回避特化で割り切るとノーダメ増えるから ちょい残しのチェインで削るやり方 それが手間でユナカってフェードアウトしがちと話題になる
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(16ページ目)コメント
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