ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ボネ学が確定発動だったら大好物のスキル付けて常にエンゲージ状態って夢の運用できるんだけどなw 上方修正されないかなあw
そうね、都合よく293とか無視してるし 最早この人の主張だとボルガノン以前にセリーヌ他回避盾全員弱いって言ってるようなもんだしね 何で霧撒きシーフが注目されてたかも分かってなさそう
アンバーは加入タイミングが悪いだけで割と使えるんだよね ボネは…いつも料理ありがとう!
シカトすりゃ勝手に消えるだろもうやめとけ
通路がふさがるようなマップって限られてるだろ 連携やチェインが成立する距離って敵の射程圏内だぞ 処理漏れ起こして10体20体も敵がつまって広がってる状況で成立しねぇ だからwave単位できっちり潰していくんだよ
アンバー攻撃成長率1位辺りだったよな、ちなみにボネを救ってくれ!w
だからその後衛に攻撃がいかないように道塞ぐんだよ 地形無視して飛んでくる敵は後衛に居る弓で撃ち落とすんだよ
ちなみに自分の編成は連携信者なので物量への火力不足を感じたことはないです。 ただこれが正しい!って言う編成ってないと思ってはいるから、自分にあっているキャラを使うのはいいと思います。けど、だからといって自分が使わなかったから弱いとは評価してほしくないですね。これはどのキャラも同じ。 全く関係ないけど、アンバーだって弓ウォーリアーにすればいけるんですよ!!使ってやってください!
処理漏れした敵を無限に引き付けてくれる盾がいるらしい 囮指名って3回までだけどどうやってんだろうな 盾いようが処理漏れで安置減ると後衛にタゲ行く構造なのに 盾だって無敵じゃないからチェインや被弾で死ぬし
あ、通報しときました
単騎運用が自己満だけどな。 役割分担って真っ当に正攻法だから、お前がズレてる
もう本気で黙ってくれしか言うことないわ 絶対ルナクラやったことないじゃん SRPGなんだから地形活かせよ、回避盾は道塞いで敵の攻撃減らすためのユニットだぞ? 各個撃破するから破綻なんてしない、破綻するとしたら25章の無限増援でソフトが処理落ちする位だ
違う違うまず火力キャラを突っ込ませるって運用にパーティがなってしまっていることが問題かと。このゲーム地形効果もある、新しくエンゲージや連携、チェインガードもブレイクもある。3マス射程の武器もある。きつければ杖にいろんな効果もあるんです。 これはもうセリーヌ云々ではないかと。
ボルガノンニキもう荒らしと同じだろ 通報ボタンあるから10人くらい通報すればごっそり消えるんじゃね
ルナなんて自己満でしかないんだから無理にルナなんかしなくていいんだよ?それなら回避盾とか火力キャラとか役割分担する必要ないと思うから。自分の難易度にあったのをした方がいいと思う。
その為に回避盾や、タンクがいます このゲームはそれぞれに役割があります 魔法キャラは重装倒せれば十分です なんでも1人でやらせようとして単騎勧めるのは正直馬○です
増援が物量がきついならエンゲージは勿体ぶらずに使っていいんだよ?そこらへんに青いのあるからね? このゲームむしろボスの方が弱いからボスにエンゲージ技なりぶつけなくても倒せるよ?
こいつボルガノンニキだろ。 「じゃあ、失礼するわ」って言ってまだいるの流石に承認欲求の塊だし半分病気レベルだから相手するの無駄やろ
なんか中盤通用しないらしい、意味分からん 文章見るに絶対やってないし それはそうと、これまで敢えて突っ込んでこなかったけどボルガノンっていつからやれんの? 進化コストも錬成コストも高くて、サンソ+5より威力が上回るためには+3まで必要、最大強化しても威力3しか変わらん上銀晶石26も要るのに? しかも追撃ボルガノンって言ってるしそれこそ絶対序中盤通用しないやつじゃん
敵が無限マス移動でも増援即移動でもないんだから物量があってもこちらに来るのに波があるから捌けないわけがないはずなんだがな
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(18ページ目)コメント
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