ドラクエ11攻略記事コメント
裏ボス(衣無し)よりは強いけど、試練のホメロスよりは弱い時の破壊者。 試練のようにクリア後もバトル可能にして欲しかった。 裏ボス撃破データが無いと入手できないアイテムが必要なのに、時の破壊者の目的が裏ボスを倒す為の試練扱いというのはお粗末過ぎた。
馬だけに!めっちゃ笑ったw ドラクエのこういう所が好きw やっぱり6の世界観がすき
ありがとうございます。 やってみます。 他にも仲間が増えるんですね。
これのために3DS版も買ったけど、PS4先やると細かいとこ不便すぎて苦痛
その他の所で3dsと釣り合ってないんだからこれくらい我慢してくんねぇかな
おまかせで作ったランク低めの部隊を生贄にしつつ進めて、チェックポイント近づいたら強い部隊でゴリ押し 様子みて帰還 こんな感じで行くのが正しい進め方かと思いました。生贄は簡単に集まるからね。
表ボスをクリアして、更に裏ボスを倒すと入手できるアイテムをドラクエ1のクエストで渡せば過去のドラクエシリーズのクエストが全てクリアとなり新たな扉が開き、ファイナルラスボスとの戦いになります。 これに勝つと10人目の最強キャラが仲間になります。 この時9人目の仲間は強制的にいなくなります。
時渡りの迷宮って何のメリットがあるのですか?
寧ろマップを載せろよ
楽しめなかった人もいる様だけど俺は面白かったわ 途中イラつく事も、面倒くさくなることもあったけど、まぁそういうゲームだと割り切るしかない 今は帽子コンプの為、3回目の周回中です。
バリアの色って間違ってるよね笑笑笑
時渡り全部終わったけど ひたすら運ゲーでクソだった UI関連のクソさ(ヨッチ族の管理、VIP登録関連、攻撃力順のソートがないとか) 戦闘も痛恨率高すぎで半分以上持っていくから2発で脱落者でたりして1ターンキルできる火力が足りなくなったりして面倒だったし宝箱もしょぼい内容多くでマジうんこだった 出撃画面でVIP登録してるヤツにはマーク付けるなりしたり チェックポイントに回復機能を付けるぐらいは必要だっただろコレ
時渡りマジで面白くない 9のがまだ楽しかった
後オートランでスキルぶっぱするのもクソ仕様過ぎる この仕様もはや不具合レベルに害悪だからパッチ当てて直してどうぞ
なんでPS4版だけボウガンアドベンチャーなのか本気で理解できない。過去作に潜り込めるダンジョンと釣り合うなんてどう考えてもあり得ないでしょ
まじで時渡りだけテストプレイされてないと思うわ。 ヨッチが全滅しないと次投入出来ないシステムクソ過ぎる。集める意味がない。一匹倒れるごとに随時投入で良かったんだよ
ぎんのたてごとはだいじなものに分類されるので仲間がもてない=増殖できない。
ガライの町のぎんのたてごとって、入手後にじいさんに渡さずに持ち帰って増殖できる?
今10階。クリアしたらどーなるの?? よっちもう不要?すれ違い、もう意味なし?
すれ違いボーナスに緑色ですか。 いままで、改造とすれ違いボーナスの151超えをどう見分けたらいいのかなやんでましたがこの画像でわかりました。助かります!
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時渡りの迷宮(冒険の書の世界)の攻略情報【ドラクエ11S】(7ページ目)コメント
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