開催期間 |
後半:2023/07/17(月)10:00~2023/07/24(月)09:59 |
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消費魔法石 | ![]() |
パズドラの龍契士&龍喚士(りゅうかんし&りゅうけいし)ガチャの当たりと評価を掲載しています。龍契士ガチャがいつ開催するのか、確率や性能、ガチャを引くべきかを知りたい方は参考にしてください。
龍契士&龍喚士イベントの関連リンク | |||||
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※フェス限関連のキャラは早見表のみ掲載しています。
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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【ベース】 ・コンボ強化特化の無難な火力覚醒 └超覚醒次第でダメージ無効に対応可能 ・軽減ループ可能なスキルが魅力 └9ターンで打てて9ターン軽減 ・リーダーとしては無難に使いやすい 【究極】 ・無効貫通に特化した火力覚醒を持つ └ベースと比べると汎用性が低い ・スキルはベースと同じで強い 【分岐】 ・クロトビと相性の良い性能 └スキルはギミック対策にもなる便利効果 └覚醒も火力特化で◎ ・クロトビを入手したらこちらも是非 【アシスト】 ・便利な覚醒揃いの汎用性高め装備 └バインド、十字消し、ステ盛りなど優秀 ・覚醒目的の採用がメイン |
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【変身】 ・上限のない超倍率を発揮できるリーダー └コンボ加算と78%軽減の優秀効果もある └固定ダメージはないので相方で補おう ・スキルでLS発動に必要なドロップを供給できる └おまけに60億のダメージ上限解放付き ・覚醒も火力特化で◎ 【アシスト】 ・クロトビ自身と相性の良い覚醒 └ドロップ強化は弱体化目覚めとして優秀 ▶︎クロトビのテンプレ |
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【ベース】 ・超覚醒込みでスキブ10個持ち ・8ターンで打てるスキルの使い勝手はいい ・基本は周回パのアシストベース 【究極】 ・サポートに特化した覚醒が特徴 ・とはいえ役割はHPが盛れるくらい 【分岐】 ・多色パ向きのギミック対策枠 └L字消しを活かしてアシスト無効までカバー ・火力面は少々難あり ・リーダーとしては7×6マスリーダー枠 【アシスト】 ・バインド耐性とスキブを付与可能 ・チームHP強化2個も持つサポート向き装備 ・覚醒がとにかく優秀 |
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【変身】 ・スキブ2個持ち20ターン変身キャラ ・お邪魔耐性+持ちで耐性枠にもなる ・多色パのアタッカーとしてもそこそこ ・10ターンで打てる軽減スキルが超優秀 └毎ターンスキチャ発動でループ可能 ・リーダーとしても活躍が見込める 【アシスト】 ・スキブと暗闇耐性3個付与可能な装備 ・おまけにチームHP強化持ちでHPも盛れる ・スキルは2ターンヘイスト+覚醒無効回復 ・総じて強力な装備 ▶︎リーベのテンプレ |
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【ベース】 ・コンボ強化6個持ちアタッカー ・チームHP強化2個で耐久の補佐も可能 ・スキルは10ターンで打てるW吸収無効 └2ターン威嚇と6色陣付き 【究極】 ・チームHP強化、チーム回復強化を2個ずつ持つ ・火力覚醒を持たないのが最大の弱点 ・スキルはベースと同じで使える 【分岐】 ・35倍を出せる多色パリーダー └L字を組めば3コンボ加算もある ・浮遊持ちで超重力でも採用を見込める ・欠損をスキルでカバーできるのは長所 【転生】 ・ ・サブエンハをループできる多色向きキャラ └火力面は少々難あり ・リーダー採用は無難な強さ └コンボ加算はないが耐久面は優秀 【アシスト1】 ・コンボ強化を付与可能な優秀装備 ・おまけ回復力と操作時間を盛れる 【アシスト2】 ・コンボ強化を2個付与可能 └火力のカサ増しにはもってこい ・スキルが軽いのがネック ▶︎イデアルのテンプレ |
キャラ | 評価 |
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【ベース】 ・リーダーサブ共に使いづらい性能 └火水同時の6個以上消しは相当困難 └覚醒も特別極力なものがない ・基本は他の進化形態へ 【究極1(水/火)】 ・コンボ強化と無効貫通を併せ持つ火力枠 └スキルの使いづらさは相変わらず ・結局リーダーサブ共に使いづらい 【究極2(火/水)】 ・2ターン発動の生成スキルはあるが... └ロックに対応できないのがかなり痛い ・火力は超コンボ強化最大4個とそこそこ ・火パで採用できないことはないレベル 【分岐】 ・無難な覚醒無効系の解除枠 └軽減は大ダメージ対策になる ・尖った強みがなく埋もれがちか 【アシスト】 ・HPを盛れる副属性変更装備 └火パと相性◎ |
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【ベース】 ・リーダーとしては残念 ・スキルは局所的な活躍に期待できる └自傷+2T継続のW吸収無効 ・とはいえ採用の機会はほぼない... 【究極】 ・こちらもリーダーとしては残念 ・2体攻撃による瞬間火力はなかなか └ランダンや周回で採用の可能性はある 【分岐】 ・HP50%以下強化に超特化 └周回なら採用の余地あり ・スキルは自傷+ループするエンハンス └超重力でも火力を出しやすい ・副属性のみなのが残念ではある 【アシスト】 ・HP盛りとして優秀 ・スキルは自傷が気になるが優秀ではある ・HP50%以下強化を活かすのは難しい |
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【ベース】 ・超つなげ消し強化2個が光る └無効貫通は腐るが優秀 ・スキルターンが重いのはかなりネック └アシストベースとして使いづらい 【究極】 ・自前でスキブ8個を持てるスキブ確保枠 └ただ・スキルターンの重さがまたもネック ・アシスト無効解除枠としてもイマイチ... 【アシスト】 ・スキブとドラゴンタイプの同時付与が可能 └覚醒も悪くないので使い場面そこそこあり |
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【ベース】 ・2体攻撃に特化した覚醒を持つ └ランダンで幾度も活躍した実績あり ・属性吸収+変換のスキルもそこそこ優秀 ・リーダーとしては残念 【究極】 ・HP50%以下強化特化の性能 └周回方面で活躍は可能 ・リーダーや攻略方面での活躍は厳しい 【分岐】 ・2体攻撃に超特化した覚醒を持つ └瞬間火力がかなり高い └攻略だけでなくランダンでも悪さできるか ・スキルも最速3ターンのダメージ吸収無効 └おまけに5色+回復の生成もあって強力 【アシスト】 ・2体攻撃3個の尖り性能 ・出番は少ないが局所的な活躍に期待できる |
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【ベース】 ・闇の周回向きアタッカー └超覚醒込で超つなげ消し強化を2個持つ ・スキルは少々使いづらさがある └アシストベースとしても絶妙な渋さ 【究極】 ・究極も周回向きのアタッカー └ただし列強化が消えてかなりイマイチ ・活躍は厳しめな性能 【アシスト】 ・スキブとチームHP強化2個を付与可能 ・バインド回復2個も付与可能でサポート特化 |
キャラ | 評価 |
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【ベース】 ・キラー要員として活躍 └ドラゴン、攻撃キラーを2個ずつ所持 ・周回やランダンで活躍する可能性あり ・攻略面では厳しい... 【究極】 ・攻略面でアタッカーとして活躍 └コンボ強化4個&超コンボ強化持ち ・スキルは短いターンで使用できる変換 ・頻繁に使う性能ではない 【アシスト】 ・お邪魔耐性+を付与できるのが魅力 ・スキル目的での採用の可能性は低い |
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【ベース】 ・1ターンスキル+スキブ最大7個の希少性 └アシストベースとして文句なし ・攻略方面で使うことはまず無い 【究極】 ・持ち味のスキブ確保が消失 ・基本的に使うことはない 【アシスト】 ・全体的に付与できる覚醒は優秀 └バインド耐性と2体攻撃の汎用性◎ ・最速1ターンスキルのため非常に扱いづらい |
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【ベース・究極】 ・サポート寄りの性能を持つ └スキルのダメージ半減は大ダメージ対策に ・火力はイマイチなのでサポート以外はきつい ・ステータスの低さもかなりネック ・究極との大きな違いはL字や無効貫通の有無 【アシスト】 ・回復強化に特化した装備 ・回復強化だけ盛りたい場面がほぼない └せっかくの雲耐性も残念 |
今回の龍契士&龍喚士フェスはフェス限が混ざった特殊仕様なので、ある程度は引いてもOKです。ただし、消費魔法石が10個と多いうえ、前半と後半で排出キャラが大きく変わる可能性もあるので、引くタイミングはよく見極めましょう。
ガチャ | 期間と簡易解説 |
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【おすすめ度】 ★★★☆☆ 【期間】 2025/02/18(火)12:00~2025/02/21(月)11:59
【消費魔法石】
![]() 【特徴】 ・新フェス限4体が追加 ・消費魔法石が20個とコスパは良くない ・基本はガンダムコラボ優先が無難 |
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【おすすめ度】 ★★★★☆ 【期間】 2025/02/20(木)10:00~2025/03/10(月)11:59
【消費魔法石】
![]() 【特徴】 ・ガチャが3種類で登場 ・新規キャラ狙いで3をそこそこ引きたい ・ラクスや他のサブ狙いで2を引くのもあり ・1は引かず交換や確定ガチャで済ませよう |
最強目線でも龍契士&龍喚士フェスはある程度は引いてOKです。龍契士&龍喚士イベントのキャラに限るとイマイチと言わざるを得ませんが、前述の通り一部のフェス限が存在するため、最強ランキングに掲載されているキャラを同時に狙えるのはかなり美味しいと言えます。
課金に抵抗がないという方や、交換の弾が十分あるという方は確定ガチャの購入or交換所を利用するのがおすすめです。確定ガチャはリーベ、クロトビ、★7以上ガチャがあり、交換所ではリーベとクロトビ以外の★7が存在するので利用を検討しましょう。
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☆7キャラ |
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☆6キャラ |
☆5キャラ |
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ロシェはSSに入れて良いと思うんだがなぁ。環境TOPクラスのガチャドラのサブ最適解じゃまいか