FF14攻略記事コメント
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お前は昔からイディルは未完成な攻略情報のまとめだってわかってないんじゃないの? ギミック説明はされてるけど適切じゃない場合も過去にいくらでもあったし盲信は良くないよ
>AAはMTが短バフ焚いたり、STがMTにバフ投げてれば、ヒラの負担も1~3層と同様の負担レベルである。 じゃあ無敵を適切に使えば更に楽になるってことじゃん わざわざ他に使い道が無い無敵腐らせてどうすんの?
そりゃ早期解法をわざわざ選ぶ時点で早期に4層到達したPS高いプレイヤーの割合が高くなるんだからそうなるだろ。 レイドレース1位取れるんだから安定解法だって言ってるようなもんだぞ。
後発トレース勢になんで合わせないといけないんだよ…。 イディルの記事見てクリア出来るやつしか消化来ないでほしい
てかまず前提としてシステム上、2人割りの攻撃マカとして設定されているデザインのモノに関してはゲームデザイナーも想定は2人割りで受けるものとして設定してる。無敵で受ける場合は、無敵にするメリットが2人で受けることよりも多分にある場合に導き出されるべき解法であり、こんな手間を増やしてまで無敵で受けるメリットがそもそもないんだよな。
後半の記事、ダブルソバットだけはイディルシャイアと同じにしてくれ。 バフ処理だった場合:STがバフ焚いてMTと重なるだけ(これだけ) 無敵処理だった場合:ナイトがいる場合調整が必要(例:MTがナイトだった場合、最初はSTがMTをする事になる、もしくはレプリ中に挑発してSTがヘイト1位を取る必要がある、その場合ダブルソバットは1回目ナイト以外のST受け、2回目ナイト受け、3回目ナイト以外のST受け。且つその分挑発の手間が増える) レプリなどで事故って、ダブルソバット担当するタンクが落ちた場合、ダブルソバットまでに挑発が間に合わずダブルソバットや、ダブルソバット後のヘイト1位2位攻撃への円範囲強攻撃がDPSに降り注ぐ可能性がある。ワイプ原因になるリスクが高まる。 マナスフィア時、αβの対応などで、挑発やシャークでヘイト入れ替えが必要になるが、その後のダブルソバットに備えてまた挑発の調整が必要になり手間。 AAはMTが短バフ焚いたり、STがMTにバフ投げてれば、ヒラの負担も1~3層と同様の負担レベルである。てか無敵処理だった場合も上記の回復軽減はするものなので^^
終期のX字エラプは、スタート位置を1マーカーの左横からにすれば2個目以降も画像の様に問題なく捨てられるのにね
ぬけまるの方がギミック対策として全体的に洗練されてるよ あと、後発トレース勢には解説動画があるかどうかも重要 もちろんイディルもあの早さであのクオリティの記事を出してるのだから凄いんだけどね!
ぬけまる入ってみたけど安定してクリア出来たのはイディルなんだよなぁ 後発で多い方を選ぶんじゃなくて実際にクリアしやすいほうを選んでほしいんだがgame8はぬけまるしか採用しないしなんだかなぁというか気持ち
これは本当にその通りです 全員でエラプを綺麗に置いていかないとMTかD1のどちらかが自分の散会位置にたどりつけなくなります そして前期の時も起爆側で散会しているMTかD1が指向性の扇を当てられて死ぬ事例が多いです 皆さんご注意下さい
【誤表記の修正希望】 中期のところの「βの人」リスト左側ですが、 2番・4番「β」となるべき部分が、2番・4番/「α」 となっているので、野良で間違えて覚えている方がいそうです。修正お願いします。
お疲れ様です!!後半の投稿もお願いします!!!!
終期のXは左上に3つ置かないと安置が潰れて散開しずらい人が出てくるらしいです! マックスメレーなら殴り続けながら3つ置けるのでちょっと意識して貰うといいかも。
終期のX字のエラプのAOE捨て、画像では左上に3つ捨てることになっていますが、野良でやってると3つ全員綺麗におけるケースは1回も見たことがありません。 近接が殴ってると2つしかおけなく、結果的に中央の橋にAOEが2つランダムに置かれて誰か踏んで壊滅、というケースが多々あります。 このgame8様の図解で野良が混乱してしまっているので、別の方法に修正してもらえないでしょうか?
後発がぬけまるを好んでて、先にクリアしてる上手いプレイヤーがイディルってことなら game8的にはぬけまるを採用するんではなかろうか 上手いならすぐぬけまるに対応できるという理屈で ていうかほんと今見た感じ、4層後半ぬけまる募集ばっかだな
クリ目はぬけまるが多いけど消化はイディルが多いんで後半イディル採用してほしいんだよな 上手いやつはイディルに集まってるし
近接だけど位置固定でいいだろ 何が難しいんだあれ
レプリは位置固定で何卒… 全員同じ処理法できるのに遠隔ヒラだけ無駄に考えること増やされるのは困る とたん式で走らされてる分近接さん方もこれくらいはやって欲しいです
「玉はボスに近い人ではなく、左右の玉に近い人に対して攻撃を行う」のではなく、 ①東西でフィールドを分けた時、中心線より西にいた人に西の玉、東にいた人に東の玉が飛ぶ。 ②飛ぶ優先度はボスの中心に近い人(恐らくタゲサ内で東西の中心線に近い人)。 紫玉と緑玉が同時に出た場合でも、飛ぶ順番は一個ずつ出た場合と同じ。 つまり①②③④で③④が同時に出た場合は、③が内側④が外側の人に向かって飛ぶ。 よくある事故が西側③紫④緑が同時に出たパターン。 D1とSTが一緒に受けるが、STが紫玉に近づく左前に行くと、中心線からはD1のほうが近いのでD1に紫玉が飛ぶ。 難しいことは考えず、ぬけまるが言っている交代した遠Tは順番の最後尾に並ぶ(イディルの記事でいうH>近>遠>交)。 順番が早い人が左前、順番が後の人が右後ろの位置で攻撃を受ける。 これを徹底すれば事故は起きない。
はいはい後半もぬけまるぬけまる イディルがよかったな
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