ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ウォーリアし過ぎたせいで、HPが100行ってしまった上、守と魔防が弱くなってしまった...。 筋肉これ以上成長しないって言うけど、そんなHPに振ってほしくなかったww
リンとエンゲージしたら体格も速さも高いし速さの吸収で更に盛れるので追撃しやすい その時の分身の連携攻撃で先制4割弱削り+自己完結涙腺崩壊でダメ+2が2回乗るのがやばい
実際使うと全然強い方だし最後まで役に立つのだが何やかんやでであまり使われずちょっと不遇
ずっと使ってなかったら「お役にたちますので私も連れていってください」みたいなこと言い出して悲しくなった🥺
なしルナ前半の影のエース とにかく敵が硬いので、斧持ちで連携というだけでかけ替えのない存在
支援相手的にも、兎に角連携で纏まって攻めるのが推奨されてるように感じる。ちょっと足りない火力を連携で補って確殺圏内に持っていくのとかSRPGやってる感強くて好きよ パネトネはパネトネで爽快感強くて良いけどね。今作みんな必殺モーションカッコいいし
フィレネ勢は最前線より脇を固めてる方が実は強い奴多いよなあ 運用がいちいちテクい
この見た目の割に手数と小器用さが長所なのよな HPで緊急時の肉壁もできるからアタッカーよりはスーパーサブといった趣きが強いと思う
パネキはキラアクでワンキル取るキャラ ブシュロンは大斧長弓特効武器で色んな事にちょいちょい手を出すキャラ
そこがパネトネの弱点だから、みんか頭捻って対策するわけよ アイクだの、速吸だの、待ち伏せだのでな その上で、対策枠の指輪やらスキルやらと高火力がシナジーするから隙がないということになる ブシュロンは弱点消しても突出した強みがないんでそこがキツいんではないのか
早くて体格もあるブシュロンとくらべたら追撃取られやすいパネトネは一撃受けるにしても相手を選ぶのでは?
支援組めるゴルドマリーと組ませて助太刀涙腺崩壊無慈悲のコンボ決めるのが連携キャラ使ってるなー感あって楽しい
ブシュロンだってHPは高いが守備は大したことないからルナじゃ壁にはならんわ 一発耐えるだけならパネトネだろうがブシュロンだろうが変らないから比べるのは火力になる
33ではないがパネトネが斧兵という枠を超えた今作最強のアタッカーであることはルナやってれば明らかじゃないか 必殺も指輪もなしに異形竜をワンパンする火力はおかしいし、だいたいアイクと合わせることが多いのでエンゲージ中はただの要塞 誰しも斧兵という言葉をみれば大雑把だけれども博大な火力に期待するもんだが、この期待に十分に報いるという意味でもブシュロンには分が悪い
パネトネは速さ含めた耐久面が低すぎるから最強じゃないし運用方法も違うでしょ
序盤は連携持ちの仲間が少なくて個人スキルが発動しにくいのも評価の低さに拍車をかけてる気がする 中盤に初期ステ高い状態で加入してればまた違ったのでは
役割が違うとはいえパネトネはこのゲームの御最強キャラなので比べるのさすがには分が悪いですます
パネトネがめっちゃ強いのも可哀想なところではある キラーアクス持ったときのパワーが違いすぎる
力は伸びないのに体格ばかり大きくなる困った人
キラーアクスを持たせ、アイクエンゲージ。必殺92%出してくれるようになるしタンクになるしこいつ一人で全員倒してくれるwwww 硬い、早い、力持ち。 たまらねぇな!
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ブシュロンの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
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