ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
個人的に、ストーリー攻略(難易度ノーマル~ルナ)する上で評価が低く見られがちなのは序盤(〜11章あたりまで)の使いづらさと育成しづらさのせいだと思われる。 ・斧が威力に対して重すぎる。初期体格9あっても速さ落ちするため追撃できない。 ・序盤は連携や手斧によるダメージ稼ぎ役になりやすく、レベル4スタートも相まって意識しないと経験値が入りづらく斧枠レースから落ちがち ・7章まで連携持ちが仲間にならないため個人スキルが空気 ・序盤の紋章士装備枠に入りずらい。 以上、序盤は不遇だが、育ててれば速さ(55%)と技(55%)と体格(25%)の伸びがいいため、中盤以降ほかの斧素質キャラにはできない重い武器で追撃する高速アタッカーとなれる育成しがいのあるキャラ。 力(40%)は重い武器による威力補正と追撃で気になりにくく、個人スキルも仲間にルキナ装備させれば発動しやすくお手軽ダメージ+2。 低い幸運さえ刻印などで補えば体力と速さがあるので受けもしやすくなる。本当に頼れる良キャラ。DLCありなら武器シンクロしやすいウォーリア×級長腕輪がオススメ。衣装の筋肉美が最高!笑 長文失礼しました
手斧をリーフの紋章刻印で強化して命中を確保させれば削り兼連携役で序盤から活躍の場を用意してあげられる レベルさえ上げてしまえばHPと速さと体格の高さで追撃を受けずにそこそこ耐えられる肉壁にもなれる さらに中盤以降に加入する斧キャラとの差別化点としては再移動の取得が早いことがある システムを理解した2周目以降だと評価は変わるはず そこまで入れ込みたくないという意見については……そうだね…
何をそんなに疑ってるんだ
使ってるけど体格とか速さが伸びるから良いキャラ
ウォーリアかベルセルクかは難しいところかな。大斧ワンパンに特化するならパネトネに軍配上がる。微妙に控えめな火力を補うためにハンマー,ポールアクス、弓の特効を使い分け、狙えるなら大斧スマッシュも狙う、みたいな小器用な運用が向いてるかも。力がガッツリ上がったなら何でもいいと思うけど…
何も考えないと弱いがよく考えるほど強い・・・いいキャラよね
大斧の為のキャラかも。トップレベルの体格、そこそこの速さ技で大斧持っても追撃されず、当てに行ける。微妙になりやすい力も大斧系列が威力過剰なので補える。大斧には錬成でリンの印章つけるとさらに安定。スマッシュ壁ドンは重装もブレイクできるのが利点、常に前線張るタイプではないが、いるとピンポイントで役立つ事がある。
使ってて楽しいキャラ。カスタマイズ性が高くて人によって評価が分かれると思う。
ステータスが斧と噛み合ってて普通に強いと思うけど幸運が低過ぎて常に敵の必殺率が数%あって怖い
仕様が嚙み合ってるから考えれば考えるほど応えてくれる強いキャラ。近年まれにみる良斧戦士
力のリンカを彷彿とさせる成長率の違法筋肉 技の方が高いのも何かのギャグにすら見えるが高い体格で攻速落ちせず高命中の手斧を投げられると考えると悪くないかもしれない
ブシュロンは技速さ体格がよく伸びるから、持たせる武器で大きく使い勝手が変わる変則的なアタッカーなのよね。 トマホーク・大斧等の重くて痛い武器に系譜紋とか風化紋付与でさらに重量増加・命中補正しても追撃回避できる速度を維持できるのが強み。ルナだと手斧連携で活躍する分自身の経験値稼ぎにくいのは逆風だよねぇ
ウォーリアーにした途端、すけべ過ぎて最推しまであるから、星玉の加護チキから継承して超愛でてる。
ノイスもエンゲージにいたらブシュロンみたいに強かったかもしれない…そう思わせてくれる
こいつは難易度で評価だいぶ変わりそう ルナティックだと序盤体格もHPも育ってない間は使い物にならないので編成しにくく無理矢理育てないとついてこれない 遭遇戦で序盤からいくらでも育成できるハードまでならすぐ育てられるから強い
これマジ?HPに対して魔防が低すぎんだろ……。
魔防に不安あるくらいで回避前衛としては理想的 システムに愛された男。ガタイの良さは正義なのだ
特効武器がいちいち重いので、体格によりそれを使いつつ追撃も見込める辺りが強みか。暇な時は手斧持たせてチェイン発生器に。二距離武器も移動力も少なくて立ち回りが弱い剣歩兵達よりは立場恵まれてる気がする。
守備は低いけどHPが高いから思ったより死にづらいし、力・技・速さがバランス良く育つので、アタッカーとしてかなり強い。今作のBREAKシステムとも相性が良い。
前衛や回避系は体格が大事だということを教えてくれるキャラ。武器重くて速さが下がりながら前出てる女の子達は見習ってくれ 支援相手にも恵まれていて普通に強いっす
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ブシュロンの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(5ページ目)コメント
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