ドラクエ11攻略記事コメント

たねの効果と効率的な集め方|誰に使うか【ドラクエ11S】(5ページ目)コメント

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    205 名無しさん約7年前

    全員攻撃攻魔カンスト時の連携の威力ランキングほしいな

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    204 名無しさん約7年前

    >>202 試練で連コン放置の動画が挙がってて、始祖で稼ぎながら連コン買おうかと思った次の日には忘れてまたフォレストマスター狩りなんですよねぇ。そのくらい感覚が麻痺してますw それ以前に、連コン放置で7時間ってお聞きして、Σ俺どれだけやってきたんだよ⁉︎ってなりましたわw >>203 主人公みのまもり999突破、ホントお疲れ様でしたwおめでとうございます。強敵からの通常攻撃を2桁に抑えられるようになるロマンから始まったまもりのたね稼ぎですが…ある時から時間的感覚が狂い出し、稼いでる感覚すら薄れ、苦痛だけが襲ってくることを繰り返したと思えば、作業ですから、刺激がない故眠くなり、画面付けっぱで寝落ちすることもしばしば…止むを得ずしずくを挟む稼ぎにシフトしてコレですからたまったもんじゃない。で、体調を考慮して2日ほどやってません(笑)明日には復帰したいとおも…思います…。 何らかのアプデ欲しいですよね。ドロ率や敵の同時出現数の見直し、たね周りの調整は勿論、PS4版なんで時渡りの迷宮はDLCでもいいから是非とも!という思いは常にあります。

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    203 名無しさん約7年前

    まもりのたねはまじで辛いね 敵が少ない、ブメの通常攻撃で倒しきれない、におうだちうざい 1個で8ぐらい上がるようにしてほしかった 主人公だけ999にしたけどあれは二度とやりたくない

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    202 名無しさん約7年前

    あそこは連コン放置でも99個貯まるのに7時間かかるからね

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    201 名無しさん約7年前

    フォレストマスター・邪相手にまもりのたねを稼いで、なんとか、主人公以外の全キャラのみのまもりを650辺りまで持っていけてるけど10回近く折れかけた。掛けた時間といいホントツラい。奇跡のしずく挟まなかったら投げてるね。

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    200 名無しさん約7年前

    ジバルンバは攻撃魔力300ジャストで頭打ち、カミュのLvを99にすればギリギリ届きます。最終ダメは276〜324になります。 攻撃魔力200の時点から成長が始まる感じで、伸び幅もなかなかです。敵一体につき3回分行動するまで発動し続ける特性があるので、強敵向けです。合算すればイオグランデに匹敵するほと強力な呪文になります。

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    199 名無しさん約7年前

    ギガデイン→攻撃魔力350で頭打ち バギムーチョ→攻撃魔力250で頭打ち 主人公はLvでカバーでき、反面、セーニャは別途まりょくのたねを用意する必要がありますね。 一方では、ベロニカの攻撃魔力を900にするとイオグランデまでの呪文の成長をカバー出来る反面、LvUP分では足りませんので、まとまった稼ぎをしながら、セーニャやロウとセットで成長させたいところです。ロウのドルマドンも攻撃魔力900で頭打ち。最終ダメは580前後と素ではかなり低いですが、暴走したときのダメージ倍率が他のドルマ系以外の呪文(1.5倍〜2.0倍※数値の範囲でランダム)に対し2.0〜2.5倍…と唯一差があります。きようさを上げながら超暴走魔法陣などを重ねて使うと、本来の威力が分かりやすいです。

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    198 名無しさん約7年前

    セーニャのバギムーチョは攻撃魔力250で頭打ちです。 因みに、セーニャは攻撃魔力を900まで上げればザキ、ザラキの確率も頭打ちになりますが、100で確率が頭打ちになるザラキーマの確率を超えることはありません。実質的には250あれば充分。見た目でなら999を目指す感じでしょうか。

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    197 名無しさん約7年前

    きょうさの種は、壁画世界の方が多少効率が良いかと 記載されているオススメポイントは無駄に他のモンスターが出てくるので効率が悪い。ダークファンタズマ邪に専念するなら壁画世界に

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    196 名無しさん約7年前

    3DS版だとドロップ率+31%でカミュ以外全キャラ棺桶でも変わりはなかったな

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    195 名無しさん約7年前

    ドロ率アップとかの装備って死んでても効果あるのかな ギガデインとジバルンバはレベルと装備だけで十分っぽい バギムーチョはわからない

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    194 名無しさん約7年前

    攻撃魔力でギガデインとかジバルンバとかバギムーチョも上がるの? ギガデインは上がりそうな気がするけどなんか既に威力高いし、Lvカンスト分の魔力で充分なのか?

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    192 名無しさん約7年前

    全員ちから999+αを想定すると、最終的にはセーニャ以外全てのメンツがアタッカーになる素質があります(それでもセーニャが弱いわけではない)。アタッカーにすぐさま行動して貰いたいならセーニャに闘いのドラムを使ってもらう…そんな感じです。一方で、スクルトなどを使いつつドラムも叩いて全体の補強を素早く済ませるなら主人公に使ってもらうのがOK

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    191 名無しさん約7年前

    みりょく(ハッスルダンス回復量、アモーレショット、ポワゾンキッス、投げキッス、セクシービーム、サキュバスウィンク、ピンクタイフーン、ピンクサイクロンのダメージ量、僅かな見惚れ率)と、きようさは(ぬすみ率、僅かなかいしん率、僅かな呪文暴走率、僅かな先制率、火ふき芸ダメージ量) こんな具合で、ひとつの項目が受け持つ恩恵の幅が比較的広いのが上昇量を絞る理由かもしれません(競技じゃないくせにストイック)。 みりょくに関してキツいのは、ハッスルダンスの成長限界に必要な値を699にすることですね。気狂いの次元です。 一方で、マルティナだと最大値が400あれば全ての特技を100%活かせます。LvUPだけで賄える範囲です。 きようさに関しては、正直かいしん率よりはぬすみ率UPを目的に稼ぐメリットのほうが大きいです。例えば、スキルありのカミュの''ぬすむ''+きようさ999では、最終的なぬすみやすさは、1/6程度の成功率から1/4程度の成功率にUPします。そこにぬすみ率UP装備を可能なぶんをプラスすることで、最大1/2〜3程度の成功率に変化させて運用していくスタンスです。

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    190 名無しさん約7年前

    横失礼します。自分の機種はPS4です。 当方は、Lv76辺りで主人公の両手をカンストさせてから残りLvを上げ切り、ちからのパッシブスキルを全て取って左手素手746という感じでした。最終的に、LvUP分とパッシブスキルで上昇するちからのみ成長限界を貫通しますが、どうもムラがあるようですね。尚、ふっかつのじゅもんを用いて、ある程度強い状態からゲームを始めて成長させ続けると起こるムラなのかは不明です。

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    189 名無しさん約7年前

    主人公左手以外999目指してるけど心折れそう きようさとみりょくってなんで1しか上がらないの?? どっちも800個近く食わせなきゃならん・・・

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    188 名無しさん約7年前

    俺もそう思ってやり直してみたらLv80でちからカンストした時の方がLv99でカンストした場合より下回ったんだけど… Lv80でカンストした場合の左手はきほん560にスキル19で579がmax どうしてこうなった

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    187 名無しさん約7年前

    ここに書き込む事じゃないけどここが一番答えてくれる人多そうだから聞きたい。 3DS版のドラムって、誰に持たせるのが正解? 全員ちからカンストとして

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    186 名無しさん約7年前

    常に2人ゾーン状態を維持し、連鎖反応で他の仲間のゾーン突入確率を増やしつつ、スパルレの機会を増やして連戦すると違いがでる。ゾーン必中が使える主人公と、セーニャみたいに素早さが低いキャラを2人ゾーンにしながら、主人公、カミュ、マルティナの3人だけでトドメさすイメージで連戦する。 スパルレを使うためにターン行動を調整する際、セーニャのゾーンが切れる場合に備え、カジノで荒稼ぎしておいた奇跡のきのみを用意してたね。 まもりのたね対策の最後の強行手段として、メビウスの盾の金策で購入した奇跡のしずくを使う…という手もあるけど、盾を盗んで売る時間的労力から、結果的に素でたねを稼いでる時間とイコールになりやすいので、確実性はあるがあまりオススメしない。

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    185 名無しさん約7年前

    PS4版だと、命のきのみは記事にある通り。メダチャット北部キャンプ近辺に出現するリビングデット1択。シンボル数、リスポーン速度、最大同時出現数が3体に加えて、倒しやすさの計4点を加味すれば間違いなく鉄板。 ある程度ちからが付けば、始祖の森のアンクルホーン・邪も倒しやすいが、最大同時出現数が2と少なく、シンボル数も少なければシンボル間の距離も遠く、リスポーン速度も遅い。 どちらも夜間限定出現と考えればリビングデットしかない。

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