ドラクエ11攻略記事コメント
223です。ですよねーf^_^;ドロップ率アップ装備のみで臨んだ方がトータル時間は少なくてすむかもしれませんが、フォレマス二体討伐してドロップ0だった時の失望感といったら…(笑)
まもりのたね集めは,手動で行うなら…きせきのきのみ又はしずく使用で,フォレストマスター2体出現時のみスーパールーレット,が個人的には精神衛生上良い感じです。 きせきのしずくをイシの村で大量購入するため,デビルメビウス狩り,メビウスの盾売り,との繰り返しで,時間が掛からないわけではありませんが…あくまで精神衛生上…。223さんの話にあるように,それでもカンストまでは相当時間かかっていますね…。
まもりのたね集め終了しました。3ds版です。 上限いっぱいまで使用で、1592個必要でした。 勇者の試練ジャックポッターできせきのきのみ集め1時間(大体40〜50個集まる)→集めたきのみを使い切るまでフォレストマスターを狩る(2体出現時のみカミュ・マルティナにきのみ使用)、を繰り返しました。一連で約2時間半くらいかかってた気がしますf^_^;たねの集まり具合は、集めたきせきのきのみの数での確定ドロップ分+フォレマス一体出現時の確率ドロップ分合わせて平均50個ずつくらいでしょうか。 費やした時間計算すると1592÷50×2.5=79.6時間…
ちなみに,その方法で合計どのくらい時間かかりましたか? だいたいで構わないので参考までにお教えいただければ幸いです。
まもりのたね辛いって言ってる人多いけど、そうか? 狩りづらいのは確かだけど うつくしそうやきようさのたねと比べて、1戦闘で4倍手に入るって考えればそうでもなくね
や
まりょくのたねは稼ぎやすいが、どう稼ぐかを判断するのが難しい。 奇跡のしずくを多めに使っていきたいから、デビルメビウス相手にメビウスの盾の金策と同時並行で種を稼ぐのか、あるいは、従来どおりドラゴビショップをサクサク倒しながら、種の一点集中で稼いでいくかのいずれか。 前者は後者よりも時間がかかるがリターンは大きい。 一方で、後者は前者よりも時短となるぶんリターンは小さい。 どちらを取るかはやはり精神衛生を優先して決めた方が得策。
すばやさのたねについて、3ds版です。不惑の森のグレイトマムーがドロップ率悪いわ、グリズリーが混入するわでイライラしてたら、ちょっと先に進んだらデスフラッターがいて、こいつを刈った方が精神衛生上いい気がします。
PS4版ですが、個人的には、きのうさのたねはクレイモラン近海でアイスコンドル邪を刈るのをおすすめします。 種集め装備で左アナログスティックを右に固定、L1、R2を押した状態で固定して○ボタンを連打。 連射パッドがあるとさらに楽です。 放置するのである程度のレベルは必要ですが、自分は他のことができるので精神的に楽です
きようさのたねはシケスビアのアイスコンドル邪、確かに効率良い気がします。当方3dモードでキャンプ地近くの丘でレッドサイクロン邪のうつくし草集めと平行してやってますが、体感では一時間でそれぞれ50個ずつくらい集まります。
朽ちた建物に現れる傾向があり、何気に天使のソーマも盗めるので便利ではあります。
ユグノア地方のてんのもんばん邪って出る場所決まってんだな 知らなかったわ
3DS版は表記の攻撃力が999でもゾーンの力アップと装備の数値は限界突破するしね 主人公力999で光の大剣装備してゾーンに入った時の実質攻撃力は (999×1.4)+353+30=1781になる
PS4版は関係ないよ。限界突破するのは3DS版だけ
カミュの両手999の状態で表のウルノーガを倒してから同条件下にて確認してますが、カミュのアジトでスキルを解放した後もちからのたねで上昇した値と与えるダメージに変化はありませんでしたね。PS4版だからなのかは不明ですが。
3DS版は表示は999でカンストだが内部では限界突破しててそれの影響も出る。またクリア後の仲間のスキルパネル解放のタイミングで、ゲーム開始~過去に戻るまでと、過去に戻った時~パネル解放までに使った種のドーピングが合算される(主人公除く)。 本当の最強ステータスを求めるなら、低レベルの状態で限界突破の影響があるステータスの種を集めまくって999にする作業を2回(主人公は1回)しないといけない。 もちろんここまでやる必要性はないから、気になるなら二刀流キャラの攻撃左を999にするくらいに留めたほうがいいと思う。
上げる意味がほぼないけどうつくしそうを刈りまくる まあ今更意味なんて求めてないけどな
何度も折れ掛けたけどやっと終わり。 1戦目で奇跡のしずく→スパルレを使い、たね2つ。 2戦目は主人公をゾーンにし、1戦目からゾーン状態を持ち越してるベロニカなどを加えた計2人で、カミュとマルティナのゾーン突入確率を上げながら、マムー・邪(比較的弱い)を相手にする。 このとき、ターン行動を防御でドンドン飛ばしながら、早めに主人公、カミュ、マルティナの3人をゾーン状態に持っていく(体感では、全員行動を1ターンとした場合、11〜13ターンほどでほぼ3人揃う)。マムーを倒したらそのままフォレストマスター・邪にスパルレでたね2つ。これでしずく1つあたり種4つの一連したルーチンとしながら、以降はしずく→自力ゾーン→しずく…と繰り返した。 稼ぎ装備でフォレストマスターを相手にするのも良いけど、リスポーンまでにラグがあるので、自分は確実性を重視。精神衛生上、自分にはそれが合っていたけど、それでも2度とやらんだろう。
自己レス。 雷竜打ちが抜けてました。失礼します。 バイキルトをちから999のベロニカに掛けた場合で5500以上のダメが出ます。クロスマダンテの次か、或いはそれ以上に強くなりますね。ルカニや悪魔の調べなどの弱体を加えれば6000以上は充分狙える範囲です。
単純なれんけいダメTOP3を載せます。 ●1位クロスマダンテ(※注.消費MP0の状態でも全MPを消費する) ●2位デインジャグリング(バイキルトでシルビア強化・雷弱点の敵にルカニ+悪魔の調べで弱体化した場合) ●3位ギガバースト(雷弱点相手に悪魔の調べで属性耐性を更に下げた場合) 純粋に攻魔依存のTOPはミナデイン、続いてメドローアがランクインです。たね稼ぎでちからをブーストすれば、最終的にキャラ個別のちからに依存した多段攻撃系が強くなります。一方で、ちからや魔力の合算で最終ダメが決まるれんけいは、ちからブースト後は使わなくなります。攻魔カンスト後も同様です。
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たねの効果と効率的な集め方|誰に使うか【ドラクエ11S】(4ページ目)コメント
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