ドラクエ11攻略記事コメント
槍セーニャにもう少し旨味が欲しい…せっかく絵になってるんだから
セーニャの二刀流スキルの活かし方教えてください
セーニャの二刀流初期に進めて秘密開放するころだとgmにしか見えんが開幕効果出たの見て有能さに気づくスキルだな持ち替えめんどくさいけどな!
水流の構えとか天地の構えさせてるけどガードこそするがカウンターしたことないんだけどなんだこれ ガード自体確率で普通に殴られるのにさらに確率でカウンター発生なのか?
タクト二種もたせて開幕キラキラと聖女の守りが付与されるから 神スキルなんだが?
セーニャの二刀流って実質死にスキルだよな。 真ん中だけスポット空いてるわw
連携で聖者の証使った後だけのはずなんだけどなぜか聖者の詩は使い放題 パラディンガードとかは一回だけだからバグなんじゃないかって思ってるけど、まだ修正されないから仕様かも
聖者の詩は連携したときしか使えないのでは……?
聖者の詩が消費MP0で使い放題 仲間全員のHP、悪い効果を回復し確実に復活させる
ラクリマタクト+3を2本持つとほぼ確実に開幕回復バフかかるからおすすめ
個人的にはキラキラポーンを全体にかけられるようなスキル持ってたら合格だった
やり二刀流出来るなら一閃突きを手数で補うメタルハンターになれたんだが… 回復サポは十分強いけどもう少し要素が欲しい
天地のかまえ覚えるとは思わなかった
それでも回復役としてほぼ必須
クリア前はやまびこで万能なんだけど、クリア後は微妙なんだよな。
やまびこベホマラーも素晴らしかったな
覚醒セーニャの最も素晴らしかった点はやまびこでバフ二重にかかったりするところ 特にスクルトとかマジックバリア辺り
>>10 いる 片方やばくなったらスイッチ+ベホマラーでしのげばいいし、 回復2枚で急速回復もおk あとセーニャに攻撃魔法任せておじいちで回復、というのもあり
クリア後に眠りしセーニャになるぞ
ホーリーライトのダメージって回復力依存なんか?
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セーニャのおすすめのスキルパネル解放ルート【ドラクエ11S】(5ページ目)コメント
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