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パズドラにおけるアントマンの評価、使い道、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.9094】アントマン | |
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【Lv99+297】 HP:5035/攻撃:3761/回復:584 【覚醒】 |
【リーダースキル】 火光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が12倍、2コンボ加算。マシンタイプの全パラメータが1.7倍。 【スキル】蟻とのテレパシー会話 1ターンの間、操作時間が2倍、ダメージを無効化。小さな巨人・アントマンに変身。 (23→23ターン) |
【No.9095】小さな巨人・アントマン | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:9909/攻撃:5200/回復:1107 【覚醒】 |
【リーダースキル】 火光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、4コンボ加算。マシンタイプの全パラメータが2.2倍。 【スキル】ピム粒子 1ターンの間、自分のダメージ上限値が40億になる、最大HPと自分の攻撃力が2倍。ロックを解除し、火光回復を5個ずつ生成。 (3→3ターン) |
【No.9096】アントマン【コミックカバー】 | |
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【Lv99+297】 HP:7109/攻撃:4600/回復:1107 【覚醒】 |
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【スキル】身長1.5センチメートル 2ターンの間、最大HPが半減。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (6→6ターン) |
【No.9097】アントマン【クラシックカバー】 | |
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【Lv99+297】 HP:7109/攻撃:4600/回復:1107 【覚醒】 |
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【スキル】スコット・ラング 5ターンの間、5コンボ加算。5ターンの間、ダメージを半減。 (13→13ターン) |
【No.10752】アントマン【コミックカバー・2】 | |
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【Lv99+297】 HP:7109/攻撃:4600/回復:1107 【覚醒】 |
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【スキル】サイバネティック・ヘルメット 敵の行動を4ターン遅らせる。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (16→16ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
変身アントマン |
8.0 | 8.0 | - |
アントマン装備(コミック) |
- | - | 8.0 |
アントマン装備(クラシック) |
- | - | 8.5 |
アントマン装備(コミック2) |
- | - | 9.5 |
アントマンは全パラ2.2倍+ダメージ半減持ちの高耐久リーダーです。マシンタイプ縛りがあるのがネックですが、4コンボ加算を持ちで固定ダメージ持ちリーダーと組み合わせれば高難易度攻略も十分見込めるリーダーと言えます。
覚醒は超コンボ強化4個、ダメージ無効貫通持ちとアタッカーとして優秀なラインナップになっています。超コンボ強化さえ発動できれば、カンストは余裕で狙えると言って差し支えありません。
スキルは攻守に優れており、火、光、回復ドロップも確保出来る使い勝手の良いスキルとなっています。しかし、3ターン発動のためリーダーフレンドで2体編成してもループ出来ないのと、エンハンスがパーティ全体にかからないのはネックになります。
コミックカバーはマシンタイプを追加可能な装備で、回復ドロップ強化+に火、光ドロップ強化をそれぞれ4個持つため、アントマンをリーダー運用する際に使えと言っているようなものです。
スキルはW吸収無効なので優秀ですが、2ターン最大HP半減を考慮すると使える場面が限られます。
クラシックカバーはダメージ無効貫通、お邪魔耐性+、副属性火を持つのが特徴です。火力、耐性を盛れるのはもちろん、副属性を火にしたい場面でも使えます。汎用性こそ高くありませんが、持っておいて損はないです。
コミック2はスキブマイナスのデメリットはあるもののそれ以外の覚醒は超強力です。超コンボ強化にチームHP強化3個も付与できるので攻略で引っ張りだこになること間違いなしです。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
イルミナ装備 |
【スキル】
グリモワールエール 99ターンの間、火ドロップがロック状態で落ちてくる。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
グレオン装備(魔法書) |
【スキル】
ブレイジングレコード 全ドロップのロックを解除し、火、光、お邪魔ドロップに変化。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。 (12→9ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
10連ガチャドラ装備 |
【スキル】
10連ガチャパワー 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (18→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
アマージュ装備 |
【スキル】
ディストラクションアイ 1ターンの間、ダメージを無効化。2ターンの間、回復力と闇属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。 (18→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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アントマン |
【入手方法】 ・マーベルコラボガチャ |
変身アントマン |
【入手方法】 ・アントマンから変身 |
アントマン装備(コミック) |
【入手方法】 ・アントマンから進化 |
アントマン装備(クラシック) |
【入手方法】 ・アントマンから進化 |
アントマン装備(コミック2) |
【入手方法】 ・アントマンから進化 |
【No.9094】アントマン | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 35 | 火/光 | マシン/バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4045 | 3266 | 287 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5035 | 3761 | 584 |
蟻とのテレパシー会話 ターン数:23→23 |
---|
1ターンの間、操作時間が2倍、ダメージを無効化。小さな巨人・アントマンに変身。 |
小さくても、チャレンジを受けて立つ! |
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火光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が12倍、2コンボ加算。マシンタイプの全パラメータが1.7倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
火コンボ強化+ | 火ドロップで2コンボ以上すると、火属性の攻撃力がアップする(火コンボ強化2個分の効果) |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(光コンボ強化2個分の効果) |
【No.9095】小さな巨人・アントマン | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 45 | 火/光 | マシン/バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8919 | 4705 | 810 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9909 | 5200 | 1107 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
ピム粒子 ターン数:3→3 |
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1ターンの間、自分のダメージ上限値が40億になる、最大HPと自分の攻撃力が2倍。ロックを解除し、火光回復を5個ずつ生成。 |
男は身長じゃない、器の大きさだ |
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火光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、4コンボ加算。マシンタイプの全パラメータが2.2倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
火コンボ強化+ | 火ドロップで2コンボ以上すると、火属性の攻撃力がアップする(火コンボ強化2個分の効果) |
光ドロップ強化+ | 強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
追加攻撃 | 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと50万ダメージの追い打ち |
【No.9096】アントマン【コミックカバー】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 火 | マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6119 | 4105 | 810 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7109 | 4600 | 1107 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
身長1.5センチメートル ターン数:6→6 |
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2ターンの間、最大HPが半減。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
マシンタイプ追加 | ダンジョン潜入中、マシンタイプが追加される |
回復ドロップ強化+ | 強化された回復ドロップの出現率(40%上昇)と回復力(14%)がかなりアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(2.25倍) |
火ドロップ強化+ | 強化された火ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
火ドロップ強化+ | 強化された火ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
光ドロップ強化+ | 強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
光ドロップ強化+ | 強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
【No.9097】アントマン【クラシックカバー】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 火 | マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6119 | 4105 | 810 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7109 | 4600 | 1107 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
スコット・ラング ターン数:13→13 |
---|
5ターンの間、5コンボ加算。5ターンの間、ダメージを半減。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
副属性変更・火 | ダンジョン潜入中、副属性が火属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
お邪魔耐性+ | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
悪魔キラー | 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が1.2倍になる |
HP強化 | HPが500アップする |
【No.10752】アントマン【コミックカバー・2】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 火 | マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6119 | 4105 | 810 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7109 | 4600 | 1107 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
サイバネティック・ヘルメット ターン数:16→16 |
---|
敵の行動を4ターン遅らせる。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
マシンタイプ追加 | ダンジョン潜入中、マシンタイプが追加される |
スキルブーストマイナス | チーム全体のスキルが1ターン減った状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
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コミックカバーは敵のHP激減攻撃の上書きにも使える現段階で希少なスキルとしても使える