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パズドラにおけるミズマーベル(インヒューマンズ・ミズ・マーベル)の評価、使い道、シンクロ覚醒、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
インヒューマンズ・ミズ・マーベルの関連記事 | ||
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キャラ評価 | テンプレ | フレンド掲示板 |
【No.10718】ミズ・マーベル | |
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【Lv99+297】 HP:4097/攻撃:3358/回復:351 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
【リーダースキル】 水光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が9倍、2コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.4倍。 【スキル】Embiggen! 2ターンの間、最大HPが2倍。ロック解除し、盤面を水光回復に変化。インヒューマンズ・ミズ・マーベルに変身。 (27→27ターン) |
【No.10719】インヒューマンズ・ミズ・マーベル | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:9270/攻撃:5692/回復:399 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
【リーダースキル】 水光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、5コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.5倍。 【スキル】ウィップフィスト 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。ロックを解除し、水を5個、光回復を3個ずつ生成。 (2→2ターン) |
【No.10720】ミズ・マーベル【コミックカバー・1】 | |
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【Lv99+297】 HP:9270/攻撃:5692/回復:399 【覚醒】 |
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【スキル】シェイピ・シフティング 5ターンの間、自分の属性が水属性に変化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。HPを全回復。 (18→18ターン) |
【No.10721】ミズ・マーベル【コミックカバー・2】 | |
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【Lv99+297】 HP:9270/攻撃:5692/回復:399 【覚醒】 |
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【スキル】カマラ・カーン 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (14→9ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
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変身ミズマーベル |
8.0 | 8.5 | - |
ミズマーベル装備(コミック1) |
- | - | 9.0 |
ミズマーベル装備(コミック2) |
- | - | 9.0 |
ミズマーベルは水光のコンボで5コンボ加算が可能なリーダーです。耐久性能が飛び抜けて高いわけではなく固定ダメージも持ちませんが、コンボ減少に強いリーダーとしては運用の余地があります。
スキルは2ターン発動で、自身のダメージ上限値を75億に解放+水光回復生成になっています。最大225億出せるようになるのが魅力で、水光コンボパであれば優秀なスキルと言えます。また、2体編成でループできるのも強みです。
覚醒は超コンボ強化+3個持ちとアタッカーに特化しており、水、光コンボ強化+をそれぞれ持つので水光パで輝けるキャラです。スキルとの相性もいいのでアタッカーとして運用しましょう。
コミック1はスキブと2ターンヘイストを持つのでスキブを3ターン分確保できるのが強みです。また、チームHP強化、チーム回復強化2個ずつでパーティのステを盛れるのも魅力的と言えます。
コミック2はお邪魔耐性+と操作不可耐性持ちで耐性2種を盛れます。加えてチームHP強化2個でHPも盛れるので優秀です。スキルもギミック対策で腐らないので持っておいて損はありません。
キャラ | 性能 | |
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キャプテンマーベル&ミズマーベル装備(コラボ2) |
【スキル】
テリジェン・ミスト 3ターンの間、最大HPが3倍、盤面を7×6マスにする。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (12→10ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
飛空艇ハイウインド |
【スキル】
空駆けるハイウインド 1ターンの間、操作時間が3倍、盤面を7×6マスにする。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
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ハロウィンキョウリ装備(だるま) |
【スキル】
暗灯達磨想 3ターンの間、属性吸収を無効化、盤面を7×6マスにする。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
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アマージュ装備 |
【スキル】
ディストラクションアイ 1ターンの間、ダメージを無効化。2ターンの間、回復力と闇属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。 (18→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
キャラ/解放覚醒 | 解放条件キャラ |
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変身ミズマーベル
|
(レベル:120/スキルレベル:9) |
キャラ | 入手方法 |
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ニック・フューリー |
・マーベルコラボ(交換) |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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ミズマーベル |
【入手方法】 ・マーベルコラボガチャ |
変身ミズマーベル |
【入手方法】 ・ミズ・マーベルから変身 |
ミズマーベル装備(コミック1) |
【入手方法】 ・ミズ・マーベルから進化 |
ミズマーベル装備(コミック2) |
【入手方法】 ・ミズ・マーベルから進化 |
【No.10719】インヒューマンズ・ミズ・マーベル | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 40 | 水/光 | 攻撃/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8280 | 5197 | 102 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9270 | 5692 | 399 |
ウィップフィスト ターン数:2→2 |
---|
1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。ロックを解除し、水を5個、光回復を3個ずつ生成。 |
インヒューマンズの能力 |
---|
水光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、5コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.5倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
水コンボ強化+ | 水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(60%、水コンボ強化2個分の効果) |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(60%、光コンボ強化2個分の効果) |
シンクロ覚醒 | 効果 |
---|---|
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
【No.10720】ミズ・マーベル【コミックカバー・1】 | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 水 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8280 | 5197 | 102 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9270 | 5692 | 399 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
シェイピ・シフティング ターン数:18→18 |
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5ターンの間、自分の属性が水属性に変化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。HPを全回復。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
水ダメージ軽減 | 水属性の敵から受けるダメージを軽減する(7%) |
光ダメージ軽減 | 光属性の敵から受けるダメージを軽減する(7%) |
【No.10721】ミズ・マーベル【コミックカバー・2】 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 光 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8280 | 5197 | 102 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9270 | 5692 | 399 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
カマラ・カーン ターン数:14→9 |
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2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
攻撃タイプ追加 | ダンジョン潜入中、攻撃タイプが追加される |
お邪魔耐性+ | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
回復ドロップ強化 | 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(1.5倍) |
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