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パズドラにおけるファセットウィッシュミーメル(金剛の宝石姫・ファセットウィッシュミーメル)の評価、使い道、超覚醒、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.11644】金剛の宝石姫・ファセットウィッシュミーメル | |
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【Lv99+297】 HP:5511/攻撃:3319/回復:832 【Lv110+297】 HP:6867/攻撃:4205/回復:993 【Lv120+297】 HP:7319/攻撃:4348/回復:1019 【覚醒】 【超覚醒】 |
|
【リーダースキル】 【7×6マス】7コンボ以上でダメージを77%軽減。光を4個以上つなげて消すと攻撃力が28倍、固定300万ダメージ。 【スキル】シャイニングダイヤモンド 5ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて回復力が上昇、リーダーと助っ人のダメージ上限値が70億。 (5→5ターン) |
【No.11643】ファセットウィッシュミーメル | |
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【Lv99+297】 HP:5511/攻撃:3319/回復:832 【覚醒】 |
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【リーダースキル】 【7×6マス】7コンボ以上でダメージを77%軽減。光を4個以上つなげて消すと攻撃力が28倍、固定300万ダメージ。 【スキル】カインドダイヤモンド 5ターンの間、最大HPが2倍、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。 (15→11ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
ファセットウィッシュミーメル装備 |
- | - | 9.0 |
ファセットウィッシュミーメル |
7.0 | 7.5 | - |
ファセットウィッシュミーメルは7×6マス効果を持っているので7×6マス枠として使えます。素の効果は微妙なのでそのまま戦うのはやめましょう。あくまで他キャラをリダチェンさせるのが前提での採用です。
スキルは効果が微妙です。5ターン回復力強化とリダフレの上限解放効果がありますが、わざわざパーティの1枠を割いてまで用意したいスキルでは無いのが現実です。
ファセットウィッシュミーメル装備はスキブ2個、2体攻撃3個を付与できる強力な武器です。シンプルにスキブを盛りつつ火力面をアシスト出来るのが魅力です。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
デイトナ装備 |
【スキル】
ビリーフドライブ 3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.3×覚醒数)。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (19→19ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
水着ミナカ装備(風鈴) |
【スキル】
燈涼しの音色 消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。1ターンの間、ダメージを無効化、7コンボ加算。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
シエルゴ装備 |
【スキル】
シャドークリップ 2ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇(1+0.3×覚醒数)。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 (8→8ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
御坂美琴装備 |
【スキル】
電撃使い 4ターンの間、ダメージ無効を貫通、強化ドロップが100%落ちてくる。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(60%、光コンボ強化2個分の効果) |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
超覚醒は用途に応じて選びましょう。どの選択肢も長所を伸ばすことが出来て強力なため臨機応変に変えるのがベストです。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
ファセットウィッシュミーメル装備 |
【入手方法】 ・サンリオコラボガチャ2 |
ファセットウィッシュミーメル |
【入手方法】 ・ファセットウィッシュミーメルから進化 |
【No.11644】金剛の宝石姫・ファセットウィッシュミーメル | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 30 | 光/光 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4521 | 2824 | 535 |
Lv110 | 5877 | 3710 | 696 |
Lv120 | 6329 | 3853 | 722 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5511 | 3319 | 832 |
Lv110 | 6867 | 4205 | 993 |
Lv120 | 7319 | 4348 | 1019 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
シャイニングダイヤモンド ターン数:5→5 |
---|
5ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて回復力が上昇、リーダーと助っ人のダメージ上限値が70億。 |
金剛のチャーム |
---|
【7×6マス】7コンボ以上でダメージを77%軽減。光を4個以上つなげて消すと攻撃力が28倍、固定300万ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
光コンボ強化+ | 光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(60%、光コンボ強化2個分の効果) |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
【No.11643】ファセットウィッシュミーメル | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 20 | 光/光 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4521 | 2824 | 535 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5511 | 3319 | 832 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
カインドダイヤモンド ターン数:15→11 |
---|
5ターンの間、最大HPが2倍、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。 |
金剛のチャーム |
---|
【7×6マス】7コンボ以上でダメージを77%軽減。光を4個以上つなげて消すと攻撃力が28倍、固定300万ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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