星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
ベホマ2回が戦闘に大きく影響するとは思えないし貴重なアクセ枠がもったいない
それは新しいな アクセ枠埋まるのはどうかと思うけど実際は結構良さそう
たくさんホイミは魔物マスターのボーナスでCTが3割減って2回唱えられるようになったので魔物マスターの最適解になるのでないか。
超えるけどハッスルはもうたいしたスキルじゃないからなぁ。スパ賢者で使ってこそだな
ここの管理人も大変だね 盛り上げないと人いなくなるもんね あーぁ……何しよ
バトマスが使っても60だからサポート役ならそのままでも行けるな
ベホマラーは魔力がちょっとあればハッスル超えるんだね
アリアハンが使えるのはよくわかった ドラゴラムで無凸に装着してめいそう同等+ピオラ効果は良いね
同意。回復する前にやられちまうわ。
どうしても下がって見える
たくさんホイミは性能の割には評価が低い。 名前をお助けベホイムにするべきだった。
ほんとだw
太陽の癒光が気になる。
めいそうの回復量が下がって見える視覚トリック。
たくさんホイミはここまで凄い回復力だったのか
ハッスルダンスとお助けベホマラーはソロでは優秀
頭悪すぎw
いろんな意味で次元の違うところにアクブレがいる
やっぱお助けベホマラーはホイミより下か、そんな気はしてた
バトマスは瞑想1択だな。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「回復魔力と回復量の関係をグラフ化するとこうなる」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
回復魔力と回復量の関係をグラフ化するとこうなる(2ページ目)コメント
63件中 21-40件を表示中