FF14攻略記事コメント

ヘビー級零式2層の攻略|マクロ【アルカディア零式】(10ページ目)コメント

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    67 名無しさん約2ヶ月前

    これ提案されて一度やりましたがメレーが殴りやすくてよかったです

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    66 名無しさん約2ヶ月前

    ・構成次第で分断開幕バリア薄い ・ボスに軽減入れてない ・青ボス近い側ヒラの寄りが甘くレンキャスヒール漏れ ・リバースかつヒラが早い漏の人だとレンキャスヒール漏れ ・タンクからケア漏れ(保険) レンキャスがどう足掻いても9割はヒールワーク次第 アリウープTLB決め打ちのが事故率低い

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    65 名無しさん約2ヶ月前

    その設定はアクション実行の直前に1度だけ敵の方を向いてくれるだけなので追尾まではしません。追尾を行うフェイスターゲットが存在します。 /facetarget をマクロから実行するか、キーボードならキー設定でFキーあたりにデフォルトで設定されているはず

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    64 名無しさん約2ヶ月前

    それはアクションボタン押した時にそっち向いて攻撃するってだけじゃなかったか 詠唱中に敵が動き回って逆側に回り込まれたりして詠唱が切れる場合は フェイスターゲット(実行すると敵の方を向く)マクロを連打して、動く敵を追尾するようにキャラの向きを変えんといかん

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    63 名無しさん約2ヶ月前

    インセイン→遠隔は先に動いてポジション確保しておく、近接は殴って移動なので近い方が沢山殴れる(だから右側) スネーキング炎捨て→近接が中央に近いほうが殴れる こういうことだと思う

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    62 名無しさん約2ヶ月前

    詠唱職だと完全に届く位置でやってる時でも詠唱キャンセル割と起こりますね スネーキングが特にですが、他の移動でもターゲット切られるのがたまに発生してる感じがします。一瞬でもボスがカメラで映している画面外に出るとそうなるのかも? その度にロス発生するので、移動前は無詠唱とかすべきなのかな

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    61 名無しさん約2ヶ月前

    家無しララだけ観とけばいいよ 両方観ても、解説足りないし図は見辛いしで犬丸側から得られるもんが何も無い

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    60 名無しさん約2ヶ月前

    ありがとうございます! アクション実行時にフェイスターゲットを実行する、にチェック入ってたんですけど、まだ起こります、、 S時の動き中は8割かみますねぇ。 他の人は起こってないならインセンエアーでGCD噛むのあたしだけなのかな、

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    59 名無しさん約2ヶ月前

    スネーキングの炎床捨ては最初から炎に近い方から遠H近T捨てと決まってるほうが明らかに楽。 なぜなら事前に遠隔は角(東)に、近接は中央に寄っておけるから。そこから北か南に走るだけ。 仮に大波北基準で東から遠H近Tで捨てるとしておくと 南に出た時に(南を北と見た時に)移動が水とクロスして南西になり、詠唱職のD4H2が大きく走らされ損失が大きい。 水職も南の時は逆側にクロスして走るの大変でごちゃりやすい上東の炎床のせいで安置が狭くなるので散開で事故が起こりやすい。 分断は点対称のほうがヒール届くってのは分かるし、そっちのほうが安定度は増しそう インセイン2回目も提案の通り、H近遠で固定などの方が判断ポイント減って楽だったとは思うが この2つに関してももう普及したので今更直すのは難しいと思う。

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    58 名無しさん約2ヶ月前

    インセインエアーの扇誘導と赤沼捨ての時の散開位置が違うのモヤる 同じ位置にしちゃいけない理由があるの?

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    57 名無しさん約2ヶ月前

    ストラテジーボードのコード [stgy:aruhMgJX+JB0G+A5xYO7EUA2bi-t0jZ8vRqbZgMP2jhYepdqxd-Jy-zVI6bF7X9nmerTcoMwiCXAC-c09xZfHetpAXB6VHVQRrARCerQPd3KnTLpcgcC0ZwHKQPUwXqhlbp3p+I8gbgnL2Z8jaWiMWDGJIUl6CFxtR0q1ijYPjNYt7MBv+VLcAslv4cbNVBEabSckOhv9I+IqS2BrV-YBpSM0RfswUC03pGE4T7K7sh3tMhUKMvOSvc1YSxpGUV1ePq1xwlO5USKrg7zBn5nWbx0UjADxj5SGhcHUBJz7mtXgOQB2W5bxM4P2s243uym9YgJ214hofDs2Gm2ybcu5SF6jfPFK1gfbAD7hjz47JEi+hUOynY-zTdFzwmL2rN8YpylTlD6h7hm08N8We-wstK2EtWeBJyCGNx6Yvnop9L5a+xzOGtvRaBUOIj83ljI8lQc2ohFoMX1V+P4]

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    56 名無しさん約2ヶ月前

    ほとんど届かない ここだけは、ぬけまるの点対称の方が優秀

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    55 名無しさん約2ヶ月前

    「分断は中央基準で左から遠T近Hにした方が遠隔にヒール届かない事故減るし」には賛成です。 さらに、野良前提ではMTST、D1D2で中央見たときに立ち位置が変わらなくなりポジションで考えることが減るメリットもあるかと

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    54 名無しさん約2ヶ月前

    散会と散開の違いもわからないのに記事書いて儲かるんだから羨ましいよね

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    53 名無しさん約2ヶ月前

    ストラテジーボードのコードもかいてほしいなぁ

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    52 名無しさん約2ヶ月前

    すごくどうでもいいことですが散会という表記がとても気持ちわるいです

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    51 名無しさん約2ヶ月前

    スネーキング二回目がアレだけどそれ以外はいいんじゃない

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    50 名無しさん約2ヶ月前

    大縄跳びは1番下の人に合わせるゲームなんだから自分がずっと完璧に出来てたところで他がミスってたらワイプだし... 少しでも事故率減らせるならそれに越したことはないと思うんだけどな

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    49 名無しさん約2ヶ月前

    1回目スネーキング、方角わざわざ確認する必要なくないですか? B側に確定で捨ててるので、捨て範囲を元にどっちに動けば南北か考えなくてもわかるかと。Bの捨て範囲わりと視界にずっと入ってますし、少なくともマーカー確認するより楽だと思います。 分断のヒール漏れはこの時期でそもそももらう意識がないのはちょっと…という感じですが、インセ2回目はこれで野良で事故ったことないので、正直どちらでもいいです。自分ヒラですが、別に先に移動したからって事故が減るわけではないと思います。

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    48 名無しさん約2ヶ月前

    これ広まってくれ 南東に広い安置作りやすいし

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