ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
応援と重複するなら有りだな まぁ竜族は他にも付けたい紋章師が多いし、全ステ+が必要な状況っていうのがルナ攻略中でも無かったから使うことはなかったけど むしろ指導でステ強化よりも手数が一人減ることデメリットのが大きい
普通に舞した上に全ステ上がるのはイカれてるから出来ることなら竜族に使いたいだろ。 まぁその竜族が現状2人だからかなりキツいけど
併用で全ステ+6もできるから意味はある
ギガサンダーソード、セリーヌならそんなに腐らないかな。魔力50%加算あるし。いかづちの剣+5で追撃した方が強いかもしれないけどw
応援のおかげで竜族がベレトを持つ意味もなくなったし
セリーヌが一番良さそうなんだけど、ベレトでテュルソス持って遠距離から焼き払うって使い方が汎用性高いのよね
セリーヌが一番活用できそうか…?
炎の槍は重すぎだから槍ならE武器のトロンを振ったほうがいいかも
ステータスボーナスの力と魔力10の両方を活かすならグリフォン辺りが良さそう スレンドスピアと炎の槍を使い分け
エンゲージ技は弱すぎて通常攻撃した方がダメージ出るから無いものと考えた方がいい 何人かで試したけど唯一まともなダメージが出るのは主人公だけ
応援がルナでも取得できる程度の値段なの強い エンゲージ技考えると物理アタッカー向けに見えるけどそれだと魔力10が腐るし誰につけるかよくわからん
応援はオルテンシア辺りにでも付けとけばいいか
スキルとエンゲージ技微妙すぎるから隠密の移動+1とステータスボーナスがメインよな〜やっぱり 速さが上がるってだけで使う価値ある
腕輪自体の速さは+4だぞ(絆lv.20の時)、念のため ユナカでもいいけど、魔力+10を活かせる職の方が他と差別化はしやすい
ついに技速さ+5が来ちゃったよという感じ エンゲージ技は腐るけど、ボーナスで移動上がるしやっぱユナカ向けかなあ、コレ
魔力+10はありがたいがおかげでギガサンダーソードの使い道がガチで少ないのは残念 大体重装ワンパンできないし、持ってる魔法武器で追撃入れた方が倒せる
魔力10に目が向くけど、叫び要因にするのがいいのかね 竜呪要因と合わせればルナでも相手はへなちょこ味方はムキムキでやりたい放題できそう
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
クロム&ルフレの加入条件と継承スキルおすすめ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(3ページ目)コメント
57件中 41-57件を表示中