ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
普通にマルス再加入までベレトで良くね
そのカウント−1があるから体術攻撃1回でゲージ満タンになるんでしょ。終盤とかマルスの見切り+で無料回収してずっとエンゲージ+で無双だぞ。
カムイは強いけどリュールカムイ縛ってやろ!ってなった時に何つけるんだこいつ....?ってなる
カムイリュールがどう考えてもゲームくだらなくするレベルでチート 個人的にはカミラの範囲拡大したe技が楽しい
エンゲージ使い放題(カウント-1)とは大きく出たな。 竜族スタイルボーナスもカムイ以外は連携や遠距離攻撃犠牲にする程の強さじゃない。 このゲーム遠距離攻撃大事だし、主人公の個人スキル的にも先に殴る事多いから遠距離武器と連携は必要。
エンゲージ使い放題の兵種のどこが弱いんだか()。ただでさえスタイルボーナスも多いってのに。
専用兵種弱い
ぶっちゃけ索敵マップ攻略の時には大抵ミカヤおるし(居ないのはミスティラ隊加入マップだけ)、増幅トーチが使えるんなら過去作の索敵マップより大分簡単にはなってるって言うね。あと今作は全体的に移動力や攻撃射程の短い作品だから視界外からいきなり大量の敵が押し寄せてくるとかも少ない。
マルスはSFC版だけやったけどガチで弱かった…… CC出来ないのがキッツいキッツい 純粋に剣士としてならオグマ、ナバールの双璧の方が圧倒的に強いし、ガチで制圧とファルシオンしか無かった
マルスとかいうオグマやらバーツやらの後ろでチマチマ経験値ハイエナしてた奴が先輩面してるけどリュールの方が遥かに強い
まあ、索敵マップがやっぱアレだなあ、程度 いつやっても慣れんわ 増幅トーチにはお世話になりっぱなしだ
増援後即行動が無い、序盤から10回も巻き戻しが使える、ステージ開始時に加入するユニット以外は主人公以外に強制出撃が存在せず育成のリソースをスタメンだけに絞れる、友軍を介護しなくて良い、連戦になる章は開始前に教えて貰える、育成が多少失敗しても強い奴らが次々と加入するので潰しが効く。 普通にラスボス以外でも良く言えば親切な部分はこれだけあるよ。
今作の難しいポイント明らかにラスボスじゃないから ラスバスの強さで難易度比べてもあんまり意味ないかと
ちなみに風花の銀雪ルートのラスボスも相当ヤバい。蒼炎のアシュナードみたいに移動はして来ないが、射程1~8の守備魔防無視の固定ダメージ攻撃や全距離反撃を持ってるから回避の低いユニット、耐久の脆いユニットは実質攻撃出来ない。アシュナードのようなダメージ無効のスキルは持ってないけど、そもそもの守備魔防が高くてダメージ70%カットのスキルとダメージ半減、必殺無効の障壁を纏ってるから鬼硬い。しかも150近いHPストックが4本ある。 さらにHPストックを削るごとに祈り、待ち伏せ、怒りが発動する。大体みんなコレで事故る。素のステータスもかなり高い。 めちゃくちゃ特殊な育成法やバグを利用すればこんな奴でも1ターンで倒せたりはするが、普通にプレイしてる場合ではメッチャ強い。
ご丁寧にギミック説明なされてそのあとの処理も1ターンキル余裕なんでソンブルはラスボスとしちゃヌルい部類だわな 流石にイドゥン程ヌルいとは言わんが 蒼炎はただでさえスペック激高な上、特定ユニットでしかマトモにダメージを与えられず自由に飛び回って暴れ回る上に二段階目アリだからなあ…… 直前作って聖魔だろ? いくら何でも激変しすぎだ
前作の黒鷲の学級の分岐ルートの1つ。
FE風花雪月のルートの1つ
銀雪ってなに?
そうか?少なくともエンゲージのルナなんかよりよっぽど初見殺し多いし、烈火はともかく蒼炎と銀雪のラスボスはソンブルよりもっと理不尽な性能してたと思うんだが。
どれも大した難易度じゃないな…
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リュールの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
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