ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ラピス・ヘクトルっていい感じじゃないか え?他の子でいいって…そうね
なるほど、確かにそういう意味では罠と言えるね 逆に言えば、下級の時点で上級と変わらない成長補正を得られるっていうメリットにもなるわけだ。 CCを後回しにしても問題ないから、プルフの節約にもなる。もちろん、ステータスが足りている前提だけどね
ああゴメン言葉足らずだった 普通は上級職の方が成長率の補正値高いから、補正値の上昇目当てでソドマスにしても幸運補正値が5増えるだけで育成面での恩恵が薄いよなって意味
すまない、どのあたりが罠なんだ? 大事なのは、どのステータスに成長や基礎値の補正がかかるかで、成長補正の合計値はあまり意味がないと思うんだけど
ソードファイターの成長率合計値は80と下級職トップタイ 対してソドマスはソードファイターの成長率に幸運を5足しただけなのが罠だよな
悪くないとは思うが、加入時のへなちょこラピスを手間暇かけて育てて武器適性も付けてクラスチェンジもさせて個人スキル的にもやや被って誤差レベルの完成系 対してメリンにルキナ付けるだけで完成の手間の差をどう受け取るかだな…加入の速さを活かしてでステ厳選出来れば ルナ初週固定成長の時は…やっぱり最終奥技チキ装備
実際育ててないから机上の空論だけど、 ウルフナイトに転職、ルキナのデュアルアサルト付けて 機動力と速さを活かした回避盾兼、チェインで広範囲毒ばら撒きユニットにするとかどうだろう チェインアタックなら力関係なく毒にできるし、ルキナのの特攻武器やエンゲージ技で決定力不足を誤魔化す 同じウルフナイトにはメリンがいるが、高い速さと個人スキルで差別化できる 個人スキルの必殺低下のデメリットを無視するうえでも、チェイン役+回避盾が1番合ってるんじゃねえかなと
終盤はやたら敵がトロン、大槍、大斧みたいな低命中高威力の武器持ち出しがちなので回避率が高めになるラピスは意外に通用する。運用にあたっては支援付けで回避上積みも大事。若干の非力さが否めないのでやっぱりマルスみたいな特効武器をくれる紋章士が安定。
異様な早さと程よい運のおかげでハード(中盤以降)ならラピスを立たせて置けば全て耐えて便利だな
マルスとエンゲージさすとマルス仮面やってた頃のルキナみたいになるのがちょっとすし
ラピスの場合誰かの劣化にははなるけど、運用方法が色々あるのは今作の自由度の高さを表してるな
そりゃまあ最終兵器のチキつけてもだめなら手の施しようがない
資質何も関係なくなるけどウォーリアおすすめ 速さを残しつつ力と体格が是正されて一気に使いやすくなる 長弓連携はどこに出しても腐らないし個人スキルも命中の低い斧の方が活かしやすい
無難な運用としてはマルスつけてブレイブヒーロー、回避で体力最大を維持しながら助太刀発生器になるのがいいのかな。体格はリーフにブートキャンプしてもらった方がいい。ゴルドマリーとは体力最大の維持を回避でやるのか、守備でやるのかで住み分けしてる感じする。
チキつけてキルソード5持たせればルナでも大活躍
設定は怪力設定なのでカザハナみたいな成長期待したら 普通の女剣士成長しかしないのがね 見た目も性格も好きやから使うけど
個人スキルは弱くはないけどもシンプルな回避盾ならシーフでいい、命中+を活かすとなると大剣とか斧とかが思いつくけど体格が問題になる。リーフでも付けるか?
チキ付ければジジイですらまあまあ戦えるから弱キャラに付けて無理やり使うっていうのは正しい。いい有料DLCだと思うよ じゃあ俺カゲツとユナカとブシュロンに付けるから・・・
25章まで連れて行く苦労をみんなしたくないって話なんだがな
いい意味で体格の重要性を教えてくれるのがヴシュロンなら悪い意味で教えてくれるのがラピス 初回前情報なしでキャラが気に入って使ったが無事に力と体格が伸び悩み、途中でアーマーで補強しようとするも射程の関係で剣重装が別の意味で使いにくい状況に 結局そのまま回避型で力と体格は成長お祈り&ドーピングが一番強く使えるのかも 体格の話で言うとヴシュロンとの支援会話見ると実際の体格差もすごいな...となる
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ラピスの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(7ページ目)コメント
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