ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    105 名無しさん約2年前

    横からだけどコストはそんなにかかってないでしょ てつのナイフの錬成コスパが極めて良いのは周知の事実だし加入時期の武器・戦力・懐事情までよく考えられたプランだと感心したよ 若干スレチだけど最初に入手できるチェンジ・マスタープルフ各3個、素直に考えればジャンとアンナに1個ずつ使って残り1個の使用先として全うな候補だと思う 自分は次週DLC縛ってルナやるときに試してみる

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    104 名無しさん約2年前

    そこまでコストかけて強いから!はちょっと しかもパネトネは本領発揮できる怒り継承のリーフパネトネじゃないし

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    103 名無しさん約2年前

    育成に関しては、8章クリア後にウルフナイトにCCして、てつのナイフ+4を作ってシグルドの紋章をつけることでほぼ完成する あとはマルスから回避と見切りを引き継ぐだけなので、面倒なレベリングは不要だと思う カゲツと比較してサゲられることも多いが、カゲツは17章クリア後までウルフナイトになれない上に、加入時期や固有スキルが回避盾にあまり向いていないため役割が異なる カゲツはカゲツで強いけどね DLCなしでも自分のデータでは活躍してるので、使ってみたらいいと思う 紋章士なしでもパネトネアイクの0.9倍くらいのパワーがあるよ(主観) 使わないで弱いとか言ってるなら知らん

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    102 名無しさん約2年前

    即ソードアーマーorジェネラルで筋トレルートはチキなし固定成長でレベル20時の速さ18〜19(MAX20)と中々に絶妙な数値 最終的に使うプルフの数が同じなら成長率が良くてブロディア課金で貰える勇者の剣が使えるジェネラルの方が使用感いいと思う

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    101 名無しさん約2年前

    ハードで即ジェネラルにしたら ジェネラルにしては微妙に柔らかい(物理被ダメ1~5くらい) ジェネラルにしては妙に素早い(鋼武器に追撃出る) ジェネラルにしては魔防が高い(速さもあるので追撃もされにくい) というジェネラルっぽい何かになった なおジェネラルにしても体格はなかなか伸びない(チキ無し9連敗中)

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    100 名無しさん約2年前

    チキでも常備してないとルナでこんなん使う気にならんわ

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    99 名無しさん約2年前

    速さ以外全てカゲツより3〜5くらい低くなるからな… まあそれでも個人スキルのおかげでギリギリ回避盾としての面目は保てているため一応数値よりは使える

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    98 名無しさん約2年前

    ルナで使うなら加入時から意識的にレベリングしないとマジでキツいと思う 介護しながらのルナはかなり苦行

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    97 名無しさん約2年前

    自然となぜか初見ルナティック女縛りになってたんだが、そうなると回避できて追撃でそれなりに相手削ってくれるラピスがまじで鍵になってくるんだよな ラピスユナカメリンの3壁ホントに信頼できる

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    96 名無しさん約2年前

    ラピスはルナティックでは強キャラですよ! ①速さが高い、②固有スキルで回避が上がる、③前半加入組である、④天性素質が剣 この4点がその理由です ①今作は力のみに依存する火力UP手段がエンゲージ技しかなく、追撃は重要です。 また、速さが高いキャラはルキナの絆盾やカムイの霧などと相性が良く、防御面でも強いです。 さらに、てつの短剣+4を使えば力・体格・命中の低いキャラであっても追撃で高いダメージを出せるため、今作の高速低火力キャラは結構強いです。 ②③ラピスは速さが高いだけでなく回避UP手段も豊富で、回避盾としても活躍できます。 前半加入組であるためマルスの回避や見切りを継承できます。 上で述べたように回避盾は今作の防御手段との相性が良く、短剣は1-2マスに反撃できるため短剣を扱える回避盾は強力です。 ④天性素質が剣のキャラがウルフナイトになると剣の武器レベルがAになります。 エンゲージ技をぎんの大剣でうつことができ、超高火力のエンゲージ技を使えます。 これらがラピスがルナティックで強い理由です。 ラピスが強いエンゲージは最高です! ありがとうIS

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    95 名無しさん約2年前

    大剣振り回せます!みたいな紹介しておきながら相性悪いのは面白ポイントだと思ってるw まぁ実際は笑い事じゃないんですけどね(汗)

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    94 名無しさん約2年前

    速さと可愛さに全てを賭けた漢気溢れるキャラ。

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    93 名無しさん約2年前

    >>90 ジェネラルにして体型上げてからグリフォンナイトの剣にして、いかずちの剣振り回そうぜw

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    92 名無しさん約2年前

    体格に関しては運要素がでかいから確定ではないんだけど、良い感じに体格が伸びて速さが上がると長弓で追撃とれてちょっと便利。後半の飛行は余りにも速いからとれなくはなるけど速さの吸収でなんとかなる範囲かな?そこまでするかは他の弓兵によるけども。 いうてウォーリアーでデュアルアタック+命中盛るスキルが汎用性あるけど

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    91 名無しさん約2年前

    ソドマスの伝統に従って錬成倭刀に回避紋章付けたやつを持たせてたが、あまりにも力が足りない

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    90 名無しさん約2年前

    魔力育成のためにセイジでカンストさせたけど43-24-46-36-33-20-44-30-11だったわ HP、魔力、技、速さが誤表記 修正頼む〜

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    89 名無しさん約2年前

    力・体格もある程度盛れるし、速度も普通に上がるからウォーリアーで終身活躍してもいいし、速度カンストしてから別職に移行してもいいという融通も効く都合が良い職だしな

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    88 名無しさん約2年前

    弱い物理キャラの最終就職先みたいなとこあるよな長弓連携ウォーリアー…実際便利

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    87 名無しさん約2年前

    速さが上がりやすいから即CCでアクスファイター→ウォーリアーにして追撃長弓で一発当てて連携、デュアルアシスト+で連携の距離を伸ばせるから思ったより強かった。普通にプレイしてて最低一人は連携要員入れるだろうから候補としてありかな

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    86 名無しさん約2年前

    次週では入手後即CC&ジェネラルにしてミカヤ付けて杖素質貰いつつ氷柱ブンブン丸でレベリングするか 体格はクラド使いたいなら12、銀or雷なら11でいいけど11止めでもクラド入手までに1くらいは上がりそうではある チェンプル入手が8章クリア後、指輪没収が10章クリア時なんで杖レベリング出来るのがたった2話しかないのが懸念材料

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