ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
追加ですが、 マスタープルフ ソードファイター→ブレヒ チェンジプルフ ブレヒ→ドラゴンナイトで最速でなれます。 槍、斧の素質を10章前にとっておけばいいですよ。
ドラゴンナイトで育成しました。力さえ補強できればかなり使いやすくなります。ソドマスは微妙でした。 dlcですが、力が補強できる級長を装備させて運用しましたがかなり役にたつキャラになりました。 ただ魔力も割と伸びるのでグリフォンでもいいかもしれません。 ちなみにハード使用の感想です。
剣ウルフナイトは、ウルフナイトにルキナを持たせるなら剣Aは銀の大剣オールフォーワンで威力伸ばせるのでメリンには出来ない運用 ルキナをブレヒに持たせるならメリンで良いになるのは仕方ない
普通に運用すると体格の無いメリンにしかならんからマルス離脱前に回避取れるってメリットで差別化するしかないな
見た目と性能どっちもと考えて色々なクラス選んでみたけどラピスはグリフォンナイトが1番使い易いかも
銀の大剣と勇者の剣が持てるのは差別化点と言っていいのでは 即ジェネラルにして回避継承、大剣にミカヤを刻印するといい感じにタゲを取りつつ追撃されずに反撃で大きく削れる雑に前線に放り込めるユニットになるぞい
ハルバは確定追撃の条件緩いから強いよね
単純にハルバーディアにしたときの見た目が好きで使ってる 意外と役立ってる
シーフにすると太ももがえっちで良き🥰
剣ウルフナイトとかどうだろう 錬成短剣強いし、兵種スキルも割と嫌なスキル んでカチカチ対策にサンソ メリンとほぼ被ってますね、そうですね……
まあこんだけ速い物理型なら確実にシーフ運用は可能。ただやはり競合にはデフォルトシーフ勢、速さ55族、メリン、カゲツが居るから厳しい所はある。
体格と魔力をたくさん引く必要があるけど、セイジで頑張れば運用できそう。剣はルナだと弱いし、物理は強キャラが多すぎる。
この速度帯でグリフォンなら別に地形効果無しでも十分実用に耐えるけど、グリフォンでやるには魔力が無さすぎるのが厳しいね 最初からいるクロエ、アイビー、オルテンシア等が十分強いからあえてラピスにやらせる必要が薄い
地形効果の恩恵受けられない飛行はルナだときついんだよな… 何ができるんだこのキャラぁ!
一応、その中だとディアマンドは固有スキル、ゴルドマリーはステータスで役割の差別化ができるんだけどね。2人とも回避はそこまで高くないから。 そして、騎馬だとフォガートとメリンがいるから、独自の個性を求めるなら、飛行の方にするのが無難かな?何気に、デフォで剣を使える飛行系っていないし
この子の支援会話を見てると強さ・人格・能力やら完璧超人かよと
ソドマス、速くても力魔力が貧弱すぎてルナで敵で出てきてもあんま怖くないんだよね…… 味方で使うにしても兵種スキルもいまいち使いにくいし 単騎突出してどうする 同じ単武器Sのハルバーディアの確定追撃は条件も緩いことがあって結構使えるし敵で出てきても厄介なのに……
このコの不憫さ、設定に限らず編成にも如実に現れてるのがほんま不憫。 単剣起用は強制出撃の主人公。CCしてもソマスにカゲツ、ブレ剣槍はゴルドマリー、ブレ剣斧なら……と思うと武器Lvでディアマンドに負ける。ライバル多すぎ。 で結局、歩兵に席がないなら飛行か騎馬になるしかないっていう。見た目は好きなんよ、見た目は……。
DLCありならカゲツもセネリオから短剣素質貰ってウルフナイトにはなれてしまうから、むしろ無しの方が役立つ戦術かもしれんね 兵種補正込みで力30%って流石に大丈夫か?とは思うが単に避けるだけなら悪くないか
短剣ルートはユナカの劣化になっちゃうのと必殺を自ら下げるのがキツイねんな…でも2キャラ使うなら「魔防」が高い分結構「アリ」かもしれないね
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ラピスの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
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