ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
こういう魔力バ力は好きな人は好きだけど誰もがって訳じゃない
何も…無い。でも今回のDLCは一般魔法組とは相性が良さそうだ シトリニカじゃなくてもと言われたらそれはそう
てゆうかこの子から魔力取ったら何が残るのかみたいな
セネリオのサンストで遠距離攻撃出来るようになったし、魔力伸び良いシトリニカの評価もっと上げても良さそうやな
ヴァンドレのコメントにあるけど彼すらあんなにしちゃう人もいる。楽しみ方は人それぞれ。
グリフォンでいかずち剣ブンブン→後半からセイジで一撃ドーンを考えたんだが、利点は技の補完がしやすいくらいか。
他人が作った弁当を勝手に増量して他人に振る舞う女 セリカが弁当を活用できるので相性よし、共鳴の黒魔法により自分にダメージが入るため、「弁当配りたいけどシトリンが怪我してない」という状況を少なくできる。
一発の火力出すためにアイク紋章つけて火力伸ばしているから堂々とした速さ0だ ルナなら後衛は速さいくつあろうがなかろうが攻撃されたら巻き戻しだし、3マス組は撃ったら再移動で逃げるで立ち回れば問題ない
確かに総合値的にも魔法版エーティエみたいなコンセプトなんだろうか? こっちは兵種の関係で技がさっぱり伸びないのと主力のサンダー系統が低命中なのも相まって運用は簡単ではないが… 固定成長序盤の無音レベルアップが多くて折れる人もいそうだ
せやなー、ルナティックになると後半敵の速さ40近くなるせいで魔法職全員追撃されるからとにかくワンパン力あるキャラ採用したくなるので…
なんかすげーシトリニカに熱いやつがいるということは伝わるよなここ
セリカの重唱で手数を補う構成見たな。 つーか繋戦面白いな、采配やキャラ構成で「何だそりゃw」ってのもあれば「なるほど」ってのもある。
ほとんど手間をかけずに大活躍する子でもないし、手間かけりゃ強くなるのはほぼどのキャラもそうだし。一発が大きいだけでは必ずしも活躍できないよ
速さが上がらない魔導士はまだわかるんだが技上がらないのが辛いねんなぁ
火力オバケで攻撃されたらまず間違いなく死ぬ
魔力は上がるけど他は上がりにくい前作のリシテアポジションのようで素早さが特に上がりにくいので運用が難しい視界の悪いマップだとあっけなくワンパンで沈む
10章前にリセマラでダイムサンダ取ってセイジにCCしとくと射程3高火力あるのでしばらくはかなりの活躍が見込める。 まだ最後まで使ってないから分からないけど難所と言われるルナ11章が低難易度になるのはでかいかな
上げる前はそうでもないけど、どうやらここはアップロードすると画質がガタ落ちになるらしい。残念
画質クッソ荒ェ! ステ上限がこの記事と比べて最大値が力-4、守備-4、魔防+2、幸運+2、体格-21かな。 魔力技速はまだ上がるから分からないけど
グリフォンナイトだけど、ステ上限がこの記事に書かれている値と微妙に違うね。
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シトリニカの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(5ページ目)コメント
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