ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
技が低くても力が40とか、速さが50とかで本体性能がもっと強ければ評価全然違っただろうに勿体無いな。支援相手もカゲツとヴェイルが居る時点で恵まれてる方だし、あともう一個何かあれば違ったと思う。
技以外は高水準で、バンバン前線張れて強いね。 苦手な技も初期値は良いからかストーリー終盤までなら気にならなかった。 最終盤は流石に天刻+取らせたけど
命中の補強のためにそれをやったんだったらそらそうでしょうねって話
あまりにも技が低いので腹が立ってルキナから技+5、エガちゃんから力技+3を継承した あまり使い勝手は変わらなかった
ストーリー中ドラゴンナイトにしてリンつけると結構面白かったので気になったらどうぞ。 個人スキルと責め立てが相性良くて、責め立てと急襲も相性良かった。 硬さと速さでちょっとした壁役も務まってた。
クロムディアマンド試してみたけど特攻武器に頼らずジェネラル削れるようになったり応援したりでなかなか良かったな。 竜族増えるからマルスもそっちに行くと考えると今後の選択肢としてはありかも知れん。
よく見たら速さが相手より5以上高くないと攻め立てできんのか… しっかり挟撃対策されとる
攻め立て付けてハルバーディアはどうだろう 英雄召喚でデュアルアタック持ち出てくるし、自前で挟撃発動できる 血讐挟撃攻め立てで個人スキル発動させつつやられる前にやる感じで
ただでさえ技が低いのにブレイクされる武器しか使えないんじゃ太陽なんて発動できんよな。なんなら長弓とかサンダー系魔法も反撃できないから終わってる。
カンストさせたから試しに力技+5と速さ技+5とマルス付けて連戦+50行ってみたけどなんか微妙だった 技盛ったり追撃回数盛っても太陽の発動率そんなに高くないし、発動しても回復量は意外と心許無いし、位置取りを少し間違えるとブレイクされたり魔法で溶かされたり…は俺が下手なだけかもしれんが 弱いとは思わんけど何をやらせようとしても一歩足りない感じ
スェクセサールで草
非対戦民だが、命中は天刻頼りにした方がいい気がすんな じゃないと振り切れた回避型にはディアマンド以外もエンゲージ技しか対抗手段が無くなる
最終的に対戦で使うことを考えてディアマンドを候補に入れてるんだけど、NPCと違って幸運が高いから必殺運用は難しいと思うし、回避も高いだろうから技が22だと命中も厳しいと思うんだけど実際に使ってる人はどんな感じなんだろうか?
ヘクトル腕輪で明確に壊れた人 太陽もそこそこ発動するようになったし、ソドマスはエンゲージ状態では囮指名使わなきゃ攻撃してくれなくなった S剣にカムイ、S大剣にアイク、トマホにリン紋章付けりゃもうそれだけで食っていける 基本、前線に放り投げるだけなのでシンクロゲージもガンガン溜まる
守備がグレートナイトに次いで3番目に高い上に速さも標準以上はあるからこれで技も高くて太陽発動しまくったらバランスブレイカーになるからじゃね? 後剣S斧Aってのも優秀だし
一応ミスティラ以外にも剣枠でラピスやカゲツも使いたいからって人にはそっちにヘクトル付けても良いかもな。 ミスティラと同じで体格のカバー出来て魔力も多少あるからルーンソードも使えるし、何よりマルスをディアマンドに付けられるからそういう意味でも丁度良いんじゃないかと思う。
重撃腐らせるのもなんだから大剣にアイク紋章付けるかあ……ってなるくらい体格高いもんなあ スキルの書・破込みだけど、外伝ある程度やらないで20章前に星玉+防陣に届いたよおい ヘクトル腕輪の育成効率、ベレトに次いでメチャクチャ高い
ヘクトル良いのは分かるけど体格上がるのだけはいらんな。 そこがHPだったら最高だったけどそうなるとミスティラが困るからまぁ仕方ないのか。
なので俺は次周回ディアマンドを使ってみるぜ!うおー!
自前で唯一ハルバになれるモーヴとピッチミスティラとディアマンドの比較 モーヴ/ハルバは守備成長率65 守備36 ミスティラ/ピッチは守備成長率50 守備35 ディアマンドは55の守備40 だから同じ槍ならモーヴのがつおいと思う しディアマンドと迷うレベル ただモーヴはエンゲで槍剣斧使えるけど、ディアマンドはS剣と斧をエンゲ無しで使えるし使いやすさと硬さとかっこよさならディアマンドの方がヘクトル付けるなら良いと使ってて思う 純粋に太陽が発動すりゃつえーしな っていう考察でした
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ディアマンドの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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