ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
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ノーマル或いはハードだけで遊ぶならそれこそBランクのキャラだろうと充分エースになれるから問題無いんだよ 問題はルナティック(これで遊ぶ人間は稼ぎとかも縛るのがデフォだろうしDLCなんて使うなら最早高難易度やる意味もない)でやる時、その上でも攻略に必須レベルに使えるのかどうかだよ。補助やる役割ならそれこそ小回りも効いて低LVのままでも役割持てるオルテンシア使う方が良くね?になる
シミュレーションゲームでこのキャラこう使おうとかいう思考すら放棄すんならノーマルだけで遊びなさい 前からあがってる雑に強いって言葉で済ませてるキャラも単騎じゃ限界あるんだからそれを補うキャラも必要でしょうに
使いこなせなかったら強くない=それは強キャラとは言わないんじゃ… 基本的に雑に使って強い連中がSに居てここのAランクって実質中堅扱いだから納得だけど
他の回避盾組もAランクにいるんだから魔法回避盾のセリーヌがいても同じこと 結局運用に失敗して切った人が試さずに評価の更新をできていないだけ
満場一致の強キャラ勢(所謂Sラン組)と違ってコメント数もこんだけ多いってのは人によっては強くも弱くもなり得るって事 何かに特化させても大概はそれ◯◯で良くね?みたいな事態になり得るから手薄なポジションを埋めるような使い方が高難易度ほど特に重要になってくる Aランク勢だとルナの物理耐久高いユニットだろうが力と必殺の数値の暴力でゴリ押しが効くパネトネが間違いなく頭一つ抜けてる(こっちはSランクで良いくらい)
身も蓋もない言い方すると、グリフォン強いけどそれ正にあなたが挙げたクロエやジャンで良くない?ってなるから… グリフォンで運用するならサンソ持ちで剣回避とか取って回避盾って言うのもクロエやジャンでも出来る訳で、じゃあ何でセリーヌが強いって言われてるかって言うと、フロラージュだけの強みが有るから トロンに持ち替えられることと地形効果の比重はあなたが思うより大きく評価されてるってこと ついでに、華炎は連撃出来る場合1回以上発動する確率は約半分なんで普通に考慮出来るレベルよ
その最強回避盾のシーフにはできない防御の高い敵を相手ターンにある程度削っておくのがセリーヌの仕事だよ 華炎だって前提にはしなくてもどうせ倒し切るのは後衛の火力職の役目だ 硬い敵や連携の敵を相手ターンに少しでも削ったり減らしておかないと自分のターンで狩りきれずに、次の相手ターンで連携等で回避盾役がやられたり、敵に素通りされて後衛やられるよ そしてグリフォンの回避役だけど、そのルナ弓が回避盾使っていても命中が高くて嫌じゃなかった?陸上キャラなら霧でカバーできるけど、飛行はワンパンされる危険があるなら回避盾役を任せたくないよ まあ、ここに関しては自分で回避グリフォンを試せていないから実際には任せられるかもしれないが それにミカヤの紋章はスキルで回避盛るんだからセリーヌにはつけないよ。言っている通り過剰だからね。 武器もサンソだけじゃなくて物理剣にも持ち替えるながら戦うし。 まず、考え方として回避役はパーティに1人しか編成しないの?後ろや横から来た敵や広めのマップや突撃AIはどう対処したの?
シーフは回避だけで剣も振るえんし杖も使えないのでは? 回避盾しつつ周りの援護も出来るのがセリーヌの強みだと思うんだが あと個人的にグリフォンはトロン撃てないのとシューターのマップが怖い
グリフォンはちゃんと適性のある人ならフロラージュより魔力は高いよ?フロラージュの魔力成長は本人の成長も合わせて40%だけど、例えばクロエのグリフォンだったりジャンのグリフォンは魔力成長50%あるんよ。 幸運は確かにフロラージュのが高いけど、剣回避のスキル取ったりミカヤの紋章つけたりするんだから必殺回避はむしろ過剰気味。他に幸運が関係する回避やら命中やらは技速さで勝るグリフォンのが上。だから幸運の高さが大したアドにならない。 他の違いは華炎、飛行特攻、回避地形の恩恵だけど、 華炎は流石に発動を前提に使える代物じゃない。 飛行特攻だけど、ワンパンの危険があるのは実質弓だけ。風魔法は威力も命中もショボい上に魔防があるから1発ぐらいならそこまで怖くない。 回避地形の恩恵は確かにフロラージュの強みではあるけど、回避地形があるのなら最強回避盾のシーフが居る。
この考え方が違うわな ワンパンじゃなくて回避盾として削りをするのがフロラージュ ワンパンすんなら魔法職であれば誰でも出来る むしろ純魔法職セイジとかの方がワンパンラインは高いからセリーヌサンソ型にワンパンさせようとしてるのがお門違い グリフォンナイトにしたら魔力上がらず削りも少量 「強そう」って書いてる事から試さずに自分の世界でしか語らないのは土俵に上がれてないよ
火力なんて盛ろうと思えば誰でも盛れるけど剣回避は剣装備キャラしか取れない、他に出来ないことが出来るから差別化って言うんだ 剣装備クラスの中でも魔力が高いからサンソが使える、グリフォンとは華炎の有無と幸運50、地形効果を得られるって点で差別化してるって話
少なくともセリーヌのフロラージュはAランク魔導書を使えるクラスの中で最速だし追撃も1番出せるんだから、火力差で差別化していくべきでしょ。他の魔導士が削りしか出来ない所をワンパンする可能性があるんだし。 それにサンソメインだったらフロラージュよりグリフォンナイトのが強そう。
魔法キャラの差別化ポイントは火力ではなく耐久力、だからセリーヌとパンドロの評価が後から上がってきた 何故ならルナで難しいのはいかに安全に敵を削り反撃ターンを凌ぐかだから 別にダイムサンダでワンパン出来る程度の難易度なら回避盾なんて要らないけどそうじゃないし、散々言われてる命中率もそう、外したらその分誰かが敵ターンにダメージ受ける
回避型はそのターンは剣回避が無効になるけど、相手に槍が見えているならサンソを構えずに魔法に切り替えて置いて1ターン過ごすこともできるよ
サンソは錬成が楽ってのと斧をブレイクできる、剣回避が乗るメリットもあるし結局状況にあわせて使いわけるのが一番だね
魔法とサンソ比べてるのが間違いやな サンソ型って剣回避のスキルを取得して回避盾運用するから強いんですよ 火力ならボルガノンの方が強いね。敵に1発入れました→その後は?って話。遠目から見てたけど。
基本性能だけ見たらボルガノンが完全にサンソの上位互換なんだよね。それに魔法はブレイクもされにくい。命中も同じように見えて魔導ユニットは魔法を使った時のみ回避地形無視があるから命中面でもボルガノンのが安定しやすい。
初心者はルナをそもそもやらんだろうしアイビー加入からシグルド取り戻すまでそれなりの期間あるぞ? アイビー推しで張り合いたいのかもしれないけどそれにしても相手が間違ってる
いやオルテンシアはアイビーと違って火力キャラじゃないだろ何言ってんだって考え方ができるなら、セリーヌはその考えと方向は一緒なんですよ
アイビーと比較したいなら火力の魔職アンナかシトリニカとかだろう オルテンシアも魔力低いから弱いと思ってたり?オルテンシアは杖がメインで火力キャラじゃないよ
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