ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ルナのストーリーで速さ42に到達するフロラージュってなんなんですかね?笑 26章時点で確認して速さ32なんだけど。 カンスト前提の値持ってくんなら議論にならない
剣回避にするのは自前で用意出来るものは出来るだけ自前にしたいからだね 紋章は一つにつき武器一つにしか付けられないから回せるなら他に回したいっていうのが有る
ボルガノンも強いけどエクスカリバーも良いよ 速さ+5&リン+薬or食事or吸収でカンストグリフォンに追撃できるようになるし あとサンソでも魔法でもどっちの運用でもいいけど 回避系のスキル取らんでもルキナ紋章とかつけた武器なら大体回避160とかになっていい感じで回避してくれるレベルになるよね命中の高さも200とかなるし
>>165 結局の所、特に周回要素も無いようなゲームだし最初の1〜2週間くらいでの評価がほぼ全てみたいな所はある スパロボで言うイデオンやらゼオライマーみたいな満場一致の強ユニットって極めた上でも結局最強格に落ち着くし
速さ上限42でボルガノン持てるキャラは他にいますか...?
エンドコンテンツで強いのかもしれないがやってる人殆どいないと思うんだよな… 運用の分からない初期は弱いと思われてたが、ルナで使っても相当強いって評価に変わったのはその通り
ノーマル・ハード前提の評価 初期兵種と武器など、加入時の役割を評価 チェンジプルフや過度な育成が不要で使えるかを評価 加入時期の早さを多少評価 11〜16章で加入する後発上級職などは即戦力として評価 一応、これが基準らしい
ルナなら弓ウォーリアーはいくらいても構わないし、飛行1撃で倒せる力の高いエーティエもパネトネと一緒に使うのありだからかな?でもあれノーマルハードの評価なんだよね
そうだよ、自分もSランクだと思ってる でもパネトネや他にもアンナ、クロエの評価は初期職で使うと弱いなんだよ 待ち伏せ怒り必殺運用にしたって気付かなきゃ力高くてちょっと必殺率高いだけで脆いキャラ でもこの運用が有名になったから今満場一致レベルで強い評価受けてる 自分はそういうことを言ってる
セリーヌの評価おもしろくねw 初期→ステータス器用貧乏過ぎて弱い 今→エンドコンテンツでサンソ回避型が強いと話題 それに対抗して魔導型の方が強い!! いや、魔導型なら他キャラで良いんだよなあ...寧ろ中途半端だから魔導型弱いって言われ続けてたのに....w
魔法で追撃取るのがセリーヌは強いってんなら他キャラで良いだろってなるわ ルナ(内部レベル40)で魔法キャラが重装に対して追撃はセリーヌじゃなくても取れる 異形竜はそも魔法でワンパンしないしな 必殺パネトネやエンゲージ主人公の異形特攻で良い 敵命中160近くあってこっち片方回避スキル1つだけだと130くらいの回避率 つまり敵命中30% サンソ型は普通の回避スキルに加えて剣回避という安いスキルを併用してスタートから盾して削りするのがつえーんだから再移動なんて取って単騎で進ませたら巻き戻し何回あっても足りねーよ
これ以上は別キャラの話になるから脱線するけどエーティエの役割を明確に奪ってるのがパネトネなくらい エーティエの最適解はウォーリア起用って言われてるけどほぼ期待値通りの成長したら基本値の関係でウォーリアパネトネの完全下位互換だし同じAランクに居るのが分からないレベル
使いこなせなかったら弱い??何言ってんのかちょっと分からないわ 物理耐久高い敵が多い中、数値の暴力+簡単に必殺上げられる関係でジェネラル相手にもゴリ押し出来る物理アタッカーだしAランク勢の中では頭ひとつ抜けてパネトネは優秀だぞ(Sランに居ても違和感ないくらい)
自分はボルガノン派で終盤や遭遇戦以外は回避+と速さの吸収どっちか片方あれば十分って感じ ルナはボルガノン+5作れるかどうかが砂漠以降の異形竜2パンできるかの境目になってくるから サンソより優先度高くてそこをクリア出来れば他の敵は勿論ワンパンで済む 今ならSP書で余裕あるから序盤から回避+と再移動取るのはあり マップの片側単騎任せで反撃ワンパンと再移動進軍で物凄いスピードで殲滅してくれる
なるほど差別化ちゃんとできているならありだね 今ならルナでもDLCも増えたし、フル活用するなら経験値もSP問題もスキルの書で緩和されているから再移動回避も無理なくいけるね 魔道型も次試してみようと思います メイン武器と刻印のおすすめ教えてくれたら助かります
DLCによってマップ経験値やSP大量に序盤に入ってヌルヌルになっているからパーティの方向性が変わって考え方が変わっているってのはあるかも知れないね
魔導士なのに高速で追撃取りやすい時点でウチの軍での差別化は出来てるよ。11章でもセリーヌ居なかったら明確に死人出てたぐらいだし普通に貢献度は高い。 あと下のオルテンシアで良いとか言ってるのは別人だよ。
盾が再移動で動いたらそれもう盾じゃないんじゃないかな… 再移動は間違いなく便利なスキルだけど誰にでも考え無しにつけるスキルじゃない
そこで再移動をとるから火力魔法型になってアイビーとかと差別化出来ずに中途半端なキャラになっているのでは? というか序盤に再移動と回避+10…?
再移動はSP1000だぞ。回避+10は500。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(25ページ目)コメント
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