ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
とりあえずウォーリア+シグルド+勇者の斧にしているんだけど、クランが強いというよりウォーリアとシグルドと勇者が雑に強いような気がしてくる あとウォーリアにしている人結構いそう
ルナの固定成長じゃないと気付けないから地味に困るよね ルナだとマージなのにレベル1→3で力+1魔力+0だからあっ(察し)ってなるようにできてるけど
初見ハードで体格も魔力ものびて絆盾に守られマージナイトで反撃無双してたうちのクランくんは運が良かったんだなと思った、自分から攻撃すれば敵の一番速いような奴にも追撃取れてたし まさか力の方が成長率高いどころか魔力すかすかだとは思わんて
ドラゴンナイトにするには柔らかすぎるし確かにウォーリアーあたりが適任かなあ
体格が伸びてくれたお陰で、クランが最後までスタメンに入ったなあ。エクスカリバー(重さ9)を使いこなせたのはデカい 妹を含めてマージ女子はエルウィンド(重さ6)ですら攻速落ちが発生するのは流石にしんどかった ハードでの話だからそう言えたけど、ルナだと流石にまた話が変わってくるんだろうなあ (……ハードでプレイしてる人がどれだけいるのかは分からない)
歴代赤緑で最弱クラスかな…… 中盤以降セリーヌシトリニカアンナさんと上位互換がガンガン加入するのがつらい どうしてこうなった
火力がひっどいもんな、その二人 フェンサリル? 他の奴に持たせた方が強いべ とりあえず、最速ルナ外伝でやること無いから囮指名だけやってるって役だけは出来たけど
ジジイはさておき初期メンバーとフィレネ組の中ではクランとクロエ辺りがちょっと弱い感じが拭えない
なんとかブレイブヒーローで使えないかと最低限でCCしたけどブレヒとしてラピスにもゴルドマリーにも負けてるしその二人をウォーリアーにしてクランはずした方が強くて悲しい
初期三人衆は初期SPは無いし指輪付けられるまでの期間もちょっと長いし、個人スキルも弱いからキツいね しかも他2人にしても、レベリング補助要員になれるヴァンドレとチェインガードと回復で序盤役割が有るフラン 1人だけ替えが効きやすいからゲーム内で2番目に不遇まである
困ったらとりあえずウォーリアにしておけという風潮 まあ、仕事には困らないからね……
その運用する場合のライバルは妹なんだよなぁ……妹の方が個人スキルで回避盛れるし速さも魔力も伸びるし 素質は無視して脳死ウォーリアーでいいんじゃないか? ステのバランスは取れるし、主人公とくっつければ技の高さと個人スキルで斧の命中も補えるし
双子の弱い方
いかづちの剣と普通の剣使い分ける回避スキル盛りまくりグリフォンナイトにすれば技速さの高さが活かせそうな気がする
力の初期値がもうちょいあれば物理転向もしやすいんだけどな 1て
途中送信失礼。 魔力も育てば魔法武器持って敵アーマーとの殴り合いで有利に立てる。うちのは後半で斧素質取って斧ジェネラルで風の大斧ブンブン丸になってたわ。アーマーもドラゴンもグリフォンも軒並み相手出来て便利。ついでに色味も合う。
いっそアーマー(ジェネラル)系に転職するのもアリだと思う。速さは自前で伸びるし防御や技も及第点、プルフ入手前に魔力が育てば
クランは速さと体格が伸びるか(9以上)どうかが魔道士としての大きな分岐点ではなかろうか。女性陣は軒並み体格が伸びないから、クランはそこで差別化されている…んだと思う。魔の期待値が低いから育つまで使うのがしんどいという話でもある。愛がないと厳しいユニットなのは間違いない
今回の赤緑も開発途中まではソシアルナイトでそれ前提の成長率のままマージとモンクにしちゃった説
初期魔法職なのに魔力魔防幸運の変動値全部マイナスなの最早ギャグだろ。最序盤加入のメインキャラっぽい子にこんな罠仕込むんじゃあないよ
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クランの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(5ページ目)コメント
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