ドラクエ11攻略記事コメント

魔竜ネドラ・邪の攻略とおすすめ装備【ドラクエ11S】(6ページ目)コメント

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    125 名無しさん約7年前

    毒が効きやすいのでヴァイパーファングで猛毒にしてからのタナトスハントが有効。カミュならぶんしん+バイキルト重ねがけで大ダメージが期待できる。戦闘開始時に最低でもカミュにキラキラポーンかけれておくのは必須。回復はベホマズンで。余裕があるならギガブレイク(ギガデインが使えるならギガデインでも可)やイオグランデで攻める。全般的にダメージが大きい攻撃が多いので長期戦は不利。

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    124 名無しさん約7年前

    レベル80もあればそりゃ状態異常の対策さえしてれば勝てるだろうな。

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    123 名無しさん約7年前

    今作最強を決めるのにスーパーリング装備は義務なの?

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    122 名無しさん約7年前

    平均49で倒せました。 カミュ分身してから主人公ターンでビーストモード 会心のカード二つ装備してはやぶさ改二刀で攻撃した後はあくまのしっぽや炎のイヤリング装備してから分身これを繰り返す。 状態異常はセーニャのキラキラポーンで回避 ジリ貧だった一方であまり長くかからずに倒せました

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    121 名無しさん 約7年前

    ここまでストーリー来てるんだから、パピヨンマスクやまんげつリングなんか作ってないでスーパーリング作りなさいよ…あと、グレイグの守備力下げるのは蒼天魔斬じゃなくて鉄鋼斬ね

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    120 名無しさん約7年前

    平均レベル52で何回も全滅した。パピヨンマスク、まんげつリングを鍛冶で何個か作るが全員装備はしてない。 第1グループ 主、シル、カミュ、ロウで二人でラリホーマして運良く3回も寝てくれる。ゾーンでも寝てくれる。カミュにバイキルトぶんしん心眼で削っていくも最後の大きい攻撃を二発外して泣く。 ハッスルするが持ちこたえれなくなり 第2グループ グレ、マル、セーニャ、ベロにいれかえ。マルにキラキラポーンかけてデビルモードでムーンサルト繰り返す。グレは蒼天で防御力下げていく。ベロニカさんはメガライヤーで役にはたってないけど削る。なんとか持ちこたえたけど生存者はセーニャとマルティナだけ(笑) ゾーンせいりゅうの守りとかやれば楽だろうがつまらないと思ったのでギリギリバトルして楽しんでる。

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    119 名無しさん約7年前

    不意打ちすぎた、ドット絵のドラクエだとよくあったけど、ドラクエ11は女神の像だとかあると察しがついたけどこいつは、いきなり

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    118 名無しさん約7年前

    カミュ 7ターン中、マルティナと勇者などとチェンジしまくって 1500ダメージ 間に入るマルティナはデビルモードである以上、マヒ以外は通らないので安定して最低でも1000は出す 蘇生とヒール持ちの勇者が間を取り持ち、最初のバフと雷耐性で安定した火力がだせる (というより一番目に動いて効率上、攻める以外なにもやることない) ただ安定した火力出して、火力特化のメンバーにバトンタッチできて ゾーン状態でスタンバイにいれば 行動済みのメンバーといれ替えて、バフ系の連携技で一気に流れを作れるのはめちゃあつだわ サラサラヘアー最高やで

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    117 名無しさん約7年前

    あとスクルトやマジックバリアがないよりはマシ程度だから グレイグ、シルビア、勇者、セーニャ 盾持ちと盾ガードスキルや、ゾーンによる固さのほうが重要 まぁグレイグがリカバリーターン以外かなり暇な上でバフ以外する事ねーわ みたいなタイミングもあるから 後、安易な仁王立ちはNG。 グレイグのターンもスタンバイメンバーと状態をにらめっこして、戦術を考えたほうがいい

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    116 名無しさん約7年前

    グレイグ+勇者 か セーニャ+ロウ の組合せで落ちるのが非常に危険 ただ前者はどちらも落ちずらく、仮に片方が落ちても、蘇生しあえる 後者はどちらもネドラよりも先行するため、攻撃を受ける前にどちらかがスタンバイに引っ込む 恐らくロウ。 でベロニカは絶対、攻撃されたらダメ 受ける前にスタンバイは必須 カミュ以上にスロースターター ただ最後の仕上げには優秀

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    115 名無しさん約7年前

    カミュ(ぶんしん 二段バフ) マルティナ(デビル)ロウ(悟り) と要メンバーのバフを安全に回して ベホマラーや先行ヒール(勇者、シルビア、グレイグ)で効率よく使い、体力がほぼまんたん状態でストックできるようにする のけぞりやマヒが思わぬ形で刺さり、崩壊しかけても、勇者のザオラルやグレイグ(素早さバフ)のザオリクがポテンシャルが高いので 死なせないようにする 基本は受け身で、バトルメンバーのダメージ蓄積が浅いといった、攻める機会が何度も訪れるが のけぞりやマヒ、ゾーン突入が実質5回行動という悪夢を再現することも稀なので そこでマヌーサ(ロウ、セーニャ)。成功しても、1ターン三回行動中に解除されたりもするが、これ一発で立て直しと攻める機会が作れるから、強気に打つのがいい

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    114 名無しさん約7年前

    1ターン目の攻撃を受ける構成はグレイグ シルビア セーニャ マルティナ セーニャが落ちなけば良。PTにマヒが通ってもシルビア(マヒ全解除呪文)が行動できるなら可。ただし1ターン以降もシルビアのバフや手数の多さを考慮して超万能薬は全員に持たせて自由に動けるようにしよう。追加の少量回復が地味に優秀。 2ターン目。マルティナはデビルモード。次のメンバーで△ボタン押してスタンバイPTとにらめっこしよう 例えば、他のバトルメンバーのグレイグとセーニャがのけぞりを受けており、シルビアとマルティナのダメージが浅く スタンバイのカミュ(ぶんしん 火力バフ)がまんたんならチェンジ。 シルビアのハッスルダンス(全回復)でほぼまんたん状態で2ターン目を凌ぎきり 3ターン目のカミュの先行で大ダメージを出す。

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    113 名無しさん約7年前

    戦ってて一番面白いボスだった 平均63クリア。近くのキラーマシンでゾーン調整しやすいよ 4人ゾーンやクロスマダンテブッパは後のリカバリーがキツイから 長期戦のが安定するね 構成 グレイグ シルビア 勇者 カミュ 1ターン目 素早さ順にぶんしん ピオリム(もしくはグレイグにピオラ) 勇者の舞 ビックシールドor守りの盾 ネドラは素早さが遅く、グレイグが先行するほうが多い、素早さを上げれば、確実に全員先行できる セーニャにもバフが入れば安心 ただ素早さ順に動かないのがドラクエ。グレイグのバフを後回しにするケースも考える 1ターン目のネドラが動く前にカミュ(ぶんしん、火力二段階バフ)はスタンバイのマルティナとチェンジ 勇者はセーニャかロウにチェンジ。クリア後強化クエストを達成してても ロウのベホマラーは悟り(1ターン消費)がないと、不安要素とリカバリーがキツイので、盾持ちのセーニャが安定する

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    112 名無しさん約7年前

    ロウと主人公でラリホーマ打って他のふたりでチクチクやれば、余裕だということに挑みはじめて一週間で気づいた

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    111 名無しさん約7年前

    追記です ラリホーマが入ったあと3ターン寝て、 次のターンに入る前に起きてしまうのが半々くらいでした スキルですばやさを優先的にあげていたので、先制されることはありませんでした 次のターンは総がかりで眠らせる感じです

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    110 名無しさん約7年前

    ラリホーマがめちゃめちゃよく効くので、どうしても勝てない人にはおすすめです。 私は、 グレイグ(万が一眠らせそこねたときのための盾役) カミュ(スリープダガー、ヒュプノスハント) ロウ(毎ターンラリホーマ) シルビア(カミュにバイキルト、万が一のための回復・補助) で挑み、毎ターン眠らせることができたため、 グレイグとシルビアはほとんど仕事せずノーダメージで勝てました。 レベルは62〜64でした

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    109 名無しさん約7年前

    ヘナトスが割と入るのでおすすめ ただ3回行動なので1-2ターン毎にかけ直さないと一瞬で切れる

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    108 名無しさん約7年前

    ざまー

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    107 名無しさん約7年前

    何も知らずにいきなり襲われたから、かなり厳しい戦いだったわ。 序盤は主人公、マルティナ、グレイグ、シルビアで、シルビアを補助&回復でひたすらゴリ押ししたけど、最終セーニャ以外全滅して、メガザルしながら削ったらなんとか倒せたわ

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    106 名無しさん約7年前

    4つのしばりプレイしてるから毎ターンに1人やられていく…

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