ドラクエ11攻略記事コメント

主人公のおすすめのスキルパネル解放ルート【ドラクエ11S】(5ページ目)コメント

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    419 名無しさん6年以上前

    すみません つるぎのまいとギガブレイクだとどっちが強いんですか?

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    418 名無しさん6年以上前

    なんだかんだで片手剣も強いですよ

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    417 名無しさん6年以上前

    別に強くないな片手剣は 普通ではあるが

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    416 名無しさん6年以上前

    べつに、片手険でも十分強いですよ

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    415 名無しさん6年以上前

    痴呆かな?

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    414 名無しさん6年以上前

    自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    413 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    412 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    411 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    410 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    409 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    408 名無しさん6年以上前

    かなり自分と同意見ですね。 つくづくプレイしていて本当そう思ってしまうんですよ。 「なんていうか育成すればするほど他のキャラクターに どんどん追い抜かれていくっていうか・・・(^-^)」 期待していた特技や呪文は上限が多いだけでなく 序盤しか役に立てなかったり、無駄にいくつも効果が 被るのが多過ぎます。 「アルテマソードやギガクラッシュなど飾りが 多過ぎ」 ラリホーやメラゾーマ、ビッグバン覚えるなら まだベホマラーやバイキルトやスカラ使えた方が役立ちます。 双龍打ちやライガークラッシュって 「実は魔法使い系が覚える特技にしては異常にダメージ倍率が 高い上に上限がないからかなり強い」んですよね。 しかも少なからず会心も出るから、 最終的にはつるぎのまいや全身全霊など勇者最大のダメージソースの これらの特技はかなり弱いと感じてしまうわけです・・・ ドラクエは昔は強さのバランス調整が絶妙だったようですが、 少なくとも超はやぶさ斬りやバイキルトくらい覚えれば 救いはあったかなと。

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    407 名無しさん6年以上前

    こわいこわい 何こいつw

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    406 名無しさん6年以上前

    アルテマソードは最終目標でしたし、スキルパネルとしても最高位の位置にありながら、上限でした〜というオチにはガッカリでした。いやもぅ、特技という特技、本当に上限だらけで笑うしかなかったですw 好きな方々には失礼な話ですが…育て甲斐のない期待はずれキャラといいますか。 一方で、ちから依存で上限なくダメが上がるベロニカの双竜打ちがやたら強く、バイキルトやルカニすら要らなかったほどで、前準備なしでもダントツの主力。武闘家専門のマルティナより物理が強くなってるあたり、バランス調整どないなっとんねんとw 成長させるほど粗が見えるゲームって暫く見てない…という側面でも、ディープなやりこみ派に向けた作品ではなく、サクッと終わらせた方が楽しめるライト・ミドルな層向けな印象でした。腕に覚えのある古参ファン向けでもないですね。

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    405 名無しさん6年以上前

    そうですねぇ。正直、種ブースト以前に、分身を覚えた辺りから飛躍して他キャラを引き離す強さになってから、焦りを持ち始めました。種ブーストを始めたのもその頃、ストーリーの流れとしてはかなり早い段階でした。 勇者への思い入れが強い個人としましても、カミュを追いかけるゲームになっていて、些か気持ち良くはなかったですね。ストーリー部分を堪能する裏でなにかモヤモヤするような違和感を引きつりながら、勇者関連のイベントでスキルが解放されたり、何処かに希望があるはずと、ステータスメニューを開きながら躍起になってるザマです。結局最後まで報われませんが…。いや、やはりカミュが異常だったんです。 ダメージソースとして見た場合、1人だけFFキャラが混ざったような違和感があるのも事実です。

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    404 名無しさん6年以上前

    デュランダルは盲点でしたwメカ系ならばとりあえず出るだろうとタカを括ってました。 拝見すると実際かなりいい感じのダメージが出るようで、ビックリしました。4600以上は半ば諦めてたのもありました。ありがとうございます。

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    403 名無しさん6年以上前

    種ブーストすると正直カミュ以外の全キャラの存在価値なくなるのはわかりきってること 検証動画もとうの昔に上がってる まあ種ブーストを想定してなくてもカミュの火力は一番に変わりないが

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    402 名無しさん6年以上前

    すいませんデュランダルでしたね・・・ それにつるぎのまい倍率が0.75倍だから 会心の一撃が出ても対してダメージ上がらないですね。 余談ですけど~斬系、せっかくクエストで強化しても 無明の魔神や闇の衣ニズゼルファには対して効果 感じられませんでした・・・ 「むしろパワーアップするならアルテマソードやつるぎのまいだろ」 って思います(^-^)

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    401 名無しさん6年以上前

    その状態で、デュダンダルを勇者のつるぎのまいで攻撃したら 6790ダメージでしたね・・・ 会心の一撃が頻繁に出ればもっとダメージ出るんでしょうけど 「つるぎのまいは超はやぶさ斬りよりダメージ低いうえに 会心の一撃がかなり出にくいので」 もう育成飽きてしまいましたw カミュに比べ、いくら力の種やきようさの種使っても 対して強くならないし、会心も出にくいんだものw

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    400 名無しさん6年以上前

    もともと攻略wikiを名乗るサイトな訳だからストイックに情報が飛び交うのは自然なこと。 遊び方に於いてほぼ全ての層を情報でカバー出来ないと攻略サイトの意味がない。

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