パズドラにおけるセイバーのテンプレ(セイバーパ / セイバーパーティ)を紹介しています。相方やおすすめのサブ、無課金でも使えるキャラも紹介しているので参考にしてください。
仮面ライダーコラボ関連記事 | ||
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当たりと評価 | 交換おすすめ | コロシアム |
ウィザード降臨 | 0号称号チャレンジ | 称号チャレンジ |
平成 | 昭和 | 集め方 |
メイン | アシスト | |
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L | ||
S | ||
S | ||
S | ||
S | ||
F |
8個 | 60% | ✕ | ◯ |
100% | 0% | 100% | ◯ |
HP | 回復 | 攻撃倍率 | 軽減率 | 操作時間 |
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103,265 | 41,778 | 270倍 | 62.5% | 9秒 |
裏修羅を攻略するために考えた竈門セイバーパーティです。詳しい立ち回りや代用は下の記事を御覧ください。
↓アシスト↓ | |||||
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メイン | アシスト | |
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L | ||
S | ||
S |
自由枠
|
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S |
自由枠
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S | ||
F |
9個 | 100% | ◯ | ◯ |
100% | 0% | 0% | ◯ |
HP | 回復 | 攻撃倍率 | 軽減率 | 操作時間 |
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108,158 | 37,620 | 270倍 | 62.5% | 9.5秒 |
炭治郎と組んだセイバーパーティです。炭治郎も火を4個以上繋げればリーダースキルが発動するので相性が良いのが特徴です。
↓アシスト↓ | |||||
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メイン | アシスト | |
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L | ||
S | ||
S |
自由枠
|
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S | ||
S | ||
F |
自由枠
|
11個 | 100% | ◯ | ◯ |
100% | 0% | 100% | ✕ |
HP | 回復 | 攻撃倍率 | 軽減率 | 操作時間 |
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78,123 | 17,709 | 225倍 | 75.0% | 10.5秒 |
究極煉獄杏寿郎と組んだセイバーパーティです。全キャラ変身前でもスキルブーストが18個あるので禰豆子のヘイストを利用すればセイバーが簡単に変身出来るのがこだわりポイントです。
セイバーは20ターンの変身スキルを溜めないと話になりません。変身前はダメージ軽減効果が無く耐久力に乏しいので運用するのであれば早期変身が求められます。スキルブーストを多く持ったキャラを優先的に採用しましょう。
セイバーのリーダースキルは火ドロップが最低4個以上あれば発動します。4個であれば変換スキルを多くつむ必要は無いので、その分ギミック対策系のスキルを準備しましょう。
変身グランディス | ドット草薙京2P | 煉獄杏寿郎 | 変身エンデヴァー |
究極スオウ | 変身炭治郎 | 坊屋春道 | 火コットン |
転生草薙京 | 変身グレオン | 超転生アレス |
ドットシャンメイ | 転生稲姫 | 変身ダンテ | ラクシュミ |
ダークラクシュミ | 変身禰豆子 | 変身ハロウィンスオウ | 水着プレーナ |
変身ドゥバル | ドットウルド | 究極クルス | 究極神威 |
転生クリシュナ | ドット赤関羽 | 変身ポロネ | 超転生パール |
極醒風神 | 超転生アマテラス | 極醒カミムスビ | ハロウィンマドゥ |
月島花 | 転生武田信玄 | 超転生シヴァ | 極醒ダンタリオン |
転生バリアス | イルミナ | 転生ミッキー | 転生バルディターン |
リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
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8.0点 / 9.9点 | 8.0点 / 9.9点 | -点 / 9.9点 |
【No.6723】仮面ライダーセイバードラゴニックナイト | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:5608/攻撃:4520/回復:715 【覚醒】 |
【リーダースキル】 火属性の全パラメータが2.2倍。HP50%以上でダメージを半減。火を4個以上つなげて消すと攻撃力が12倍、固定500万ダメージ。 【スキル】 ドラゴニックブースター 1ターンの間、自分のダメージ上限値が50億になる。ドロップのロックを解除し、火、光、回復ドロップを10個ずつ生成。 (4→4ターン) |
仮面ライダーコラボ関連記事 | ||
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当たりと評価 | 交換おすすめ | コロシアム |
ウィザード降臨 | 0号称号チャレンジ | 称号チャレンジ |
平成 | 昭和 | 集め方 |
電王パ
(7.5点) |
変身仮面ライダーセイバーパ
(8.0点) |
変身シン仮面ライダー2号パ
(8.0点) |
変身スーパー1(パワー)パ
(6.0点) |
究極電王パ
(7.5点) |
変身カブトパ
(8.0点) |
変身仮面ライダーウィザードパ
(8.0点) |
変身ブレイズパ
(8.0点) |
バイオライダーパ
(7.5点) |
変身シン仮面ライダー0号パ
(8.0点) |
究極1号パ
(7.5点) |
1号パ
(7.0点) |
変身シン仮面ライダーパ
(8.0点) |
ブラックRXパ
(7.0点) |
ロボライダーパ
(7.0点) |
究極エグゼイドパ
(7.5点) |
変身ギーツパ
(8.0点) |
究極ゼロワンパ
(7.0点) |
エグゼイドパ
(7.5点) |
究極ファイズパ
(7.5点) |
変身ディケイドパ
(8.0点) |
変身シャドームーンパ
(8.0点) |
変身ブラックサンパ
(8.0点) |
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変身してから封印耐性が2つ付くけど この仕様は正直、作りが甘いと思う。 何故なら単純に変身前は封印耐性を持っていないから。 実装時は「変身後、封印耐性を2つ持ってるすげー」 と持て囃されてたが、今現在いざ使おうと思ったら 使えないことに気づいた。封印耐性は、 変身前も持っていないと意味が無い。 単純なことだけど、今まで気が付かなかった。 変身前に封印を食らいたくなかったら、結局 こっちで封印耐性をアシストするから 変身後に封印耐性を持っていても意味がない。 もし、再びコラボ及び上方修正があるのなら 思い切って変身後の封印耐性2つを消して 無効貫通にするか、無難に変身前も封印耐性を 付けて欲しいものだ。ぶっ壊れてる今の環境 なら全然可能なはずだ。