星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

ルビスの剣の評価とおすすめスキル(105ページ目)コメント

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    710 名無しさん8年以上前

    自分の計算の過程も示さずに他人にじゃあデータ出して?とか逃げてるようにしか見えない てか学生がこんなレポート出してきたら不可だしちゃうわ 見る人に理解してもらおうという気が微塵も感じられない それっぽい数字書いたから信じてくれよ~って言われてもね?

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    709 名無しさん8年以上前

    申し訳ないけど、こんだけルビス有利な条件でさえ1.2倍も火力差がついてる時点で皮肉にも天空のほうが火力あることがわかっちゃうよね。 天空剣はギガソ×2でデイン耐性下げながら攻撃できるからターン増えるほど火力でるようになるし。 天空剣で自己バイキなんかやる人はいないだろうし。 この数字だけでルビスの敗北が証明されてる。残念だけど。

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    708 名無しさん8年以上前

    火力なら天空が上。惚れそうなくらい凄まじい火力です。 ルビスの優れた点は全種A積める点と回復付与。 臨機応変に対応出来るし将来的にスキル増えた場合に可能性が広がる。 回復付与はギリギリの戦いで明暗を分ける場面が意外と多い。 結論、どっちも強いでいいと思うが。

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    707 名無しさん8年以上前

    平和を乱してすまない。でもそのこと自体がたぶん一つの事実を示してる。ルビスには価値がある。

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    706 名無しさん8年以上前

    君が黙る事によって 平和が訪れる事を 示してあげたい。

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    705 名無しさん8年以上前

    それは一理あるが、今回は純粋にスロット数による火力の違いを実験的にデータで示すために、変数以外の条件を揃えた。 最高火力自体の比較も興味深いが、その場合両者にとってお互いが都合の良い状況を想定するため、あまり有意義な比較にならないことが多い。 難しいと思うが、最高火力の比較で、もし説得力のある比較ができるというなら、示してみて欲しい。自分も興味ある。

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    704 名無しさん8年以上前

    「ピオラで手数増やしたほうが火力出るよ」 そうか?じゃあデータで示してくれ。

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    703 名無しさん8年以上前

    怒りはCTが31秒もあることから、効率性に問題があると考えて、今回の検証では火力の強化にバイシオン(ct13)とバイキルト(ct18)を使っている。もし怒りの使用で今回以上の効率を出せるなら、自分でデータを示してほしい。おそらく無理だと思うけど。

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    702 名無しさん8年以上前

    まずは条件をできる限り同じにしないと実験的に検証する意義が薄れてくるからね。 スロットの中身を見たい内容以外、可能な限り揃えることで、今回の場合だと「天空の方がスロット数が多いだけ総合火力が高い」という前提に疑問符をつける結果が示せたと思ってるよ。 まあ加えて言っておくと、ルビス光をギガソードに変えたところで火力の倍率はそう変わらないよ。疑問なら自分で試してみ。

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    701 名無しさん8年以上前

    まあこれはバイキルトがルビスの目玉であり利点ということを考えてこういう設定をしてる。当たり前だけどこれ以外の条件では天空の方がスロット的に上回るのは当たり前だからね。 ただ火力でいうとうまくバイキルトをかけれた場合、ルビスが天空を上回りうるという一つの可能性を示せるデータになっていると思う。

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    700 名無しさん8年以上前

    条件揃える意味がわからないような それぞれ最高火力が出る条件で比較しないと意味ないんじゃない?

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    699 名無しさん8年以上前

    バトマスで怒り使うとバイキルトかけても10%しか攻撃力増えないよ バトマスでやるならバイシオンで十分 てかピオラで手数増やしたほうが火力でるよ

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    698 名無しさん8年以上前

    何で天空にルビス光入れてるの? ルビス光こそが回転悪くなる元凶なのにw

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    697 名無しさん8年以上前

    アタッカーが自分で自分にバイキルトかけること自体が現実的じゃないな ルビス有利にしたいがための無理矢理な条件にしか思えない

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    696 名無しさん8年以上前

    つまり「全力で例え打ち続けたとしても」天空とルビスの火力差はせいぜい1.2倍ということから、実戦ではルビスと天空の火力差はゲージ跨ぎやバイキルトの単発威力向上を考慮するとそう変わらない、またはプレイヤースキルや隼の剣舞とバイキルトのコンボ等で、ルビスの火力が上回ることが十分考えられる。どう? これで信用できないなら計算過程も示せるけど。

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    695 名無しさん8年以上前

    これは天空側はバイシオンがうまく2回かかって引き継げるようになってるし、実際のボスだとこんなに打ち続けられることは絶対にない。ボスでは防御することもあればゲージ跨ぐために待つこともしばしば。そんなとき実質バイシオンは引き継げないことが多いし、そもそも待っている間にCTがたまるはず。この場合バイキルトで瞬間火力を上げることが有効なことが多い。

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    694 名無しさん8年以上前

    元ソースの場所忘れたからここでもう一回、改めて自分で計算してみたやつ出すけど、実験的にスロット数の比較を純粋にするために 天空 (ギガソ、ルビス、超隼、超隼、バイシ) ルビス (ギガソ、ルビス、超隼、バイキ) という風に条件を揃えてシンプルにスキルを出来るだけ火力が最大になるように効率的に打ち続けると、大体一通り火力の回転率が一定になる85秒あたりで、天空は4988%、ルビスは4188%のダメージを与えることがわかる。これって、大体1.2倍なんだよね。

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    693 名無しさん8年以上前

    すいません、凸3で攻撃力いくつになるかわかる方います?教えてください。

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    692 名無しさん8年以上前

    天空 ギガソ、ギガソ、超はやぶさ、超はやぶさ、ピオラ ルビス ルビス光、ギガソ、超はやぶさ、メラゾ、バイキ うーん・・メラゾが超はやぶさならね・・

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    691 名無しさん8年以上前

    自演おつ 既に既にうるせーんだよカス

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