星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
出てますよー 自分は100個ぐらい拾って2個出ました。
かいふく魔力+強とホイミの組み合わせってあるんですか?
今回ふわふわ出てます? 150個くらい拾っても出ない…
バトマスは怒りや会心+極装備があるから会心ラップ 活かせるけど、魔法の暴走は元々の発動率がなぁ……
自分は出てるよ バトマス、パラ、スパスタの限定パーティで良い感じ 逆に言えばそれ以外はお察しだが
ロングラン、ラップのセットって出るん?
ここが馬鹿だからだろ
そうなんだ、ありがとう。1ターンごとの回復量がそれだけ増えてもねえ。 下の人が言ってるベホマラーのキャップからしてもいまいち回復魔力を上げる意義がわからん。 なんでおすすめされてるんだろ。
会心ラップの真価はこの連続呪文山彦による多段呪文攻撃への会心効果が最大限に活用できるわね!!
お遊びスキルだから高難度では先ず出番ないよね
そんなに集めても使わないよ!
一応依存はしている でも回復魔力強の補正がついたところでロングランの回復量の差はせいぜい6~7 ロングランのために回復魔力を上げるという考え方は普通しない
ロングランって回復魔力依存なの?
ミラクルハッスルが出て来ない
左下間違えた回復魔力強とラップのやつ
限定仕様からのシナジーで考えただけだから、 人それぞれの組み合わせでいいと思われ~ 歌コツなのは、使う時は自分や見知った戦友の会心バトマス編成だろうから 皆に早く回す為にって理由ね サタデーはワンモアが一番良い組み合わせだし、 ロングランはスパパラ編成だからラップなんて使う要素がない。 要は使いどころが限られるからこその組み合わせってだけなのよ。
ラップで他に必要なものあるかな?
自分も一緒かな ラップの組み合わせに限らずコツ系は体感的に分かりにくいんだよねー ハッキリ効果がわかるミラクルとかワンモアとかのがいい気がする
一応ラップも歌コツ、ロングラン、サタデー、ミラクルは確保してる でも現状で歌コツが良いかって言われると凄い疑問でさ、歌コツ一択に納得がいかなくて ロングラン、ミラクルのが良い気がしてる、現状はだけどね
5%だからラップに乗ってるのか判別が付かない。 ただ、踊りのコツは無いから後々統合するかもしれないし、 スパ輝石に付いてる事から既に統合してるのかもしれない。 精霊の歌や戦いのビート、もしくはオリジナルの歌が出るかもだし。 その時になって後悔しても遅いから、取っといた方が良いって感じ。 まぁ、闘神はぐ爪の会心バトマスは今でさえ2000から3000いくから メタキン爪や新たな会心スキルの事も考えて会心ラップは回復強よりは 優先していいと思う。
© 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
スーパースターの輝石の評価(7ページ目)コメント
487件中 121-140件を表示中