【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】らいじんの槍(錬金)の評価とおすすめスキル

星ドラ(星のドラゴンクエスト)のらいじんの槍(錬金)の評価記事です。らいじんの槍(錬金)の基本情報やメインスキル、サブスロット、錬金方法などを記載しています。進化後の性能やおすすめスキルなど、らいじんの槍(錬金)についての詳細が気になる方はこの記事をご覧ください。

らいじんの槍★の評価

らいじんの槍★の総合評価

らいじんの槍★のアイコン 総合評価: ★★★☆☆
攻撃力
★★★☆☆
メインスキル
★★★★☆
無凸サブスロット性能
★★☆☆☆
完凸サブスロット性能
★★★☆☆

メインスキル追加!

らいじんの槍★は、らいじんの槍と天文学者の錬金粉で錬金可能な武器です。らいじんの槍★には、新たに「雷神撃」がメインスキルとして追加されます。雷神撃はスキルレベル最大時、敵1体に威力380%のデイン属性攻撃に、攻撃魔力の15%を威力に加算する効果を持ちます。雷神撃の最速CTは20秒ですが、天文学者の場合、16秒になります。

雷神撃は、基本的には天文学者での使用がおすすめですが、魔法戦士などの攻撃魔力が高い職業でも使えないことはない性能です。

サブスロットは中途半端!

らいじんの槍★の無凸時のサブスロットには、攻撃特技&呪文B,補助呪文B,Cと、物足りないスロットになっています。完凸時も攻撃特技&呪文A,補助呪文A,補助呪文Bと、火力にも補助にも特化しづらい中途半端なサブスロットになります。

スキル抜き出し用武器

らいじんの槍★は、メインスキル追加で手数こそ少ないないのですが、強力とは言えない武器です。このため、らいじんの槍★はスキル抜き出し用として使うのがおすすめです。

ランキングでの評価

最強武器 完凸武器 錬金おすすめ度
圏外のアイコン ?のアイコン 圏外のアイコン

情報を入手し次第更新します!

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らいじんの槍★の基本情報

らいじんの槍★の基本情報

Lv1 攻撃力 +78
+25 攻撃力 +118
+50 攻撃力 +159
素早さ +10
得意モンスター けもの系・水系
種類
レアリティ 星5武器
適正職業 戦士・僧侶・バトルマスター・パラディン・賢者・魔法戦士・天文学者
オススメの職業 時空術士のアイコン時空術士 アルカナロードのアイコンアルカナロード 軍師のアイコン軍師
シリーズ ゾーマ討伐シリーズ

らいじんの槍★のスキル

メインスキル①

【スキル名】 最大効果 特技
ランキング
攻撃特技Aのアイコン雷神撃 威力380%のデイン属性攻撃。攻撃魔力の15%を威力に加算 圏外のアイコン

メインスキル②

【スキル名】 最大効果 特技
ランキング
補助特技Aのアイコンジゴストライク 威力440%のデイン属性攻撃
60%で守備力をダウンさせる
Aのアイコン

らいじんの槍★のサブスロット

種類 無凸 1凸 2凸 3凸 完凸
攻撃特技&
攻撃呪文
攻特攻呪Bのアイコン 攻特攻呪Bのアイコン 攻特攻呪Aのアイコン 攻特攻呪Aのアイコン 攻特攻呪Aのアイコン
補助呪文 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Aのアイコン 補助呪文Aのアイコン
補助呪文 補助呪文Cのアイコン 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Bのアイコン 補助呪文Bのアイコン

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らいじんの槍★の錬金方法

【錬金前】 必要素材 【錬金後】
らいじんのやりらいじんのやり 武器錬金鉱石×3
天文学者錬金の粉×1
らいじんの槍★らいじんの槍★

らいじんの槍★におすすめのスキル

【無凸】 【完凸】
攻特攻呪Bのアイコン攻特
攻呪
ライデイン
勇気の一撃
攻特攻呪Aのアイコン攻特
攻呪
雷神撃
補助呪文Bのアイコン補呪 ベホイミ
スクルト
フバーハ
補助呪文Aのアイコン補呪 ベホマラー
ピオリム
補助呪文Cのアイコン補呪 ピオラ 補助呪文Bのアイコン補呪 ベホイミ
スクルト
フバーハ

▶︎槍専用特技一覧はこちら

おすすめスキルセットの解説

無凸におすすめのスキルセット

らいじんの槍★の無凸時のサブスロットには、上記のスキルがおすすめです。赤橙の2色スロットには、ライデインを入れるのがおすすめですが、デインが抜群出ない敵には勇気の一撃などのスキルがおすすめです。補助呪文B枠は、ベホイミかバフスキルを、補助呪文Cにはピオラがおすすめです。

完凸におすすめのスキルセット

らいじんの槍★の完凸時のサブスロットには、上記のスキルがおすすめです。攻撃特技&攻撃呪文Aのサブスロットは自由度が高いので、挑むボスに有効なスキルを選択しましょう。

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コメント

253 名無しさん

違います。 250さんが正しいです。 雷神撃(攻魔依存スキル全般)は 基本%×(通常ダメ+攻魔値のN%) で計算されます。 攻魔300、通常攻撃で100ダメージの場合、 380%×(100+300×0.15) =380%×145 =551 ダメージになります。 攻魔0だと380ダメージなので、攻魔依存スキルは結構協力なんです。 それで初期の審判の一撃(攻魔の30%加算)は加算部分が15%に修正されてしまいました。 加算部分は防御無視なので固い相手ほど輝きます。

252 名無しさんく

251さんが正解でしょ?

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