星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
しんりゅうを倒せた。 バトマス転生2 ダイ剣 ギガスト2つ、魔剣乱舞 海賊転生3 黄金槌+、天からの神撃2つ スパスタ転生3 ルビス奥義 ベホマラー、光の舞 海賊転生3 黄金槌+ 天から神撃2つ 恐らく20回以上挑戦した。もう諦めようと思ってたが、試しに戦い方を変えてみた。 1ターン目、黄金槌の2人は神撃の祈り。バトマスの魔剣だけでは、1ゲージ減らないから、まだいかづちはしてこない。2ターン目、海賊2人の天からの神撃で、ゲージを一気に削る。いかづちを食らうが、光の舞を即放つ。バトマスはギガスト。 3ターン目で黄金槌が覚醒したから、4ターン目で撃破出来た。 たまたまいかづちがスパスタに来なかったから、光の舞を放てた、というのも大きい。諦めずに何度もやるしか無いと思います。
そのコメント見てそういやオルゴもラーダ杖でクリアしたなって思い出して 重いハッスルとマラー中心の考えを止めて スパにラーダ杖でベホイム・ベホイミ・ベホイミ、 パラにメタ杖でベホイム・アリアハン祝福でパークリできました!有難う! スパは丁寧に単体回復してけばハッスルする必要も暇もないし 重くて出番の少ないマラーはスパじゃなく戦友係のパラに持たせて正解。 滅びはゾーマの頁の記事にあった白蛇の加護も試したけど 狙われた人を集中して回復し続けた方が遥かに安定。 もし下手にマラー二つ持ってたら手放せなくてまだ悩んでたと思う。 ゾーマ24回、神竜22回、レオダーマ1回で六段とれました。 レオダーマは魔戦→まもマス→賢者発動直前に倒して6ターンクリア。 ダーマは敵の行動の運、ゾーマは相性の良い助っ人捕まえる運、 神竜は両方の運という感想。 オルゴは27回かかったのでやっぱりオルゴが最凶でした。
滅びは一人だけだったと思うから、そのキャラだけ耐久しつつ回復して。 ゾーマはベホマラー2枚よりベホイム、ベホイミ、ホイミを多くつんだ構成でいくといいよ。頑張って。
滅びで身動きとれん間に死んじゃいます。 スタミナなくなったので明日もう一回チャレンジします_:(´ཀ`」 ∠):
メラガイアーで誰かが落ちるパターンかな? 誰にあたっても受けきれるHPにしてからゲージまたぐように丁寧にやるといいよ。 スピクリはとれてるんだよね?
フレイザードのメラヒャド魔石は3個あるでしょ? 微々たる耐性かもしれないけど
ターン数はもう無視して 亀グラにずっと殴ってもらえばいいよ 他はほぼガードのままで適宜回復すればいい
オルゴで精霊樹の果実100、葉50、雫20~30、ジェム800使った 続けてやらないとパターン忘れるしロッカー1つで装備入れ替え面倒くさい 6段はそれもあるけど良い助っ人が出現した時に機会を逃したくない できれば期間中にジェム3000以内で終わらせたいな それ以上使うと10連できたのにって後悔が大きくなる もし6段できても7段はムリなの分かってるからジェム使ってまで挑まない バッチが5~6段の人が多いのが良く分かったよ
スパパラ・グラX2 グラ・光の兜・ルビス盾・ドラゴンソウル で楽勝!
ゾーマノーデスできない…耐性が足りんのやろなー
6段は自前キャラに耐性積んで ガードせずに殴る、回復魔法1回が運営のプランと感じた 道具、食べ物禁止だしね。
レオダーマは天空、ゴールドフィンガーみたいな打ち消す有れば どの職業でも楽だと思う。(無いと辛い) 有ればスパパラやりながら殴るだけ。
神竜クリア記念 無課金で装備も寄せ集めで行けたから グラ、グラ、パラ、スパ(Guest) グラ1黄槌、グラ2アルス剣、パラ爪、スパルビ扇。 グラにキアリク、パラ装備に忍者頭イガロス女神とマヒ重点。 作戦はグラが攻撃 パラはマヒ耐性 スパはこだまを一発。 グラ1バイキをグラ2へ。グラ2(光の兜)はアルス剣(これしか持ってないw)で魔剣乱舞。 パラは戦友後は攻撃の起点として爪嵐(適当)、グラ1天撃やアルテマ、ルビ光攻撃。 スパはこだまとベホマラーを一回。 途中やすみ、マヒ(キアリク回復)入るが問題なく5ターンでクリア。 やすみ、ディンを捨てたから良かったと思う。ダメージはベホマラーで間に合うから。 マヒでない人を2人残せば状態回復も攻撃にも回れるから楽。
六段の良いところは雫と石が減らないところだね。心は折れそうになるけど毎日気兼ねなく挑戦できた。
◎、☆ってか93%耐性を考慮しないと運ゲーになってしまうよ 課金を促すイベントなんやし
6段までは運で上がれるけど、7段は運じゃ無理だよ。
ゾーマフレの星人斧のハザンこだまと自前のルミナス二連追撃発動4ターンクリア、でも1人死んだ
無事クリアできたようでよかったです! 私も何度かチャレンジしたのですが、スピクリがきついクエストですよね。6段が運ゲーと言われてるのがよくわかる…。また、助っ人さん探しの苦労も痛いほどわかります。私は助っ人探しの際は耐性とスキル、攻撃力を見ています。攻撃力350以上あるキャラを2人くらい用意するのがと理想的かな、と。 持ってる装備の関係上、火力が足りないと確かにきついですよね。今後もどうしてもクリアできないというときは、怒りバトパラやスパパラを試してみるのも良いと思いますよ。ちなみにゾーマではバトパラがうまくいかず、スパパラでスピクリ達成できました。持ってるスキルや装備は人それぞれなので、自分のパーティーに合う戦法を見つけながら次も頑張って下さいね。7段で待ってます^^)
意見を参考にバトパラ軸にして22回目でギリ6ターンできました! 有難うございます。耐性は 海賊 休み☆ マヒ☆ デイン○ 炎氷無し(行動回復でフォロー) スパ 休み〇 マヒ☆ デイン〇 炎◎ 氷○(休み装備足りなかった) パラ 休み☆ マヒ☆ デイン○ 炎氷無し これでも休みマヒりまくり戦友解けまくりで息やデインに耐性が割けず 最初の五回くらいは1人がかみくだき→通常攻撃集中で死んでばかりで 他人の守備力が気になったんです。 助っ人はフレ200人中バト90人の中に攻撃力300以上で耐性十分な人ゼロ 野良にもいなくて開き直って攻撃力400以上に絞って耐性無視の運任せ。 海賊とバト合わせて攻撃力710でした。650以下だと50回はかかりそう。 自分が攻撃力持ってないと助っ人の選択肢激減しますね。 確かにオルゴより被ダメ少なかったけど やっぱりこっちの方がシンプルな分だけ運ゲー度高く感じます。
バト 攻撃力420くらい 守備力450くらい パラ 攻撃力は200台 守備力400台 若干のデイン耐性と ブレス軽減+マヒ耐性☆(怒りバトに戦友オンリー) スパ パラとほぼ同じ(回復とこだまオンリー) 助っ人さんは攻撃職でドルマ特効スキル積み、攻撃力350くらいある方を選びました。マヒ耐性は◎。 …攻撃は怒りバトパラと助っ人さんのみで行いましたが、マヒにさえかからなければ余裕をもってターン内にクリアできました。 攻撃力よりもマヒでターン数かかってしまったりしてませんか? それと火力が必要なら助っ人さんに攻撃力350以上あるバトマスを選んで自分で用意した耐性ガチガチのパラで守ってバトパラやってみるとか…。 あと守備力よりやはり耐性重視したほうがいいです。400台でもいけますよ(オルゴより被ダメージはずっと少ないと思います)。
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かみさまチャレンジ6段のボス攻略情報まとめ(2ページ目)コメント
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