FF14攻略記事コメント

極永遠の闇討滅戦の攻略|マクロ(9ページ目)コメント

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    96 名無しさん約5ヶ月前

    game8も悲惨よな 早く使ってるマクロ出して平定しろ言われたり、攻略法そのまま乗っけたら手抜き言われたり、良さそうな攻略法を折半したら(マクロや動画見ない奴が原因で)事故るとか自我を出すな言われるし

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    95 名無しさん約5ヶ月前

    最初ルクレでやって、ぬけまるくらぽん全部やったけどメメントはぬけまるが良いし手はぬけまるくらぽんの方が事故は減るし集団はルクレ、マーカーはくらぽんが良い。って結論なんだけど君はルクレ以外やったんか?君こそルクレ以外覚えるの嫌なだけなんじゃないの

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    94 名無しさん約5ヶ月前

    くらぽん・ぬけまるは誘導担当が左右だから、導きの翼のAOE捨てで外側担当が内側に一つ分寄せられる 一方でルクレは上下担当で寄せられないからトロい奴が事故る くらぬけでこんな事故一度も見たことなかったわ

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    93 名無しさん約5ヶ月前

    基本的にルクレが良いと思いますが「死の恐怖」の担当だけ、北から1列目タンク(北向け誘導)、2列目近接(外周向け誘導)、3列目ヒラ(外周向け誘導)、4列目遠隔(南向け誘導)に変えて欲しいです。 ヒラさんが4列目になった場合に、ヒールが届かなかったり間に合わない事故が多くなっています。

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    92 名無しさん約5ヶ月前

    2重・4重の時、特に2重の時の散開なのですが、マクロと図解の散開位置が違いまして、 図解のほう(H1/H2が内側)が、正解なのではないかと思っております。。。

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    91 名無しさん約5ヶ月前

    スタンスはずしてからプライマル打てばOK

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    90 名無しさん約5ヶ月前

    死の恐怖の軽減てみんなどうしてるんだ、、H2やるとき真ん中でバリア貼ってから移動するとめっちゃギリギリなんだけど

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    89 名無しさん約5ヶ月前

    ぬけまるかと思ったらルクレ採用なのか 手の誘導が事故率高いよな

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    88 名無しさん約5ヶ月前

    北から順番に入ればいいのに形によって変えてるからなw まじで意味不明

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    87 名無しさん約5ヶ月前

    暗き死の手で事故?何が起きてるんだそのパーティー

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    85 名無しさん約5ヶ月前

    死の恐怖の散開が非効率だから暗き死の手で事故が起きるのルクレだけなんだが ぬけまるくらぽんではあり得ない事故が起こる

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    84 名無しさん約5ヶ月前

    タンクが殴れるより安定するほうが大事でしょ

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    83 名無しさん約5ヶ月前

    タンクの挑発のタイミングわからんのやけど挑発されてもプライマルレンドとルイネしたらヘイトもどってきちゃうわ するなっていわれても開幕バーストしたいし

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    82 名無しさん約5ヶ月前

    マーカー以外はルクレが圧倒的に理解しやすく覚えやすい。全部試したら事故率が一番低いのがどれか分かるはず。文句言ってるやつは自分の覚えた処理法が流行らなくて覚え直しだから声でかいだけ。 全部比べたらルクレしかありえない

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    81 名無しさん約5ヶ月前

    二重四重はくらぽんのマーカーで恐慌は近接が殴れるルクレでほかはぬけまるが一番いい気がした

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    80 名無しさん約5ヶ月前

    導きの翼のイメージ図が中央安置でなおかつ中央に誘導って書くからマップ中央に行くやつ多いんじゃない イメージ図だけでも前安置にしとけばマップ中央じゃないんだなってわかりやすいんじゃない

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    79 名無しさん約5ヶ月前

    脳死で他所の攻略法パクるだけだから叩かれるんだよ。メメントモリはタンクも殴れるぬけまるで良かったし、後発ならいいトコ取りでやればいいのに

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    78 名無しさん約5ヶ月前

    近接dpsの声がいかに大きいかわかるな

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    76 名無しさん約5ヶ月前

    マクロが統一されるだけでありがたい 解法なんかクリアできれば何でもOK

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    75 名無しさん約5ヶ月前

    DPSに殴らせるためにタンクが殴れないの終わってる せめてメメントだけでも変えてくれ

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