FF14攻略記事コメント
基本くらぽん、メメモリぬけまる、集団ルクレでいいのでは? 散会でヒラ中、メメモリでタンク殴れる、マーカーで2重4重処理できて、集団で近接殴れる そしてそれらをまとめたものがgame8です、で綺麗に収まるのでは?
それくらいしかできることないんじゃないかな もし余裕があるならイルミか疾風かな… ぶっちゃけPH次第だと思う PHの3分アビがあると安定する
今回近接に忖度するほどDPSチェック厳しくないけどな
野良でやることを考えればくらぽんが一番バランスいいと思う ルクレは強めの固定向きかな
完全同意 殴りやすいことも大事だけど、自分が楽に殴れる裏で誰かに負担がきている可能性があることを考えてほしい ここみたいに一般的な攻略方法として定着させたいのであれば、全員が殴れつつも、可能な限り思考や動きの負担を減らせる処理を目指して取捨選択していくべきだと思う
まじそれな黄金からは特にコンテンツで後からヒラを優先させるように改良してきたんだから今回もそれしてくれよ! まじ忙しねんヒーラー様は
集団に関してはぬけまる一択 他はルクレでいい
死の恐怖でヒラは先にバリア軽減hotまいてからはけることが多い 死の恐怖+導きの翼は特に準備が必要で、15s軽減で2枚抜きできるから最後まで残る ぬけまるくらぽんは手が外周に出ようが内周に出ようが上列から順に手を担当するのでまっすぐ横にずれればいいだけ 対してルクレはヒラが外周担当なので、最南の外周端に手がでたときに対角に移動する必要があるから、移動距離が増えて間に合わない事故が起こるってことだと思う ルクレみたいに軽減をもらってから散会したり、自衛する意識があるPTなら回るけど、野良はそうじゃない 余計な介護を誘発して死人が出るくらいなら、用事がなくて先にはけていていい人たちが外周も担当するのが効率的だとは思う
うおw
ルクレのヒラとぬけまるくらぽんのD3D4の中央からの移動距離はほぼ同じじゃないですか? それに加えて事前に中央付近で持ち場側に軽く寄った状況ならヒールは全員に入るのでヒラの持ち場が遠いと事故る理由がわからなかったので気になりました
ルクレは担当が上下だから中央寄せは無理なんだよ
導きの翼でしっかり中央に寄せてない人がいると巻き込まれてきつかった 土日野良でやる人がんばれ
集団恐慌のところが解説とマクロがちがうんですがマクロ間違えてますか?
まぁでも別にルクレでもノーミスで周回できるPT全然あるからね。 なんかごたごた言ってるけど細かい動きは個人で対応できるからね・・・ メメントも殴りたい人はギリギリせめればあれちゃんと殴れたし、死の恐怖も遠かろうがD34はピッタリ張り付いて内側ちょっといとけば変な誘導しなかったし。ヒーラーやった時も別にヒールワークしだいで遠くても余裕で間に合うしね・・・
すまんが意味がわからない どのマクロでもD3D4に影響ないでしょ? 先に散開して中央でヒール強要が意味不明 ヒラが中央以外どこでヒールするの??散開先ですか?? ヒラの散開先から届く位置に他ロール待機させたらほかロールが事故りやすくなるだけでは
なるほど、ありがとうございます ちなみにぬけまるくらぽんのD3D4は事故らないんでしょうか? ヒラ以外先に持ち場に散開していて中央でのヒールを強いているわけじゃないですよね?
まじでこの組み合わせが大正解
ヒーラーが中央で回復してから散開するのにあまり猶予がなく 移動が遅れると手の誘導ミスになりやすいということだよ ルクレだと左右端担当だから遠いパターンがある
死の恐怖と導きの翼はルクレよりくらぽんとかの方が安定する。 せめてマクロに載せないと野良では混乱する
これってどのギミックでどう事故ってるんでしょうか…?
極永遠の闇討滅戦の攻略|マクロ(8ページ目)コメント
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