FF14攻略記事コメント
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雷遁先回し、これ2分の回し違うよ。 氷晶撃った後に夢幻入れて天地人は噛んじゃう。 あと開幕も、強硬も24の位置じゃ直後の六道が百雷と毒から漏れちゃうから22の位置に書いて欲しい。 そうすると上とのスキル回しと比べて百雷が乗るのが in六道、雷獣+分身(計1260)。out雷遁(740) になる。 シナジーモリモリ中に方向指定成否くらいの差が生まれる。 自分のシナジーだけで威力値1260-740=520がシナジーから盛れる。520のシナジー有無での差が1.1×1.05×520≒600で520と80ほど違う。勿論編成次第では他のシナジーも追加されていく。 それだけって考えも出来るし、そんなにって考えも出来そうね。どう思う?
だとすると鎌鼬を百雷に入れた方が火力は上がるような気がするんですよね 百雷の後に強硬を持ってきてるのかなって 強硬が威力480、鎌鼬がジョブ補正を差し引いても威力580ぐらいになるので
上のだと鎌鼬の後に強硬(分身)640いれて百雷にすると24の雷遁740がバフ両方のるからそっちのが強いです ちなみに上位みると上も下も使われてるので好きな方使うといいかと 個人的には忍者の毒盛りって他のジョブに比べて実際は速いので野良だとまあ遅れて他のシナジー入るので15秒百雷を後ろに合わせる方が良いそもそも火力高いので下でいいと思う ただ昔からずっと忍者の人は上だろうから慣れるのに大変ではある
上が強硬先に使ってるのはゲージのためですよ 使わないと六道が百雷乗ってるときに入らない 雷獣1回と六道+強硬では後者のが強いからです
下の方が火力は出ると思います(雷獣+分身1回が百雷と毒盛にのるので。) ただ、活殺を約9秒後ろにずらしてるので、履行などで消える敵の場合、 無理ねじ込むことなんかが出来なくなる可能性が高いです というか上では強硬を先につかってるのに、下では強硬後回しにしてるのよくわかんないですね… 上も強硬を後ろに回せば雷遁と雷獣2回はシナジーに全部載せれるようになるからしたとの差はほとんどなくなると思います
上のスキル回しと下のスキル回しどっちがいいの?火力の差結構違うの?
俺ずーっとほぼ上の回しだっから今更雷遁先とかできないわ 結局クリダイ次第でひっくり返るし…
3分の百雷の時印のリキャオーバーしちゃうんですけど何か間違ってるんですかね…
スキル回しをふたつ載せてくれるのは良いんだけど、下の方が体感的に簡単そう。上の方で練習したあとに、下の方見て涙目ですよ
それだと毒盛→鎌鼬→何か1GCD→百雷銃→夢幻三段なので、1GCDを何もしてないってことになっちゃいますね… 毒盛からずらすってことになると今度はリキャ打ちじゃないよねってことになりますし
遅いものを早めるのは無理なので、百雷獣を1GCD遅らせたのでは。 合ってるかどうかわからないけど…
リキャ打ち想定なら開幕と60秒で百雷銃→1GCD→夢幻三段ってしてるのに、120秒の百雷銃→夢幻三段の1GCD分はどうやって縮めたんだろう
打てるんだけど、百雷獣をGCD内でディレイさせて撃つと最後の雷獣だかが入るとかなんとか…って聞いたけど3百雷獣でもそうなのかな…
百雷と夢幻三段はGCD噛まずに連続で撃てなかったっけ
分身中はコンボ3段目の方が威力高いからじゃない?
雷とん始まりも検討してみて欲しい。 これでいくなら8と10逆では?基本コンボより残影鎌鼬に百バフ乗せた方が高火力
90同様相手の動きによっては毒分身→雷遁→騙しになるから活殺はできればバースト前じゃなくバースト中に打つ癖をつけたい いくらバースト忙しいってもアビ一個入れるだけで崩壊するほどシビアでもないし
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