ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
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カムイ無しでクリアできるビジョンが見えない。本編では強すぎるから終章まで封印したけど、アイスロック無しでエルイルの介護をしなきゃいけないし、出撃人数も少ないから開けた場所で手数が足りない時に竜脈や呪縛が無いと辛すぎる。
シナリオなんてノーマル基準でデザインしてるのが普通だしルナ前提でしか考えてない方がおかしいわ 難易度変更自由に出来ると言ってくれてんだから早く使いたきゃ自分で調整しろよ
本編14章で四狗との戦闘会話追加されてるのが海外の動画で判明しちゃったからそう言った意味でもルナとかでやらせる気なくさせてるのはどうかと思う。 いやほんと今作本編とDLCとの会話要素の連携取れてなさ過ぎるよ...
本編でのレベル上げ関係ないとか、早期クリアできれば邪竜の章組を本編で使わせてあげますよとか言っておきながらルナ攻略じゃ結局本編でのレベル上げや井戸からのSP稼ぎやら終盤のエンゲージ+やら絆レベル上げのための各紋章士の外伝クリアが必須とかただの詐欺じゃん。 せっかく風花の煤闇って言う良い前例がごく最近であるのになんで学ばないかなあ。アレこそ真の『本編の進度関係なし』『DLCキャラ、DLC兵種本編解放』のお手本だろうに。
他は要らんからノヴァとレンダヴィルは欲しかった……
6章クリア時点で使いたいって話なんで話が違う まあその時点で使いたいならノーマルでやるしかないだろう
なんか配信者の人達も邪竜ルナは本編クリア後にやってるっぽいし、邪竜ルナはクリア後コンテンツだと思った方が良さそうやな。
書き忘れたけどリュールの話ね。
このゲームの本編ルナですらマルスつけてれば追撃される事なんてほぼ無いゲームなのにさあ、、。マルスつけといてただのモブ狼に追撃されるってステータスおかしくね? とりあえず全員に命玉の加護が欲しい。
別にルナのクリアデータならとっくに用意してるからノーマルとかやる価値無いんよ。
キャラやステが固定されてて難易度を左右するのはスキルと紋章士の割合が大きい。ルナやハードでやるとあれ・・これヤバいぞって感じる。追加キャラが早く欲しいし本編でも使いたいって人はノーマルでやって本編終わったらルナで挑戦するくらいが良い。
1章すらクリアできないなら素直に難易度下げた方がいいと思うけど どっちにしろ本編で強化して難易度下げないとルナクリは現実的じゃないぞ
人それぞれ、自由に楽しく遊びなされ。
ノーマルとかクリアする価値無いだろ。いくら初見でもノーマルは無い。
クリア後の育成ではエルの方が育てにくい( ̄▽ ̄;) イルが第2のパネトネになれるかも。
得るものが少ないからノーマルでさくっと終わらせた方が良い。守破離をつぎ込んでマルスのスキル取得すれば本編7章でもクリア出来るんじゃないかな。自分は回避+剣装備回避+をつけた主人公でほぼオワタ。
ルナティックはプレイヤー側の囮指名とかチキとかがやっぱり強すぎたんじゃないか?って思う難易度。 爽快感に欠けるのはルナティックの宿命だけど、本作はさすがに増援の湧き方が雑すぎる。理不尽な敵専用スキル増やしていいからもうちょっとどうにかしてほしい。
邪竜の章、ノーマルでクリアしろ
本編8章?(ユナカ&ミカヤ仲間になるとこ)クリア時点で邪竜の章クリアして帰ってきたらDLC外伝の難易度が上がっていました。初めからする人は先に神竜の章クリアしといた方がいいかも
まだ最終章のページ出来てないからここであれだけどラスボスのワンパンに巻き込まれたユニットの中にミスティラ居たけどそしたらラスボス砂陣使ってきたから多分スキルも一部吸収されてるっぽい?
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