ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ドラゴンナイト+リンの組み合わせは意外と強い
チェンジプルフ使用禁止でやってるけど 貴重なウルフナイト枠。 攻撃と速さを両立できるのは強い
ハルバーディアにしてスレンドスピア持たせてたらその辺の魔法使いに追撃食らって即死した 槍よりもウォーリアにして弓とかで戦うのがいいんだな
ブロディアに不遇組が多いという印象と、微妙な初期兵種のせいで見逃されがちなだけで力がパネトネと張り合えるレベルの筋肉モンスター。 成長合計が低めに見えるのは魔力と魔防が低いからなだけで、大事なHP力体格はメッチャ高い。 紋章士は主人からロイの指輪を強奪しよう。圧倒的な力がさらにバケモンになるし、万が一被弾しても踏ん張りで100%耐える。
ちょっと影が薄いだけで初期値も成長率もキンニクモリモーリ+個人スキルによる命中率補正があるのでかなり強くなる 支援のあるパネトネキと一緒にウォーリアにして暴れよう
ウルフナイト経由して素早さ補強してからドラゴンに乗せたら固いしパワーもあるし体格も高いから素早さ下がらないし兵種スキルと個人スキルも噛み合ってて強かった
イメージカラーも相まってブリューナクがとても似合う男 体格もデカいので相性もいい
ジェネラル、スナイパー、ウォーリア、ドラマスあたりが候補になるな 個人的には長弓を個人スキルで当てた上で連携に参加できるウォーリアが良かった
どっちみち魔法食らったら死ゾだからジェネラル運用有りだな。 回避-10がデメリットにならないし一番槍で名乗り上げてくれや。
しかもこの男、そのパネトネと支援持ちだから一緒に運用するとお互いに命中がめちゃめちゃ安定する。 主君がつけてる紋章士に主君以上にシナジーが高くて指輪を独占してしまうのも共通点。
魔防は終わってるし、これで力が2位とか3位ならうーんと思うけど流石にパネトネを抑えて1位になれる素質を持ってるとなると捨てるには惜しい才能である
ルキナ装備の一文が抜けてた へたれ時代に敵釣るとき絆盾で騎兵守る仕事してたのを、そのまま使ったら普通に相性よかったという まあアンバーじゃなくてもいいんだけど、ナイフとルキナの組み合わせはその後の周回でも外せなくなった
動物に乗ってほしいという理由だけで初見時アルフレッドと被らないウルフナイトにしたけど、マスプル与えるのが遅れて成長へたれまくってた でもちゃんとステ伸びてからはナイフで敵バシバシ倒す力あるし、チェインアタックで毒重ねる仕事もするしで急に一線級になり使い勝手良くなったキャラ ただウルフナイトだと体格上限に真っ先にひっかかるのがもったいないな
純粋な弓兵も流星群用に1人は欲しいね。ウォーリアーじゃ20マスは出せないし。まあ逆に言えば流星群以外の弓は全員ウォーリアーで良いレベルだが。
自ターン開始時に連携役を動かしてから主力の攻撃の足しにすることはよくあるので、個人スキル条件の孤立が発動しやすくウォーリアー運用がとても強い。ビックリするくらいエーティエの上位互換(負けてるのは魔防のみ)なのでデータだけ見るならエーティエから弓役を乗り換えるのが良さそう。勿論エーティエも弱い訳じゃないし固定所見ルナではラスボスまでスタメンでした。 強いて言うならウォーリアーは銀の弓を持てないところかな。純粋な弓兵はそれはそれで欲しいところ
ただ違うのは、同じウォーリアーでも物理でルナジェネラルやルナ異形竜をカチ割れるだけの力があるかどうか、長弓をキッチリ当てられるかどうか、勇者の斧での4連撃中に1発攻撃を喰らっても耐えられるだけのHPがあるかどうか。 アンバーは高水準でこれらを満たしてるからそこらのキャラをウォーリアーにするより圧倒的に強くなると思う。
地味にレベル差も考慮するとパネトネ以上に力の初期値高いかもしれんな。ウォーリアー運用いけるかも。
エーティエ以上の力初期値にエーティエ以上の力成長率、エーティエ並の技初期値にエーティエ並みの技成長率、低めの技を補う固有スキル。弓兵としてエーティエの上位互換的ステータスをしている。エーティエの使用感が気に入っているなら採用するべきキャラ。
俺はそこにブレイブヒーローも選択肢に入れる 斧か槍の天性必須だけど
今作育成に困ったらとりあえずウォーリアにしとけ感。連携の仕様と長弓が武器レベルCで使えちゃう所為でウォーリアにしとけばとりあえずやることはあるからな……
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アンバーの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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