ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
そのセリーヌって踏ん張り覚えさせてるの? もったいなくない? それとも回避スキルだけで何とかなるの?
パンドロのスキル大集会を知らないとかエアプ? 回避+10とか簡単に出るよ それと陽光地雷って踏ん張り必要でしょ? 回避+10程度なら心もとないしそれに踏ん張り付けるなら星玉成長出来なくてヴェイル入ったら速攻リストラ
我が家の敬虔な信者たち パンドロ:回避壁に混じって霧の中で大暴れ。回避+?踏ん張り?そんなもんいらん。ボルガノンよこせやウェーイ! セリーヌ:天刻+でトマホークだの光の弓だの長弓だの無理やり当てにいくウォーリアー。有り余る幸運で案外避ける。 こんな感じなんやけど。陽光地雷どっちも要らないほどふたりとも頼もしかったよ。
セリーヌはセネリオ使わなくても戦える手段が多彩ってのが良いんだよね。アイク以外使いこなせるマルチな人材。
パンドロが陽光地雷出来るのは19章からヴェイルが22章で仲間になるしわざわざパンドロにやらせる奴もおらんわな普通に最短8章後から陽光地雷出来るセリーヌ様続投ですわ23章からお好みでヴェイルちゃんにバトンタッチしてもろてまあこの頃にはセリーヌ無双完成してるけどな
パンドロは22章終わるまで回避+10は付けられません陽光地雷に必須の踏ん張りは19章終わるまで誰でもが付けられる訳ではありませんもしかしてエアプかな?
ヴェイルの陽光地雷は反撃の時に高必殺でワンパンを狙う戦法になるわけだけど、速い敵に必殺を外すと追撃を喰らって次の戦闘で踏ん張りが発動しなくなったり、敵が大武器とかで攻撃してきた場合はヴェイルが必殺出せないと次の戦闘で即死のリスクもある。これで必殺が90以上とかならほぼ心配は無いんだけど、頑張っても80ぐらいしか出せないのが怖い。
速さだけはちょっと別かも +1くらいならいいけど+2とか+3とかになると指輪補正で追撃取れるか取れないかって話になる 速さ30~40弱に結構集まってるからこのラインは意識した方がいい
剣回避と回避付けて絶対に落とされないは誰でも出来るからなあ いくら杖は使えても魅力は感じない あとセネリオで意味わからんくらい強くなるって結局陽光地雷でしょ? セリーヌが強いと言うよりセネリオが強いと言うべき 組み合わせもセリーヌ必須じゃなくてパンドロでいいわけだし あとセネリオ陽光地雷はヴェイル最適じゃなかったっけ? 繋ぎキャラに踏ん張り覚えさせるのもちょっと躊躇しちゃう
今作の魔導書Sは飛びぬけて強いわけじゃなく複数あるわけでも無いから速が40↑まで伸び地形効果を受けれて剣も使える魔導士ってだけで流石固有クラスだなとは思う。
耐久ある魔導ってのは使いやすいわな。 魔導なんてパーティに3人くらいいても困らんし今作
あ、我が家のハイプリセリーヌは今それに落ち着きそう。意外と飛んでなくても射程2でリライブできなくても不便ないんやなって。早めに再移動つけれるのも良い。危ない時は体術巻き物に持ち替えて敵からの追撃防げるし。あと平和の花。
カンスト前提の対人戦なら間違いなく重要。ストーリー攻略なら誤差。各キャラの上限値のブレなんかよりも成長率とか、兵種別の上限値の方がよっぽど重要だと思う。
そもそも上限値が+3とか+1とか-1とかあるけど、これがどれだけ影響してくるのかって話 ガチ勢はそこら辺気にしてるのかな?例えばポケモンだと素早さが1違うだけで勝敗に影響するってくらい重要だし
固定成長でも星玉ありセリーヌで紋章士セネリオとか装備させたら意味わからん強さになってたわよ。某ぶっ続け配信で起こってた出来事だけど。 結局重要なのは固定かランダムかじゃなくて、DLC抜きなら剣回避と回避+で敵が大群で襲ってきても絶対に落とされない回復係になれますよ、DLCフル活用なら序盤から単騎でマップを半壊させるモンスター育成も可能ですよ、こんな所だと思う。
自分はけっこう、個人スキルと天性・デフォ追加素質を重視して役割持たせてることのが多いかも。成長率も大事だけど、なんかそこにこそキャラの旨みとか個性とか出せるように調整されている気がして、色々考えるの面白いんだよね。それで使い方決めてる。逆に上限値とか、連戦50周回する時ですらほとんど気にしてない。 セリーヌ、シトリニカ、アイビー、あとクランあたりが天性魔導だっけ?で、天性魔導で他のユニットより有利になるクラスってハイプリだから、彼女らをハイプリにした時、実は意外と使用感いいように調整されてたりするのかなと。(特にアイビーは幸運補正にもなるし) 今のところハイプリセリーヌは成長率とも噛み合ってていい感じだぞ!ボルガノン!リザーブ!たむ拳!あと白い衣装が可愛い!!!!!でもCC時に体格下げてくるのは許せん。
ユニットって違うよなぁと最近思う
>>607 実際FEプレイヤーも層が広いから「魔法を扱うようなユニットはなるべく敵から攻撃されないように動かす」を徹底する人もいれば、あまりそのへん気にしない人もいる 紋章師の相性とか考える層もいればフィーリングでつける層もいる、て感じだし SRPG慣れてる人とに人にとっての使いがっての良い
自分の意見は、成長固定であったりDLC使わないなら「あまり強くはならない」 ランダム成長かつDLCフル活用で「最強クラスに化ける」 DLCでランダム成長なら全キャラそうだろうけど、セリーヌはその影響を特に強く受ける セリーヌをカンスト前提で評価するのか、ストーリー攻略だけで評価するのか、DLCありかなしかで主張がバラバラだから平等な評価できないんだよな
601,606 あ、話が変な方向に逸れちゃったけど、自分は「星玉セリーヌの方が他の星玉入れた魔導士よりよっぽどマシ」みたいな極論に対して違和感覚えただけで、比較下げしたいとかじゃないことは付け加えさせて。 ちなみにパンドロの弱点として、力が致命的に伸びないから力依存のエンゲージ武器を使いこなせない、物理職適正が低いとかある(初期値がいいだけで実は守備もあまり伸びないから、徐々に回避でそれをカバーするしかなくなるんだよね)。その点、セリーヌはバランス取れてるおかげで物理武器も使えたり思い切って物理職にも転職させやすい。アタッカーとしてはやや中途半端になりやすいぶん、たまに攻撃にも参加できる柔軟なサポーターとしての役割を持たせやすいなと感じている。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(3ページ目)コメント
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