ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
落ち着けあとよく読め ID表示されないのこういう時不便よね
追記 ちなみに447と452が同じな。
思い付きだけど、スタイル魔導だからカムイ装備で敵陣ど真ん中に炎ばら撒きに行くって言うのも面白そうだよね 防陣でチェインアタックは無効だし、ミカヤ紋章付けてスキルも取って回避80も盛れば地形無くても多分攻撃食らうこと無いでしょ知らんけど
今作は実行命中じゃ無いんだから命中10や20でも当たる時は当たるし、仮に20%命中の弓が3人居るだけで1回被弾する確率は49%とかあってグリフォンアンナはそれだけで即死だぞ。そんなので前に出せるってのは巻き戻しで乱数ガチャでもやる気なのかな? あとグリフォンアンナの魔力とフロラージュセリーヌの魔力はほぼ変わらんって何度も言ってるだろ()。セリーヌで無理ならアンナでも重装ワンパンなんて無理だっての()。 あとセリーヌなら回避盾やりつつベレトで5マストロン撃ったり、ワープレスキューを使ったり、カミラの炎上地形で1人で大量の敵の足止めとかも出来るけどグリフォンアンナは何が出来るの?まさかクロムなら誰でも出来るような事じゃ無いよな?
448ですが、荒らしがついに性能評価ですらない暴言吐き始めたので450と同一人物と思われるコメントの通報よろしくお願いします 一応ですが自分は447とは別人です 440が自分です
↓セリーヌが回避盾するメリット •地形効果と剣回避が使える分盛りやすいので序盤から終盤までずっと回避型が出来る •終盤は剣回避は外して天刻を継承すると程よい回避率と必中攻撃を両立出来る •いかづちの剣ははがねの剣から進化出来、錬成コストも安いため、最速だと6章時点から速さと引き換えになるもののボルガノンレベルの威力で攻撃可能 •魔法剣なので回避盾が苦手としやすい重装に強い •杖Bなのでワープとレスキューまで使える 杖C以下の仕事に加えてレスキューで味方を上手く動かす(味方を安地にワープ、同じ回避盾要員や火力要員を引き寄せるなど)ことが出来る他、高い回避率を活かして敵陣にワープで乗り込むことで本隊到着前に敵の戦力を削ぐという荒技も可能 •魔防の成長率が合計55なので魔防が高いため、回避盾が苦手になりやすい魔導書による攻撃に強く出られる 魔導書が回避地形効果を無視する特性を利用し、集中攻撃を受けるマスでも物理は回避、敵セイジは受けて引きつけるという運用が可能 •特攻されず必殺回避も高いため事故率が限り無く低い •華炎により確率で回避盾らしからぬ高火力を狙える
アンナグリフォンとかミカヤの刻印アリでもルキナでもつけない限り高命中の銀の弓を避けきれないと何度言えば分かるんだ()。弓が沢山居るだけで前に出せなくなる壁役なんてお呼びじゃ無いの。セリーヌなら多少素の回避率が負けてても中盤以降回避地形なんて作り放題なんだからいつでも前線に行けるわ。速さで多少勝ってようが地形効果の回避+30なんて到底覆らないぞ()。 あとセリーヌの魔力を低い低いとバ力にしとるがフロラージュセリーヌの魔力とグリフォンアンナの魔力はほぼ変わらんぞ()。華炎ある分セリーヌのがむしろパワーはあるわ()。 勿論アンナでもルキナあたりをつければ完璧な回避は可能なんだろうがルキナはウルフナイトの誰かに付けるのが1番お手軽かつ最強と決まってるんだからグリフォンナイトにルキナを譲る訳無いだろ()。それかデュアルサポートでも継承する気か?そんな事出来る余裕があるんならセリーヌに星玉の加護でもつけりゃ良いと思うんだが。
本当にセリーヌ使いたいならウォーリアがいいよ 力の方が伸びるし弓や連携の役割は大きい 回避盾で威力低くて2回攻撃も取れないサンソ振り回して何したいのか逆に知りたい ルナなら回避高すぎると素通りされるし連携取れない置物になるだけ 本当にルナ攻略してるならわかると思うんだけどね
ルナ攻略途中でアンナグリフォンがエースで無双してるわ 速さが足りないセリーヌには出来ない立ち回り 中速帯に2回攻撃はドーピングしないとセリーヌには無理 わかってないからもう一度言うけどセリーヌって遅いんだよね 頑張っても2回攻撃出来ない時点で所詮回避盾しか出来ない そんなのステータス関係ないから確かにセリーヌにはお似合いかも
勇者武器なんてルナの硬い敵相手じゃまともにダメージ出せないから必要ないぞ。今作の勇者系武器で有能なのは斧とノヴァだけ。
フロラージュの剣レベルはAまで伸びて欲しかった。 勇者の剣持って華炎ガチャくらい良いだろうが… スタルークやミスティラは勇者武器でお願い攻撃できるのに
グリフォンアンナの物理攻撃力と体格でクロム?と思ったけど、クロムあるんだからチキ玉もあるか クロムはセリーヌも含め物理攻撃力さえあれば大体のキャラと何かしらで合わせられるから色んな話聞けて楽しいよな
クロムのエンゲージでルナでも結構な兵種を確殺出来るようになったんで悪くない選択肢になった 今まで確殺出来るっつってもアーマー系統とレベルが大分下のスナとかくらいだったし 空いたベレトをセリーヌが装備してるが快適だよ
そもそもストーリー攻略でアンナさんをグリフォンにするの勿体なくない?唯一の金策キャラだから自分は幸運高いハイプリで運用してるわ それとサンソ回避運用でルナクラ11章の四狗倒し切れたし、序中盤でも強く使える点はやっぱり無視すべきではないと思う まぁセリーヌ、ユナカ、アンナさんの3人でやったからやっぱりアンナさんも壊れてると思うけど
アンナはセリーヌと体格も初期レベルも同じで初期値が低くて成長率が高いんだから終盤の素の状態で比較するのが一番アンナに有利で他の要素を足せば足すだけ成長率の有利が薄れていくから当然どんどん不利になるんだよ
実際にルナでセリーヌをサブ回避盾として運用してたけどベレトつけてルキナ刻印エルファイアーにデュアルサポート継承で事足りたわ。 異形竜相手にテュルソスで反撃できるのが強かった。 速さも幸運も伸びるし、同じく速くて幸運なアンナさんはメイン魔導アタッカーで忙しいから盾なんてやる暇無いし。
元々は序盤に回避スキル盛れるセリーヌか後半まで回避盛れないパンドロかの話だからマルスの返ってくる内部レベル30ぐらいの話をしてた筈だが、アンナを盲信するあまりよく分からない話になってるな 敵レベル15は23章とかマルス外伝だけど、その時点でアンナの内部レベルを35にしてようが40にしてようが追撃取れる範囲は、どちらにしろ光の弓でワンパン出来るドラゴンナイトが増えるだけで、しかもマルス外伝の斧ドラゴンナイトは速さ31だからレベル40に薬使っても追撃出来ないでしょ 逆にレベルが上がった分セリーヌの追撃範囲拡大まであってよりアンナに不利な話になる 指輪補正にしても連携のソドマスにルキナとかベレトを装備してやっと追撃範囲拡大するけども、それを言うと魔道のセリーヌにルキナやベレトを着けるメリットの方が大きいという話になり、育成や指輪のリソースをかければかけるほどアンナのメリットが減るんだが、それも分からず自分からレベルが足りない指輪はどうしたと言い出してるのはもう落ち着いた方がいい
アンナで魔力のある回避盾って剣グリフォンしか選択肢無い訳だが、地形効果受けられんぞ?高命中の銀の弓1発喰らったらそれだけで終わり。ミカヤかルキナの紋章刻印に加えて回避爆上げスキル持ちのルキナでも付けないと完璧に回避なんて無理だろ。ソドマスの場合はセリーヌの方が兵種補正込みで魔力は余裕で上だし、魔力上限も低くて勿体なさ過ぎる。ウルフナイトの場合はそもそもサンソなんて武器使わずに重装以外全員ぶちのめせるナイフ使えよってなるし、力の低いアンナには当然向かない。マージナイトはそもそも兵種が雑 魚過ぎて選択肢に無い。 自分で霧地形出せないのをデメリットみたいに言ってるのもおるが、カムイなんて21章まで実質主人公専用で23章以降は実質ヴェイル専用で他の誰にも回って来ないのに何がデメリットなんだ?
都合の悪いレスは無視して揚げ足取りしかできないならどっか行けよ
上で列挙されてるのは派閥違うなで終わるし言い合いになってもしゃーないから黙ってるつもりだったけど、2回攻撃だけは引っかかるわ ソドマス内部レベル30で速さ29体格7、ブレヒでも体格8のアンナで内部レベル30に到達してるような終盤マップの誰に追撃出るん? セイジとかモンクとかの魔防高いメンツかセリーヌでも追撃出る重装しかおらんやん 回避盾で受けるターゲットの中で追撃ワンチャンありそうな斧ドラゴンナイトでもLv15で体格負け込みで速さ27あるよ 回避刻印で重さ1減らしたとしてまだリン指輪レベルの速さ補正がいるけど回避盾にリン持たせたの?それとも回避下がるけど回避スキル1つ外したの? 本当にルナティックでセリーヌかアンナのサンソ回避盾運用した事あるうえで下位互換って言ってるのか?すら疑問になるわ
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(11ページ目)コメント
661件中 201-220件を表示中